2008年9月15日
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
アクションRPGシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』 - 高評価を得た『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl』の前日譚で、ゾーンの解明に向けて調査を行うクリアスカイグループの物語を描きます。
75
Metacritic
非常に好評
批評家スコア
85
Steamレビュー
非常に好評
22,413件
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Steamレビュー
全期間
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22,413件のレビュー
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プレイ時間 15時間
おすすめ
★★★★★★★★☆☆
↑ 前作同様FPSなんだけどどこかRPGを遊んでるかのような楽しさがある
↓ 敵がグレネードを投げてくるんだけど正確すぎてストレス溜まる
批評
戦闘が楽しい。弾がばらついて真っ直ぐ飛ばない、身を隠さないと即死するなどリアルよりの戦闘になっていて気を抜いたらやられるという緊迫感があった。だけど敵がここまで届かんだろうと思う距離でもかなり正確にグレネードを投げてきて、警告表示が出たと思ったら死んでしまうのでストレスで発狂しそうだった。さらにバグでロードを繰り返してると敵が棒立ちになってしまったりもするし、終わり方が素っ気無くもある。残念な点が結構あるがそれでもこのゲームにはほかのFPSにはない面白さがある。どこかRPGみたく旅をしているような気分がするのである。レベルもスキルも無いけど遊んでいてそんな感じがしてとても楽しく思えた作品である。そんなSTALKER:ClearSkyだが、今作は新たに勢力争いや武器のアップグレード等楽しみ方も増えているので、前回からちゃんと進化を遂げた作品に仕上がっている。でも、前作のいわばファンディスク的な物なので興味を持った方は是非前作から遊んでもらいたいと思う。
2013/12/2932人が参考になった
プレイ時間 111時間
おすすめ
The Zone Simulator 2008
STALKERシリーズのプロローグストーリーを描く一品。主人公はフリーの傭兵Scar。
科学者を護衛する任務中に死のEmissionが発生したが奇跡的に生き残り、
科学者を中心とする秘密組織Clear Skyに助けられるところから始まる。
前作SoCをやったことがある人だとCSのシステムにはしばらく戸惑ってしまうと思う。
アーティファクトは簡単には見つからないし、サブクエストの報酬もしょっぱい。
ライフルは有料で改造しなければアタッチメントも付けられない。常に金欠気味だ。
おまけに敵の射撃は正確で、隠れていれば手榴弾を投げ込まれ瞬殺されてしまうときた。
難易度はかなり上がっている。SoC以上に死にまくることになるだろう。
だがその分Zoneの世界観がより強調され、Zoneでなんとか生活しているという実感を味わえるデザインとなった。
自分はSoCより面白いと思った。STALKERシリーズに嵌った人には特にいいと思う。
アドバイスを幾つか。
重量アップのアーティファクトの発見及び使用もしくはスーツの改造はしておこう。
Limansk以降のマップの敵は非常に多く、徹甲弾の使用は当たり前で簡単に瞬殺されてしまう。
改造と修理をしてくれる人が味方の中にいるので会ったら修理しておこう。
そのため、お金とメディキットと包帯をたっぷり持って行くと良い。
アンダーバレルグレネードランチャーに弾を装填したまま箱に入れるとその弾が失われることがあるっぽい。
SoCでのZRPのようなMODがCSにもある。バグに悩まされたくないならどうぞ。
http://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/sky-reclamation-project-v103a
2014/12/3135人が参考になった
プレイ時間 43時間
おすすめしない
Ver1.5.1時点で日本語化MODあり(有志の方々ありがとうございます)
その他MODは入れずプレイしました。
良い点
・戦闘は面白い(死にまくるがロードがそれほど長くないので許容範囲)
・前作同様ステージの雰囲気が良い
目立つ不満点
・システム面がいろいろ不親切
・ワープシステム的なものが導入され以前より長距離の移動がし易くなったが、「使いにくいand移動毎に掛かる費用が高い」で結局あまり使えなかった。
・派閥関連のシステムが説明不足
・武器関連のステータスがwiki見ないと把握できない
・お使いが多いのでだれる「クエストクリア→拠点に戻って報酬受取り」の繰り返しが面倒。弾代にしかならない報酬が多い。それを補うために死体漁りをするが重量制限で辛い。
・移動の為の無駄な時間が多い(金策の為の移動で面白くない)
・前作使いまわしのステージが多く、新鮮味が少ない。
・ストーリーが薄い。ラストもあっさり。
・終盤辺りになるとステージが一方通行になり、買い物できなくなる。(セーブ小分け推奨)
ラストステージが酷過ぎる
・クリア条件が特殊なので素直にwiki見た方がよいです。(クリアの為のアドバイスらしきボイスはあるが、字幕が付かず理解できんかった)何をしたらよいかわからず何度も詰んでやり直した・・・
