Enotria: The Last Song

『Enotria: The Last Song』はイタリアの伝承に基づいて作られた、まばゆい日の光が影を生み出す美しい世界を舞台としたソウルライク・アクションRPG。異なる役を持つ仮面を身に着け、恐ろしい敵に立ち向かい、アルドーレの力を用いて現実を捻じ曲げ、終わりなき演劇の中に閉じ込められた地――エノトリアの謎を解き明かそう
Jyamma Games · 2024年9月16日
公式サイトSteamレビュー
69%
賛否両論 · 3k件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥4,500
定価
過去最安値
¥2,250
50% OFF
Steamレビュー
全期間
69%
賛否両論
2,503件
直近30日
74%
|
プレイ時間 63時間
おすすめしない
トゥルーやりたくて4周プレイ。
なぜ4周もプレイしたかはNPCのフラグが折れたから、仮面劇場でプルチネッラに話しかける時は気を付けよう。
感想として、プルプライスでおすすめはしない。
悪い点
・大体の人が書かれているがバグが多い。私は致命的なものはなかったが、ことあるごとに再起動しなければならなかった。
・収集物関連の整理ができない。倉庫の概念がないため、収集物はすべて手持ち。整理するためには売却するしかなく、後半になればなるほど、探すのがめんどくさくなっていく。
・個人的にはボリューム少ない。周回を前提としていると思うのでこれぐらいのボリュームで良いのかは判断が難しいところ。1週目が約40時間(探索放置込み)、4週目がクエストこなしつつクリア直行4~5時間
・2周目からの敵強化がバグってるレベル。怯ませれる武器種以外使う気が起きなくなる。私はマンドリン、キメラの大顎による圧殺が嫌悪感なく使用できた。何週目からかはわからないが極々一部の敵は致命が入れられなくなってる?
・フィールドが窮屈。街並みとかはそういう景観だというのはわかるが、どこもかしこも壁面があるせいで外を歩いているのに窮屈な印象をすごく受けた。
・ストーリーの動線がめちゃくちゃ。基本的に真っすぐ進んでいけばいいと思っていたら、狭い小道の先に次のステージがあったり、逆走したりしなければならない部分があって一時期めちゃくちゃ迷った。カットインが入るのはいいけど、そこでフリーズするし、見返すこともできないので忘れていたり、その場所に行ってないとわからないものしかなかった。最後はどうせ一回もどるやろって感じなのか、見逃していただけか…
良い点
・グラフィックはきれい。特に、風景や街並みのグラが良くて、独特な雰囲気、仮面や服装もマッチしており、それこそ大掛かりな劇の中で主人公という役を演じている気分になれる。技やパリィのエフェクトも美麗。個人的にはフォルトゥナのエフェクトが大好き。連撃系をパリィしたら画面見えなくなる時あるけど…気持ちいいからよし。
・難易度(一周目)カジュアル
レベル自体はすごく上げやすいので、難易度としてはカジュアルな部類になると思う。敵のディレイが独特すぎてパリィしにくい部分はあるが、一応、完全に合わなくてもダメージは軽減できる仕様。
・パリィが気持ちいい。グラフィックの部分でも書いたがエフェクトがきれいで、何より音が弾いてる感じがしてとても良い。何気に連続で入力されると手の位置が上下するので見た目的にも無駄無駄ーができる。
・BGMがとても合っている。ゲーム自体の雰囲気に音楽がよくマッチしていたが、曲調に種類はない感じはした。特によかったのはタイトルメニューの音楽は一番好き。
総評
とにかくグラフィックが良く、風景・景観・エフェクトと文句なしの出来栄えだった。
しかし、バグやUIの雑さ等のシステム面での不満が多くみられたゲームだと感じた。
特に2週目からの難易度の上昇具合はテストプレイしたのか疑問に思うレベル。
私がプレイした時点でアップデートver1.005が適用された状態。内容まで確認していないので詳細は分からないが、
体感では3周目以降の強化具合が抑えられてるのか?って感じだった。
個人的には4周とも楽しんでプレイできたので、おすすめにしたいが
せめて、システム面の改善がされないとおすすめにすることはできない。
