Rabbit and Steel

mino_dev · 2024年5月9日
Steamレビュー
97%
圧倒的に好評 · 11k件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
97%
圧倒的に好評
10,734件
直近30日
98%
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プレイ時間 1時間
おすすめ
FFXIVっぽいレイドをサクっとやれるとの評判を頼りに買ってみたものの、その期待は見事に裏切られました。
1プレイのボス討伐まで1時間もかかるとは聞いておりませんでした。これは零式レイドならばクリア済1~4層を通しで消化するのにかかるのと同じです。
体力の限界でレイド通しができずFFXIVを止める事になったのに、ここでも1時間ブッ通しを要求されるとは思ってもいませんでした。
こちらのギミックは本家によくある意味不明なマーカー・線・球が無く、それらに該当するものはあれど、しっかりとテキストで「散会しろ」「色を重ねろ」「離れて線を切れ」と表示されるので、初見・未予習でもそこそこ対応が可能になります。またギミックミスも即死ではなく、戦闘不能もマルチであればいずれ復帰できるので「初心者にも大変親切やなあ」と感想を持ちました。
しかしノーマルだろうと後半になれば、エデン再生編4層に代表される「ディレイスペル」のような時間差ギミック、それも複数の種類を連続で処理しろと要求されるので、再生編4層を脳死暗記するしか無かった程度の拙者にとっては「なんか意地悪やなぁ」といった印象を受けました。
とりあえずは、膀胱が弱い体力に不安があるプレイヤーに配慮して、1層分(10~15分)程度でサクっと遊べるモードも欲しい所です。
★3
2026/3/175人が参考になった
プレイ時間 157時間
おすすめ
うさぎはね
1人で遊んでも、みんなで遊んでも、とても楽しいの
でも、1人で遊び続けると
1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると1人で遊び続けると
寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて寂しくて
といいつつも、やっぱり楽しくて1人でも遊び続けちゃうの
シューティングではなく、ギミック解き解き(少し脳トレチック)アクションゲームです。
1人で攻略、複数人でワイワイ攻略、どちらもやりがい、達成感が絶妙!
こんなのどうやって避けるんだよ~っていう攻撃をうまく避けた時は、きっと君ももう、うさぎだ(?)
ローグライクなので自分好みのビルドを見つけて強いぞ~!するのも楽しいゾ!
BGMも繰り返し聴いても飽きない素敵なものしかないのできけ~~~!
2026/3/143人が参考になった
プレイ時間 12時間
おすすめしない
オシャレカワイイ感じは悪くない。雰囲気は好きです。
一見STGのようでありながらSTGじゃないです。ダメージを受ける敵からの弾丸も一応ありますが、それは全体の1割ほど。他は「この領域に居たらダメージ」というものがほとんどで、キャラによって「周囲の敵弾を消す」という特技があったりしますがほとんど役に立たない。
連射して敵を素早く倒すゾ!……とはなりません。基本的に全ての攻撃(プライマリ、セカンダリ、スペシャル)にクールタイム(CT)があって連打は出来ません(攻撃は大体3秒ごとくらいにしか出来ない)。
「ザコからパワーアップアイテムを取得してボスに挑むぞ!」……とはなりません。このゲームに雑魚戦は無く、ずっとボス戦。ボスラッシュです。
役に立つのか立たないのかよくわからないアイテムが多い。200くらいダメージを与える攻撃が10のみになって強くなるんですか? 「うさぎ飛び25回分を移動すると~~が発生する」って説明はカワイイけど抽象的でわかりにくい(キャラクターは常に浮いているのでうさぎ飛びはしていません)。