・「突然目の前に敵がスポーンandスポーン中は画面が揺れて狙えない(でもその間敵は平気で撃ってくる)and時間制限」でストレスフル(それまで難易度ベテランで進めてたけどイージーに落としてぎりぎりクリア)
・夜中にステージに突入すると全然見えない。時間制限があるため朝まで待つことができない。
総評
楽しめる部分はあるが不満点が多すぎ、無駄な時間が多い。常にストレスを感じながらのプレイでした。
セールでもお勧めできない。(SoCとCoPだけやった方が良い)
最初にネタばれしない程度にwikiを見て、改善MODを入れてたら楽しめたかも(それで評価が良くなってもなんか違うよなー)
金網が消える現象があったが、ゲーム内のグラフィック設定をDirectX10.1を使用する設定にしたら直った。
2017/4/2823人が参考になった
プレイ時間 537時間
おすすめ
シリーズ2作目の本作、前作と比較するとダンジョン的なシーンがほとんどなくて派閥戦が強調された内容のために対人戦闘がメインのゲームになっている。
人間との戦闘では倒した相手からいろんなものを剥ぎ取れるんだけど、ミュータントを倒しても何も手にはいらず弾の無駄遣いにしかならないので避けることが多くなりがちで、とりわけブラッドサッカーは擬態中はいくら攻撃してもダメージを一切与えられないのでなおさらウザいだけの存在に。
今作の目玉は前作では無造作にそこいらに転がっていたアーティファクトが探査機を使わないと見えなくなったことで、それが作品の特異性や世界観をより際だたせることに成功している。
一見不便になってしまったように思えるシステムの変更だけど、これによってゲームの面白さに奥行きや深みが増している。
序盤からいきなり激しい撃ち合いが展開されるんだけど、前作の序盤同様とにかく弾が当たらない。
かなり近づいて戦う必要があるんだけど、敵が投げてくる手榴弾はメジャーリーガー並みに精度が増しており、物陰に隠れていようが異常に正確に遠くまで飛んでくるうえ近くに落ちると同時に爆発するのでどうにも対処の仕様がなくストレスがすごい。
この手榴弾の頭が悪すぎるアルゴリズム変更については理不尽としかいいようがなく、前述のブラッドサッカーの生態の変更とならんでこの作品の挫折度を上げている。
しかも序盤の沼地は水に落ちたら非常に高い確率で高濃度の放射能汚染を受けてほぼ死亡確定という狂気のゲームバランスで、前作をやりこんだ人でもストレスで気が狂いそうになるようなシステムになっている。
それでも「アーーーーッ!!」とか「ザケんなよっ!」とか言いながらもやめることができないぐらいの面白さなんだよね…
相変わらずの卓越したムード作りや臨場感の演出の巧みさやら新規に導入された武器や防具のアップグレードといった要素が麻薬的な作用を及ぼしてやめるにやめられない中毒者にされてしまう。
何よりもやっぱり敵のアルゴリズムがずば抜けて素晴らしくて生きた相手と戦っているという圧倒されるような生々しい実感がある。
賢すぎず間抜けすぎない絶妙のさじ加減。
これがゲームにおける敵アルゴリズムの理想形じゃないだろうか。
シリーズすべての作品に共通したことなんだけど、フィールドに一見無造作に配置されている身を隠せそうないろんなものにしっかり意味があって、戦術を組み立てながら戦うのがこのゲームの面白さのキモなんだろうと思うんだよね。
便利な遮蔽物をどう使うかの自由度がすごく高くて強制じゃないからこその面白さがある。
やればやるほど作り手がだいぶやり込んで工夫したんだろうということが伝わってくるんだよ。
(ここでちょっとしたTipsを。ミュータントは基本ジャンプしないと登れない地形までは追ってこれないので襲われたらとりあえず広めの岩に飛び乗るなり高所に逃げることを意識しておくだけでだいぶ生存率が上がるよ)
プレーし終わってから思い返せば終盤のストーリーテリングの雑さとかエンディングのコレジャナイ感とかいろいろ粗もあるんだけど、やってるあいだは夢中だし、間違いなく面白いんだよね。
そういうわけで一作目の後にこれを飛ばしていきなり3作目とかそういうことはせずに、ちゃんとこの作品もプレーしときましょうね、っていうお話です。
残念なのはこの作品はMODが少ないんですよ。
しかもこれだ!っていう優れたMODが見当たらない。
一作目のAutumnAurora2だとか3作目のMiseryみたいなMODがあればなおよかったんだけど。
2017/6/919人が参考になった
プレイ時間 20時間
おすすめ
STALKER:CSは、RPG要素のあるオープンワールド調FPS
3つあるシリーズ作品(SoC,CS,CoP)のうちの2作目
・内容
ミッションを請け負いながらメインストーリーを追っていくFPS。
サブクエスト、MAP散策、武器改造なども充実していて
FPSにオープンワールドRPGの要素を上手く融合させており、
そういう内容のゲームとして純粋によく出来ている。面白い
しかしゲームの特徴としてよく話題に上るのはそこではなく、
なんといっても演出、雰囲気面。
このゲームはチェルノブイリ事故を題材にしている部分があり、
世紀末的な荒涼とした世界を臨場感をもって感じさせてくれる
ポストアポカリプス的な演出、雰囲気が半端じゃなく、
圧倒的な没入感等を理由に熱狂的なファンが多いシリーズ。
自分ももちろん大好きで、CoP後の次回作が版権だかの問題で
絶望視されていることが心底残念でならない。
UIが洗練されていなかったり、不親切な感じで放り出されたり、
Normalなのに一般的なFPSのHard並の難易度で死にまくったりと、
とっつきにくく、慣れていない人にとっては序盤が鬼門だが
突き抜けた長所がある作品なので、興味がある方は是非!
