Ravenswatch

古のおとぎ話、神話の堕ちし英雄たちと、世界を浸食し、蝕まんとする悪夢との世紀の戦いが始まろうとしている。「Curse of the Dead Gods©」のクリエイターたちが送るローグライクアクションゲーム。ソロでも協力プレイでも楽しめる。
アクションアドベンチャーインディーRPG早期アクセスローグライク協力プレイローグライクアクションオンライン協力プレイローグライト高難易度ハックアンドスラッシュ見下ろし型シングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ
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Steamレビュー
80%
やや好評 · 20,707件
Metacritic
84
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥2,800
定価
過去最安値
¥1,036
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Steamレビュー
全期間
80%
やや好評
20,707件
直近30日
80%
|
プレイ時間 38時間
おすすめ
「Curse of Dead God」の開発によるCoopローグライトアクションゲームです。
個人的に非常に気に入った作品ですが、事前情報無しでいきなりプレイすると理不尽クソゲー待った無しだったり、他のローグライトアクションと毛色が違う部分が多々あるので、おすすめしつつそのへんのミスマッチをなくしたいなと考えてレビューします。
ゲームの流れ
約18分の持ち時間を使って、ステージ内のPOI(Point of Interest)を周り、お金を稼いだり、強化アイテムを拾ったりレベルを上げたりしてキャラクターを強化する。時間切れと同時にボス戦に突入し、倒せたら次のステージへ。
全3ステージ(+α)クリアできれば勝利!
ちなみに各ステージの構造は固定だが、配置されるPOIの種類はランダム。拾えるアイテムやレベルアップ時の強化項目はランダムに提示される選択肢から選ぶ形。
これだけは覚えておいてほしい
・Hadesのような爽快アクションではなく、どっちかというとソウルライク。
・プレイヤーの攻撃硬直は長く、唯一キャンセルできるステップのクールダウンは長い。適当に攻撃をしかけたり、距離を詰めるためだけにステップを使ったりするとあっという間に死ぬ。
・POIの敵以外は基本的にガン無視。ある程度距離を離すと帰っていきます。POIまで流れてきそうな場合や、狭い範囲にお金が密集しているような時だけ倒せばOK。
・MAP上のPOIの色が緑、黄、赤に縁取られているが、それぞれ難易度と報酬の美味しさを表している。大体、スタート地点からの距離と比例している。
・「腫瘍」の破壊(ボスHPの低減)はあまり重要でないので、やることがなくならない限りは放置でOK。
・HPの回復はレベルアップや敵のドロップが中心。回復のために泉(十字マーク)までいくのはタイムロスが大きすぎる。ダメージを抑えることを考えた方が良い。
・ファストトラベルポイントの周り(周囲1.5画面分くらい?)には、紫色の粒子がほのかに漂っているので、見かけたらそっちに走っていって開放していくのが吉。
気に入った点
ローグライトゲームと言うより、アーケードゲームみたいな感覚で遊べるのが気に入りました。難易度が非常に高く、昔のアーケードゲームをワンコインクリアするような感覚が近い(実際やったことはないけど…)。
キャラクターの強化(スキルのダメージアップや、派生アクションを追加するものが主)や、アイテムによる強化はランダム要素が強いけれど、リロール回数を積極的に増やしていくとある程度はコントロールできる。
個人的にこの手のゲームはアクション性8割、ランダム性やビルドが2割位が好みのバランスなので、結構ツボだった感。
ゲーム性とは関係ないけど、キャラクターデザインや全体の設定、アートワーク、BGMなどはとても良質。闇落ちした寓話のヒーローが主人公というのがちょっと陰鬱でこれまた好みでした。
気になる点
・いわゆるメタプログレッションがほぼ無い。
レベルアップ時に選択できるキャラクター強化の選択肢が開放されるだけで、純粋な強化はない。そういうデザインと言われればそれまでだが、もうちょっとなんか欲しかったな。それこそリロール回数増加とか。なんというか今どき逆に珍しい気さえする。
・「ひるませる効果がある攻撃」を使わないと、すべての敵がひるまない
特に近接キャラが辛い。そのへんの最弱の雑魚敵ですら通常攻撃だけだと完封できない。それは盾マークがついている硬い敵だけでよくないかとは思う。
・(↑に加えて)雑魚敵のHPが全体的に高い