このゲームは最多で4人まで協力プレイが出来るのですが、協力プレイになりません。なぜなら「各プレイヤーの周囲に他プレイヤーへダメージを与える領域を発生させる」という敵の攻撃があるからです。つまり、仲間がちょくちょく敵になります。逆に特定のプレイヤーの周囲から外側へ大量の敵弾をバラまくぞ!という攻撃があるので全員密集しなければいけない事もある。つまり、敵の攻撃に応じて他プレイヤーと近づいたり離れたりしなければいけないわけですが、ソロならそんなことする必要ないわけで、協力プレイで楽になるどころか敵の攻撃が苛烈になるだけで楽になりません。プレイヤーが増えれば増えるほど画面内に居場所が無くなって「こいつのせいでやられた!」みたいな状況になり得ます。他プレイヤーを助ける手段は特にないのも協力プレイにならない要因の一つです。一応敵弾を消す特技で弾幕から守るということも出来なくはないですが、先述したように敵弾は滅多に無いので活躍の機会はあまりありません。また、弾幕が出る前に弾幕が飛ばない場所へ逃げるのがスタンダードなやり方です。
さらに先に倒れたプレイヤーがその場に倒れるのですが、その倒れたプレイヤーからもダメージ領域が発生します。でも倒れているので動かない。生き残っているプレイヤーは逃れる場所が無くダメージを受ける。ゲームオーバーという最悪の展開に簡単になります。自分のプレイで直接他プレイヤーを倒せてしまうシステムなんで、この仕様で野良で協力プレイが成立するのか疑問です(私は知人とやりました)。
オシャレカワイイ雰囲気はBGMもそうなんですが、おだやかでちょっぴりダークなゆったりしたBGMは眠くなります。
近接武器的なキャラクターがいて、敵に近づかないと大ダメージが出せませんが、「領域に入るとダメージを受ける」という敵からの攻撃の仕様上、強制的に移動させられるので敵へ張り付けないので思ったように攻撃出来ずイライラします。他にもダメージは無いものの「ノックバック」として強制的にドッカンドッカン吹き飛ばされるので近接キャラにはこれもつらいところです。
「敵を倒す爽快ゲーム!」ではなくて「ひたすら敵の攻撃から逃げるゲーム」。わりとストレスです。あまり楽しい体験にはなりませんでした。
追記:
さてその後ハードまで進んだのですが、数秒ごとに画面全体を完全に覆うダメージ領域を前座が使ってきたのを見て辞めました。どうやっても避けられません。やられる前に倒す事も出来ません(連射で速攻退治ということが出来ない仕様)。本当にどうするのが正解なんですかねコレ。
2026/2/203人が参考になった
プレイ時間 57時間
おすすめ
2D版FF14
ソロ・マルチプレイが可能で、それぞれに違った難しさがあり遊びごたえのあるゲームでした。友達がいれば2度美味しい。
キャラも可愛くBGMも良いものばかりです。
[まとめ的なもの]
・使える技が4つしかなく、キャラにもよりますが、大きく分けて「基本攻撃」×2、「大技」×1、「無敵&バフ」×1のような役割になってます。大量のスキルを覚えなくて良いので楽。
・ローグライク要素もあり、出てきた装備品によってビルドを変える…なんて遊び方もできます。ただ、ローグライク要素は薄めで、僕の考えた最強のビルドは作りづらいかも…?。
・最強ビルドで速攻撃破!ではなく、しっかりギミックを処理する必要があります。ごり押しがしづらい。
・FF14でよく見る散開・集合などのギミックは、出る度に「散開しろ!」のような命令文が出てくるので、初心者でも安心してギミック処理できるのが良かったです。
・難易度もしっかり分かれている感じがしました。難しすぎもせず優しすぎもせず。
・マルチで遊ぶ場合、死体にもギミックが飛んできます。死んだ位置によっては処理不可能で味方に確定ダメージを与えることも…
[感想]
とりあえず全ステージソロハード、ノーマルマルチはクリアしました。
最近追加されたEXステージはレベル差がありすぎるなと感じました(ハードモードの話)。地底の聖域だけめっちゃ難しかったです。ここだけパターン化しないとノーダメクリア無理じゃない…?
・ハードモード以上は足の遅いキャラと技を打つ時に足が止まるキャラの人権が無くなっていく感じがしました。装備品で速度を上げるしかないかも。(装備品で出なかったら気合)
2026/3/41人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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