RoadCraft

自然災害により壊滅した現場の復元を専門とする企業の責任者として、建設機械を利用して地元の産業を再開させましょう。がれきや欠陥のある設備を撤去して、天災による損害を受けた道路や橋などを修復しましょう!
デモあり
公式サイトSteamレビュー
75%
やや好評 · 15k件
Metacritic
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Steamレビュー
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75%
やや好評
15,156件
直近30日
60%
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プレイ時間 386時間
おすすめ
現在map三つ目に入ったところ(50時間プレイ)したところです。
めちゃめちゃポジティブな意味で時間が溶けます。まだまだ先は長そうです。
youtubeを見ながらのながらプレイで楽しんでいます。
荷物運んだり、重機を運んだりと展開ゆっくりでダラダラ遊ぶことが好きな方には特におすすめです。
追記: 96.7時間を過ぎてようやく三つ目のマップをコンプリートしました。
前方にいるとクラクションを鳴らしてきますが、道に埋まって困ってるところを背後から押してあげると黙ってなされるがままのNPC車がかわいく思えてきました。
追記2:213時間経過し残りは地殻マップまできました。
これを買うまでは月1程度しかPCを起動していませんでしたが、
毎日遊んでます。こんなにハマったゲームは久しぶりです。
もっと仕事をくれ!もっとだ!という気持ちにさせてくれるゲームです。
(無職)
どんな困難でも繰り返し作業と時間さえかければ解決できる。
それを楽しいか、めんどくさいと思うかが評価の分かれるところだと思います。
ケリーがいなければここまで続けれなかったかもしれません。
追記3:
256時間で全クリしました。(初プレイから約40日間、1日も休まず)
途中詰まって進まないマップがありましたが、マップをやりなおせるのはいいですね。
最後のマップは道が険しく舗装がだるくで途中でダレそうになり、スノーランナーに戻りたい気持ちになりましたが、人として仕事を全うしたい!その一心で休まずに最後までやり抜きました(無職)
もうここまで来たら、DLC含めクリアするまで離れません。
この勢いでDLCも進めたいと思います。
コントローラーを酷使するし、予備で買っておこうかな・・・。
追記4:DLCのマップ1つ目をおよそ75時間ほどでクリアしました。
とにかく疲れたの一言です・・・。
どんだけドラム缶(化学物質)を運ばせるクエストあるんだよとw
ネタ切れかなと思いました。
厳しいダメージ判定はいらんかなと思った。
ケリーがいないのは残念だけど面白かった。
追記5:DLCのマップ2つ目を遊んでますが、クエストでドーザーで道をならしていた所、
木の枝に引っかかった瞬間、ドーザーが回転しながら大空高くに舞い上がり、
遥か遠くに飛んでいきそのまま上空で赤の境界線に張り付きました。なかなか面白いバグです。
まだ近くの拠点を解放する前だし遠い、、こんなめんどくささを「あはは。とりあえず伐採車だすか」くらいの心の持ちようが必要ですね。
追記6:
DLCマップ2つ目(洗浄)
メインクエスト
・ウッジー油井を修復する。
オブジェクトを輸送
にて4つのアイテムを輸送するのですが、2つを荷台に乗せ動き始めた途端、
1つの荷物が急に元の場所に戻り、宙に浮いてスタック状態で無反応。
(なにをやっても浮いてるw)
進行不能になりました。ゲームを再起動しても同様です。
進行度34%、これまで数えきれないほどたくさん土砂を運び道を作りました。
苦労が水の泡です。このマップを最初からやりなおすしかなさそうです。
追記7:マップやり直して上記クエストを無事完了。
喜びもひとしお。
追記8:385時間(約2か月休みなし)で全マップクリア!