2024/11/410人が参考になった
プレイ時間 50時間
おすすめ
先に書きます。
【セール中なら】お勧めします
【いいところ】
・グラフィック
エノトリアならではの、美麗な景色。ソウルライクはダークファンタジーが基本ですが、エノトリアは目もくらむような美しい景色が見られます。白い岩に照り付ける太陽、青い海。沿岸を照らす眩い太陽。神秘的な遺跡。
・仮面システムによるビルド幅
仮面を切り替えて戦うのはエノトリアならでは。世界観からゲーム性への落とし込みがうまい。スキルツリーも多彩で個性が出る……ように思える(後述)
・アクティブスキルの多彩さ
ある程度種類があり、自分の好きなスキルを選べる。惜しむらくはバフに相当するものが一つしかないこと。
・個性的なNPC
カニッコ、かわいい。俺の癒し。
・世界観
独創的で唯一無二と言っていいでしょう。無駄に難解なストーリーラインでもなく、しっかりと理解できる作りになっています。音楽記号でスキルリチャージ速度を表すのは好感触ですね。
また、ストーリー上で集めることができるゲーム内ジャーナルがありますが、それによるストーリーテリングも巧みだと感じました。
【よくないところ】
・ボリューム
他の方も指摘している通りボリュームが少ない。チェックポイントは多いのですが、多すぎる。かさまししていると取られても仕方がないほどです。エノトリアを勧めてきた知り合いは「周回が楽!というメリットもあります!」と言っていましたが、それはメリットではないと思うな……
・結局偏るビルド幅
いいところと矛盾するじゃん、と思うかもしれません。確かに個性豊かな仮面が多く存在し、それを活かした自分だけのビルドは作れます。ですが結局のところ「強いビルド」はどうしても生まれてしまい、それに帰結してしまいます。
・もっさりモーション
軽量武器なら、まだ軽快なバトルが楽しめますが……。動きの感覚で言うとダクソ無印が一番近いように思います。あるいはLotF
・武器バランス
とにかく大ぶりな武器が道中は楽です。与ダメ時に回復する堕落属性の特大剣を使えば被弾上等でぶん殴っていれば楽勝に終わります。さらには、ボスから得られる武器、ボス武器がほぼすべてがポールアームという武器種に偏っています。いろんな武器を使いたい人からすれば非常に勿体ない。
・個性の出ないステ振り
ステータスの項目すべてが結局のところ必須ステータスと直結しているので、まんべんなく上げざるを得ない作りになっています。例えば「俺は重量武器で叩き伏せるのが好きだから、生命力と筋力に振ったぜ!」「俺は軽量武器が好きだからスタミナと技量」「私は魔術ビルド」みたいなのが生まれません
・NPCイベントライン
NPCイベントを進めるにはそれぞれ特定の仮面が必要になりますが、チェックポイントでしか付け替えることができず手間。また、仮面も「特定の敵をマラソンする必要がある」ものがいくつもNPCイベントにあります。一つだけじゃありません。なのでそういう手順も楽しめる人ではないと遊びつくすのは苦痛かもしれません。
・バグ
体験したバグは「エレベーター消失バグ」と「エレベーター角度バグ」です。
前者はそのままです。 再起動で直ります。
後者はエレベーターが数度ズレています。プレイには問題がありませんが……なんで?となりました
・周回バランス
周回バランスは最悪の一言です。雑に敵のステータスを上げたばかりに、「2周目なのにカンスト周回直前並みの敵の硬さと火力」が襲い掛かってきます。そしてこちらのステータスはカンストさせたところでたかが知れているという塩梅です。
総じて、 【世界観構築は巧みだが、ゲームデザインがお粗末】という印象です。
ただ、全く遊べないかというとそういう感じではありません。セールでかなり割り引かれてなお「ようやく適正価格かな」と私は思えました。
正直、お勧めできないな、と思ってしまいますが、「セール」かつ「ソウルライクに飢えている」人ならなんとかお勧めできるかなという塩梅です。
公式からDLC発表もあったので、楽しみに待ちたいですね。
2025/9/306人が参考になった
プレイ時間 130時間
おすすめ
PS5版、Steam版ともにトロコン・全実績解除しました。
現在アップデードにより致命的なバグはありません。個人的には大満足でした!