いい感じにビルドが上振れるとサクサクだが、そうでないとひたすらきつい。時間制限に追われるゲームなので、もうちょっと全体的に雑魚敵を柔らかくしてほしい。
・学習曲線が急すぎる
なんとなく面白そう、で始めた人は「すぐ死ぬ」「ボスがやたら強い」「ステージ2から急に敵が強くなって死ぬ」ということになりがち。
大抵、無茶に攻めすぎてたり、無駄な戦闘が多すぎて強化が追いついていないのが原因ですが、このゲーム特有のルールが多い上「正解」が提示されないのでそれが分からないんですよね。
もう少し優しい難易度を用意して、徐々に慣れさせていくようにした方がいいかなと思う。
総評としては、ローグライトの風味を楽しみながら高難易度のアクションゲームに挑戦したい人にはおすすめ。
HadesとかRisk of Rain、Gunfire Rebornとかのの派手派手なぶっ壊れビルドを楽しむローグライトゲーを求める人にはおすすめできないと思う。
2025/1/1311人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめしない
とっつきが悪すぎる上にそれをのりこえても楽しめるかどうかは人を選ぶ感じ。
初期キャラの赤ずきんですら、
通常コンボで稼いだトークンをスペシャルでぶっぱしてダメージを取るとかいうマニアック仕様で
しかも昼夜が切り替わるたびにスピードタイプとパワータイプが切り替わるめんどくさ要素まである。
さらに敵の攻撃が容赦なくて、なれないと被弾しまくるからストレスがマッハで溜まる。
EAでちょっと遊んで放置してて、製品版になったので再度遊んでみましたが、
製品版でこうなるとわかってたら返金申請してたと思います。
この手のゲームに手慣れすぎてて、すっごいややこしい奴がやりたいって人だけオススメ。
2024/12/211人が参考になった
プレイ時間 190時間
おすすめしない
最初期からやってるけど、高難易度を拗らせすぎてアプデされるたびに初心者お断り&つまらなくなる謎のゲーム。
2025/9/1810人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめしない
オンラインマルチプレイに対応してるハクスラって意味ではフレンドと楽しめて良かった部分なんだけど
逆に言えばそれしか見所が無い
全体的にゲームのバランスも悪くて、マルチで一部キャラクター使ってると
絶対シングル向けのスキル調整だよなあマルチだと半分ぐらい死にスキルになってると感じたり
シングルだと祭壇を触った時とかに随時ゲーム内の時間進行が止まってくれるみたいなのに
マルチだとゲームがスタート地点以外に一切止まらないせいで、ビルド構築を高速で選択しないといけなかったり
あと単純にキャラクターアンロック直後で特性揃ってない状態だと、開始時なんのアドバンテージも無くてダルいだけで
キャラクターを育成して永続効果付与してから遊ぶと段違いに快適になるのも、ボリュームの無駄な水増しと個人的には感じる(異論は認める)
というのもレベル上げがセッション毎にリセットされるローグライク形式なのに、キャラクターの特性は永続効果って言うチグハグなのが、あんまりやる気を起こさせてくれない
そのくせ敵は硬いからキャラクター育成するのにも、どの道プレイヤーの技量に関係なくある程度時間がかかってくる
個人的にはどっちかの方向性にゲームシステムを偏らせて欲しかったんだけどな
(まあ昨今はこの手のチグハグなローグライトと呼ばれるタイトルが急激に増えて主流になってるから、そういう慣性に沿えない人はただの老害と言われ非難されるなら、それはそれで仕方ないけど)
しかも敵に気づかれてない状態で報酬が貰える祭壇等を起動して、報酬貰ってから敵に気づかれたら、そのまま処理せずに通りすぎる等の工夫をする事で時短する事も本来ならできるのだが
マルチプレイの場合だと、後続のプレイヤーが敵に気づかれた瞬間に時間差で祭壇に触れなくなってしまうので、必然的に敵に気づかれる=敵と戦う必要がある事に直結する
複数人でプレイするよりも、一人でプレイした方がクリアし易いし経験値も入りやすいし時間もかからない仕様になってるのは、はっきり言ってゴミだと思う
さながらDiablo3のRTAやってる気分というか、まんまそれそのものになってる
そんな感じの作品なのでマルチでやる分には、ゲーム内容の最適化不足でストレスが溜まるし
一人で遊んだりハクスラ成分を摂取したいだけなら、前作を遊ぶなり他のハクスラタイトル漁るなりした方が絶対に良いと思うので
それなりの値段するこのゲームを、わざわざ買う事はおすすめしない
2025/4/109人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,800
最安値 ¥1,036(63% OFF)