表示上のタイミングで若干の誤差あるかも。
厳密にいうとメインはクリアしたけど
サイドクエスト進行バグでやりなおしてない為、バニラマップに94%と97%のマップあり。
やりごたえがありとてもコスパのいいゲームでした。
イライラしないのんびりタイプの性格なのでちょうどよかったです。
つまみ食いばかりの私が全クリしたゲームはいつぶりでしょうか。
10年以上前のスカイリムかな。
そのくらいハマりました。
通常ゲームでは通れない道でも自分で舗装してゴリ押しでルート作れるからよかった。
遊びすぎて当分は2度とやりたくないけど2年後くらいにまた初めからやりなおすとハマりそう。
でもロードマップ&今後のDLCマップが出たら遊びます。
P.S
話は少しそれますがクリア10分前、もう少しだ!と気持ちが高ぶっている時に
「にんじんの選別のバイトに行こうよ」と悪友が自宅に訪問し(邪魔が入り)ましたが、この380時間以上かけた私の喜びに水を差すとんでもない人がいたものです。
私は迷わずRoadCraftを選びました。それほどやりがいのあるお仕事です。
2025/12/617人が参考になった
プレイ時間 55時間
おすすめしない
いい点もあるが、気になったことのみレビュー
一つ目 商品説明に災害からの立て直しとあるが、実際のところ復旧できる要素などはミッションの部分(それも運搬と適切な場所へのクレーンを使ったパイプの交換など)しかない 道路は既存のものも含めて上から新設できるが、復旧とは違う また倒壊した建造物を再建するシーンはミッションの部分でのみ つまるところこのゲームは「災害復旧」を題材にしているものの、復旧するのはミッションでの一部の施設のみで、街や民家などはほったらかし
復興シミュを考えているのであれば、このゲームは違うものと考えた方がいいです
ゲームがプレイヤーに提供するのは「復旧や復興までの過程」ではなく「重機を運転できる体験」です
2つ目 ゲームだからと言われるとそれまでだし、メーカーを考えれば車両や重機しか登場しないのは十分わかるが、倒壊した住宅などが車両向けアスレチックになったがれきの上をスカウトとはいえ車両が通っていくのはどういうことだよ(一部ミッションでそのようなシーンがある) 普通救助完了しててもそんなことしないよ ゲームに現実を持ち込むなっていうのはわかるけど、アクションゲームとは違うんだから、ちょっと限度があるよねって思う それに人力と車両の両方を使わないと災害復旧なんてできないんだよなぁ
3つ目 木材、鋼、セメントなどの名残りを収集して、再利用工場で部品に変身させましょう。がれきのすべてが、修理のために再利用可能です! とあるが、木材の再利用システムはない 重機で伐採して丸太として使うことならできるが それとがれきのすべてが再利用可能とあるが、実際は地図上などでハイライトされた一部のがれきのみ 道をふさいでいるがれきを除去するついでに資源化みたいなことはできない その手の他ゲームと勘違いしないように
4つ目 リアルな物理法則とあるしこのメーカーの重要な部分だが、肝心の車両の挙動は全然リアルではない 一部の運搬トラックはちょっとした段差でポヨンポヨン跳ねる それこそローライダーに負けないぐらいに クレーンは吊り荷が車体下に入ったり、そのまま巻き上げると車体ごとふきとんだり クレーンは使用頻度が高いのもあって余計にイラッとする
5つ目 ドーザーの挙動とアスファルト舗装に関して アスファルト舗装するには 砂の運搬→ドーザーでの平坦化→アスファルトフィニッシャー→ローラーで転圧 なのだが、ドーザーでの平坦化がうまくできないと、転圧まで行ったときにしっかりと舗装できないことがある アスファルトを剥がして再度行っても平坦化がしっかりできていないと同じ事になる これは特に傾斜面やダンプからの砂の撒き方がうまくいかなかったときに起きやすい RoadCraftなのにきれいに舗装できないのは気持ちのいいものではない プレイヤーの技量でどうにかなる問題でもなさそうなので判定をイージーにしてもらいたい
自分は楽しみたいがためにプレイ動画など情報を見ないで買ってしまった故にミスマッチしてしまった
高い買い物になってしまった
2026/1/176人が参考になった
プレイ時間 97時間
おすすめ
"Mudrunner" "SnowRunner" プレイ済みです
公式トレーラーを見て興味を持ったなら楽しくプレイできるはずです。
Demo版があるのでもっと深堀りした内容をレビューします。
現状、進行不能バグいくつかありますが、全体的にとても面白いゲームです。
SnowRunnerとの比較
・道路インフラを整えられる
「道路の岩が邪魔」「ここは舗装したい」「木が邪魔」SRプレイヤーはそんな思いをしながら走ってきた方も多いと思いますが、RCでは時間さえかければ快適なルートを作ることが可能です。