ソウルライクをしながらイタリアを観光もできる。そんなゲームでした。
システム的には弱点属性などをしっかりと把握・パリィがメインの立ち回り・魔法がかなり強力なので、以上の点を知ってからプレイするとストレスなく楽しんで頂けると思います!
とにかく景色が綺麗です!
哀愁漂う夕日が差し込む室内。夕日の浜辺。屋台に並ぶワインにチージにピザ。
真っ白の大地を照り付ける日差しに青い空、青い海。風に揺れる木々からさす日差し。
夜のベネツィアの幻想的なロケーションetc
いろんなロケーションがあり、歩いているとワインやチーズ、ピザの香りがしてくるようで没入感すごいです。
部屋にいながら外に出たような気分にもなれました。
ボリューム的には他の某有名ソウルライクよりは少なめですが、周回前提ゲームなので私はそこまで気になりませんでした。
音楽も素晴らしくずっと聴いていたくなるような印象的なものばかりで、はやくOSTが欲しいところです。
物語も演劇をテーマとしているので芸術的でオススメです!
ただ現段階での難易度のバランスについてだけは改善してほしいなあと思いました。
1周目はストーリーモードとソウルライクモードを選べるのですが、その敵のHPの幅が極端すぎる程かわります。いつでも難易度は設定から変更できますが、2周目からは強制的にソウルライクモードになります。
おそらく誰でもプレイしてほしいという配慮なのでしょうが、せっかくソウルライクというジャンルを選択している以上、ストーリーモードはいらなかったんじゃないかと感じました。追加したことにより余計にバランスが崩れたような気がします。
以上不満点はその点のみであり、3月にはパッケージ版が発売されるとのことで、またアップデートもあるかもしれません。総合的には大満足でした!達成感と美しさはしっかりあります!
ぜひ気になった方の参考になれば幸いです!
2023/03/16 追記
最新アプデによりほとんど武器のモーションが追加・変更されたので、色んな武器を使うのが楽しくなりました。また、タイトルやエンディング、ステージや敵のBGMも同じく追加・変更されました。BGMが本当にいいです。OSTが欲しい!
2025/3/126人が参考になった
プレイ時間 90時間
おすすめ
38時間ほどで1週目をクリアしました
アクションはsekiroを簡単にしたような感じです。Thymesiaというゲームが最も近いように思います。
良い点
・とにかく景色が素晴らしい。特にリトゥムニアやクインタの街並みが非常に美しく、用事がないのに風景を見るために戻ったりしました。ヨーロッパの街並みが好きであれば、見る価値があると思います。単に好みの問題ですが、私はこの点だけでも買った価値があったと思いました。ソウルライクは画面が暗くなりがちですが、明るく見やすいのも良い点です。
・パリィが気持ちいい。このゲームのアクションはパリィが重要な位置を占めていますが、受付時間が長めになっていて、はじくのが楽しいと思いました。
悪い点
・バグが多い。アップデートもあったようなのですが、ボスが突然棒立ちになってずっとそのまま、ということが結構な頻度で発生しました。
・カメラの距離が調節できない。距離が近すぎて大きな敵と戦うときに画面が敵でいっぱいになってしまい、戦いづらい時があります。また、自分の姿で相手の姿が隠されてしまい、攻撃モーションが見にくいことがあります。
2024/11/36人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥4,500
最安値 ¥2,250(50% OFF)