スターサバイバーズ

SpaceOwl Games, Erabit · 2024年9月20日
Steamレビュー
69%
賛否両論 · 554件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
¥348
40% OFF
Steamレビュー
全期間
69%
賛否両論
554件
直近30日
58%
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プレイ時間 1時間
おすすめしない
動作が重い。
とにかくこの一言に尽きる。
プレイ要件がメモリ最低16GB、推奨が32GBとなっていたので「まさか」と思いつつも安価だったこととアーリーアクセス開始直後だったのもあって購入。
ゲーム開始直後は何の問題もないが、ステージが進むにつれて段々と動作が重たくなってきて、ステージ8の時点で極端にフレームレートが低下して、まともに遊べる状態でなくなってしまった。
原因は単純に敵の数の増加が主だろうが、詳しくはわからない。
参考程度にプレイ環境
CPU : Ryzen 7 3700X
メモリ : 16GB
グラボ : RTX3070
解像度設定はないが、フルスクリーンでプレイ(3440x1440/60FPS)…今更ではあるけど、設定落としてプレイを試してみれば良かった。反省。
コントローラーのボタンカスタマイズはないが、感覚で遊べるので問題なし。うっかりトリガーに触れるとブーストダッシュで敵に突っ込むぞ。
設定の画面に入った後、コントローラー操作で各項目のON/OFFや調整など行おうとすると、今どの項目をいじっているのかがわかりにくい。強調表示するなどして欲しい。マウス操作でなら問題なし。
ビルドの種類が非常に多く、自分好みの武器を選んで強化していく楽しみがある。
個人的にあったらいいなと思っていた某吸血鬼サバイバーのSF版なだけに、正式リリースの際にはまともに遊べるようになっていることを祈る。
2023/3/222人が参考になった
プレイ時間 168時間
おすすめしない
短評すれば、素材の将来性は非常に感じるが現状ではゲームバランスもバグ取りも不出来。
※全装備が開放されているモードを基準にした評価です。(本作には自分で排出する装備のデッキ構築ができるモードもあります)
装備の組み合わせによる進化や能力の付加による装備間・配置枠間のシナジーなど編成の楽しさがある反面、装備よりはるかに多くまた細分化されすぎた追加能力によって強化のランダム性が非常に強く、またこれを補助する要素がスキップとリロールのみであるため戦局は運に影響されやすい。
しかもリロールを始めとした強化・抽選機能は使うほど要求資金が上がるのでツイてない時ほどジリ貧に陥りやすい。(皮肉なことに資金問題は高難度にするほど解消される)
驚くほど楽勝できるときもあれば序盤ですらツラい時もあるので、一部の追加能力を統合するなり除外機能をつけるなりしてくれると遊びやすくなると思います。
あと強化具合にもよりますが、雑魚殲滅に苦労しない状態でも一部エリートやボスに瞬殺されることもあるのでここらへんのバランスも見直してほしいですね。
また攻撃が派手になるほど視認性が劣悪になるのも問題です。(敵やダメージエリアが見えません)
合体させることでより強力な武器を作れるのは魅力的だが、元の武器と用途の方向性が変わってしまったり、取得していたアップグレードの中に適応されないものが出てくるのは残念ポイントかな。
7月3日追記:
アップデートによりパワーアップが武器・装備・アップグレードの3カテゴリから選択する方式になり以前より狙いを絞ることができるようになった。
しかしその分、「武器を狙ってたら基礎火力アップが出てどちらを取ろうか?」といったローグライトの真骨頂とも言える”思わぬ出会い”といったポジティブなランダム性も影を潜めてしまった印象。
結局のところ”選択肢が多すぎる”という根本的な部分が変わっていないので、いっそのこと3カテゴリから3つずつ、計9つのパワーアップが同時にリストアップされるくらいで丁度いいのかもしれない。
ヘルスの方式を変えたことで以前のヘルス1ポイント分よりは打たれ強くなったが、相変わらず突撃やダメージエリアに対してはもりもり削られていくので回避の技術に勝るものにはならなそう。
そして変わらず、ダメージエリアを高速量産するガスオーバーロードは楽しくないボスエネミーだ。
11月10日追記:
長らく続いたパフォーマンス低下が改善されましたが、今でもキャンペーンを一周クリアしたら再起動推奨の状態であり耐久系の実績を解除したい人にはつらいところ。
武器抽選のリロールが前回と被らないよう調整されたとの事だが、相変わらず続けて同じ物も排出するので実感は極めて薄いです。
なにより致命的な事が、”武器の配置が入れ替わる”というバグが新たに発生しています。
機体後部につけた武装が左部に移動しているといったプレイに影響する事象なため深刻です。
細かいところでは常時刃を展開していたプラズマ切断機ならびその強化系であるブレードドローンが呼吸するように刃が見え隠れするようナーフされました。
これら強武器が調整されるのはやむ無しだが、それ以上に”吸い込まれていく敵が自機に被弾する”や”吸い込み中のアイテムが回収できない”といったブラックホールのような様々な欠陥を抱えている武器を改善するほうが優先度は高いと思います。
酷いバグの修正が終わったら、個性があまり強みになっていない機体選択にもメスを入れて欲しいです(個人的に使える機体は2機くらい)。
24年09月23日追記:
新体制によるアーリーアクセス終了にともない、新ユニット・装備の追加やバグ修正など今もクオリティアップを目指してることには期待しています。
しかし、メモリ大量浪費による激重化も復活しており不安も半分・・・
2023/6/167人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめ
意味不明な重さはアプデで軽くなった?(個人の環境か?)
選択バグがちょいちょいある、Permanent Upgradeで思ったカードが選べないバグがあったりする。
MAPしか選べないバグはゲーム設定→コントロール設定→戻るで解除される。(設定をいじる必要は無い)
良い所
戦闘は結構面白い。
FastMode(2倍速)がある。
悪い所
恒久的な(?)カードのアップグレードをするのに必要な時間が長すぎる。(2倍速モードでゲームをしても30分で1枚1段階、カードは274枚)
構築では3枚までしかデッキに積めないので最終的な値が強化済み(1段階)と未強化だと1.5倍~2倍違うので
それによって初期状態で長所と欠点の両方が目立つ武器が構築では使いづらく、序盤ではとある武器種を軸にした組み方になりがちだと思った。
武器種の種類が少ないとか弾の色が少ないとかで地味になりがちで作業感が少しある。
改善されても時々重い。
追記2023/3/14
アプデで大体軽くなった。
金はデッキのカード強化に使えるので構築なら恒久的な強化を目指して周回よりも金投入で強化するのが良いのだが、構築だとPermanent Upgradeチャンスもなく、クリアしてもゴールドしかないので少し虚無い。
難易度をあげてMAPをクリアしてもPermanent Upgradeが増えたりしない。
MAPのカードはPermanent Upgradeされてるカードが出てくるので、
最高に機体を強くしたい場合はMAPをFastで周回しないといけない、こちらは4枚以上重ねられる。
2023/3/76人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
Unlike DEMO version.
Frame rate became very awful.
I got obvious delay in "1st" stage.
2023/3/24人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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