セミトレーラーが快適に走れる道路作りなんてことも可能です。
・無茶苦茶な道路作りも可能
特定の敷地内には土砂を盛れませんが、川を埋め立てたり崖に土砂を流して坂道を作るなどやりたい放題できます。
コンテナで橋の代わりをさせたりできますが、移動可能オブジェクト周囲に土砂を撒くとオブジェクトが土砂に押されて浮いてくるので物を埋めるというのは条件次第で可能です。
逆に野良マルチではガレージ前を土砂で走行不能にすることも可能なのでイタズラには注意が必要かも。
・マルチプレイはマンパワー
最大4人協力プレイが可能でSRと同じく分担や共同作業が可能なので人数が多ければ多いほど早く作業ができます。
シングルでも全然楽しめますが、長時間一緒にプレイしてくれるフレンドがいるなら一緒にプレイするのも良いと思いますよ。
野良は連携が難しくSRと同じく意思疎通は最低限なので正直厳しいところありますし、最初のマップだけで飽きてしまう方も多く参加側として見れば序盤マップばかりで飽きます。
かと言って野良でホストするとプレイヤーの意図はともかく自分のマップの道路を思ったものとは違う形に舗装されたり土砂で埋められることもあり大変です。
・扱いにくいギアボックスは健在
「なかなか1速に入れてくれないオート」「何故か失速すると発進できないハイレンジ」「坂道で1速から2速に入れて失速して1速↔2速を永遠に繰り返してしまう」ここらへんはなんの変化もありません。
コントローラだとシフトチェンジがキーバインド次第でスムーズに入らないのでちょっとストレスです。
また、難易度調整でギアチェンジを無効化するとハイレンジが使えず長距離移動などで結構致命的です。
・車両のカスタマイズは色ぐらい
SRと違って自由なカスタマイズはできません。
ただし、それぞれの車両は特化や汎用型だったりしてカスタマイズする必要性はないと感じるのでマイナスには思ってないです。
SRは気に入った車両ばかり使ってしまうので。
ロードマップの内容的にこの点は要素追加される可能性があります。
全体的にカジュアルチックになって遊びやすくなり、痒いところに手が届くようになったイメージです。
しかしながら万人向けではないので一緒に遊ぶ友達はよく吟味してくださいね。
残念なポイント
・NPC車両がお粗末仕様
ウェイポイントを繋げてルート作成を行うのですが、本当に点と点をつなげた線のルートを走るのでガクガクとまっすぐ走ってしまいます。
また、プレイヤーの車両がいても停止せずクラクションを鳴らしながら突っ込んできて「ルート失敗」と言われ再度指示を出さないといけません。
そして失敗地点から再スタートとなりますが、坂道などではそのまま発進できなくなることもあり[ルートキャンセル]をして最初からスタートさせるか坂道を改良しないといけません。
NPC同士も追突しますが回避などは一切しませんし、橋などでは時々ルートから外れて引っかかったりします。
個人的にかなりストレスを感じるので、プレイヤーの車両に追突しないように停止するなどは最低限やってほしいかなと思いました。
・進行不能バグ
[ニコル大通りトンネル~石油処理施設]でルート設定ができなくなり進行不能になりました。
これについてはここのレビューと他サイトでも指摘されているので現状は発生確率が高いと思います。
対処方法は進行状況のリセットまたは改善されるまで放置するしかありません。
非常に残念ですがそのうち修正されるかも知れないです。
・マルチプレイで参加側が切断されると致命的なバグが発生する
ゲームホストの参加者がネットワークエラーなどで切断されると、彼らが運んでいた荷物はクレーンでピックアップできなくなります。
これがミッション専用アイテムだった場合は進行不能になる可能性が高く、ログローダーで無理やり掴んでそれをクレーンで釣り上げてログローダーを揺らしながらアイテムを投げつけてクリアするなど、無茶苦茶なことをしないと進行できなくなります。
また、名前の表示のない車両がうろついたり(中身は切断されたプレイヤーですがホストには無人に見える)マルチプレイ環境は時々とんでもないことになります。
他のゲームではまず起こらないようなとんでもないバグを目にできるのでハプニングとしては面白いんですけど、進行不能な状況になるのは勘弁してください。
2026/1/35人が参考になった
プレイ時間 117時間
おすすめしない
進行不能バグが多すぎる、2回もセーブデータをやり直した。プレイ時間115時間返してくれ。
2025/12/305人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥6,980
最安値 ¥3,714(38% OFF)