・シリーズ作品との関係など
CSは、他のシリーズ2作に比べるとバグが多い
また、前作とMAPが相当かぶっていて、前作後だと新鮮味が薄い
そういう理由もあり?一般的には他2作のほうが評判が良い
SoC(かCoP)をまずやって、シリーズのファンになった人が
CSもやるというパターンが多い模様
・日本語について
非公式の日本語化MODがある
2013/12/2116人が参考になった
プレイ時間 60時間
おすすめしない
前作のゲーム性+追加要素+残念調整
ほぼ前作同様のゲーム性なのでおもしろいのはおもしろいが、あえて前作と違うバランス調整にした部分が見事にストレス要素にしかなっていないので、基本的には前作よりおすすめとは言えない。
前作クリアしてまだやり足りない人が追加で遊ぶぐらいが良いかも。
装備の改造や修理はコンテンツとしては良いのだが、大量の金が必要になり、
金稼ぎのためにキツイ所持重量とスタミナで廃品回収マラソンを必死にやらなくてはいけない等、使い回しの既存のシステムと噛み合っていない。
1作目も金稼ぎ(マラソン)は必要だったが、必要性が全然違うため所持重量やスタミナに対する不満が顕著になってしまった。
楽しむためには廃品回収が好きで、コツコツお金溜める事に喜び感じれて、何秒も立ち止まってスタミナ回復するマラソンを苦に思わない精神力が必要だと思う。
ここは良くなった
- 武器・防具の改造要素追加。修理もできるようになった。
- 派閥間戦争要素の追加 前作にあった一部派閥に入隊できて、敵対勢力を倒し勢力拡大する要素。
- 相変わらずクラッシュするが、前作よりははるかにマシ
- 場所は限られるが、有料のファストトラベル機能が追加
- 物価がおかしい。最弱武器は売値20Ru、30Ruとか。包帯1つ定価200Ru、買値230-400Ru。 基本回復アイテム、弾薬は絶対に買わない、買えないが基本。
- 何でもかんでもすぐ出血する、ほぼ自然治癒しない。蓄積値に応じて何個も包帯が必要。
- アーティファクトの性能が極端 HPリジェネは回復要らず、出血耐性は包帯要らず、属性耐性系はゴミ。 ※序盤包帯が無くて、敵がドロップするのを祈ってたのがアーティファクト取ると一切包帯使わない等。さすがに雑調整過ぎる。
- 武器の売値が一番高いのが最初の拠点(金が要るならマラソン必須)
- スタミナ仕様は前作と同じだが、廃品回収の必要性とマラソン距離が増したせいで糞仕様が顕著になった。 前作同様スタミナ系のアーティファクト取るまで地獄。
- アーティファクトの入手場所が限られ、敵からのランダムドロップ等が無くなった。
- 安くて貧乏人の味方だったショットガンが弱体化 武器も改造も弾薬も安いが、至近距離でもヘッショで無ければ雑魚Banditsも仰け反るだけ。
- 新要素のエミッションがウザ過ぎる 発生すると屋内に避難しないと即死する。廃品回収マラソンの途中で強制的に足止めでさらなるストレス。 世界観を構成する要素としては良いが頻度が高すぎる。
- 好みの問題かもだが、UIもわかりにくくなった。姿勢の状態を示す表示が消えた。
- 強制的に所持金ゼロになる糞イベ(メインクエスト) 普通取り戻せるやろ、そういうのは。
- モンスター素材の廃止 倒すだけ弾薬の無駄。だけどムカつくので倒す!
2024/3/267人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
Supported OS
Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor
Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Graphics
128 MB DirectX® 8.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Memory
512 MB RAM
Sound
DirectX® 9.0 compatible sound card
Hard Drive
6 GB free hard disc space
推奨スペック
Supported OS
Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
Processor
Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
Graphics
256 MB DirectX® 9.0c compatible card* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT