Pioneers of Pagonia

Envision Entertainment · 2025年12月11日
Steamレビュー
82%
非常に好評 · 5k件
Metacritic
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Steamレビュー
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プレイ時間 6時間
おすすめ
セトラーズの精神的後継作
古典的な街づくりゲームのセトラーズが帰ってきた?
このゲームの特徴として生産チェーンが細かい内政系RTSであることでしょうか。戦闘に関しても基本的に内政の最終段階として出力するものになっています。
道路を作り資材を運搬して国境をコツコツと領土を広げながら生産していく様はまさしくセトラーズであると言えますね。
向き不向きに関してはちまちまとした街づくりゲームが好きな方は合うと思います、しかし昨今の基地建設ゲームのようなサバイバル要素、シビアな感じを求めている方は物足りないかもしれません。
住民や施設の作り込みやクオリティの高さそのものはある一方で、ゲームデザインに関してはセトラーズ1~4を基準?におそらく作られているためこのグラフィックにしては古めかしさもあり不便な部分もあるゲームと感じます。
木こりを使って道を切り開かないと建設もままならないし、採掘の仕事も食料が無いと動かない、建物を建てる時も掘削してから資材を搬入してから建設などゆったりとしたゲームです。まぁそこが良いんですけどね。
なので最近の街づくり系ゲームが好きな方よりもstronghold,anno,caesarなどの古めの街づくり系ゲームが好きな方は合うんじゃないかなぁと思いますね。
ロードマップを見る限り以前のシリーズにあった地質学者や釣りなどが追加されるそうなのでやはり原点回帰を目指しているのだなぁといった感じです。
2023/12/1819人が参考になった
プレイ時間 48時間
おすすめしない
まだ開発中という事でこの先改良されるのか不明だけど現時点ではゲームバランスが悪すぎる
だが問題はとてもシンプル
簡単だと「え?領土広げるだけ?」と単調作業で先が見えてすぐ飽き、
難易度を上げると今度は主に鉱石の資源がすぐ枯渇して敵の襲撃に全く歯が立たない。
酷い時は石すら近くに無く、敵に囲まれていて最初から詰んでる様なマップが当たり前のように出る
マップ生成が酷く、それなりにプレイはしたけどカスタムマップではまともに遊べるマップは1度も出てこなかった。
戦闘は確率のボコスカウォーズ式なのかな。どんなに兵隊を集めても基本1vs1でしか戦わず、確率の偏りが酷い
〇〇に強い等の職でも相手1人に無双されて壊滅したりする事はしょっちゅう。
さすがにもうちょっと調整してくれ
戦闘はボコスカウォーズ以下だよ。これじゃ
2024/10/2712人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめ
おすすめしますか?はい、いえ、いいえ
私のレビュにありがちな話で、オススメにしてるけどこの部分が懸念点だとか、自分には合わないけどこういう指向の人には合うだろう的なのがある。
街づくりは好きだ、だからこういうコンストラクション系のゲームはオススメにしたい。
Pioneers of Pagoniaはその意味ではオススメなのだ。
が、資源管理(リソース管理)の面で言うと、現時点では全くオススメしない。
開発途上感が否めないからだ。
スタートから必要だと思い込んで、施設を確保していっても分かる頃には「あれ?これ結局無駄じゃん」というガッカリが、現時点のこのゲームではままある。
アーリーアクセス(EA)だから今後に期待といえば正にその通りで、だから私は購入に至ったわけだけど、このテのゲームの中にあって今のゲームシステムでは徒労感のほうが大きいので、がっつり街づくりしたい人にはオススメできない。
今からこの開発途上でゲームの雰囲気だけ、つかみの部分だけ味わう、 という限定的なものであればオススメする。
なるほどこういうかんじね、この部分操作しやすいね、この部分は今後のアップデートを待とうか、といった余裕をもって新規のゲームを購入できる人に限っての話だ。
課題:リソース管理
船で入植地に接弦して開発していくんだから、食糧無いと大変だろう、と誰しもこの手のゲームでは最初に考えるだろう。
今は必要ないんよなこれが。
せっかくライフラインを確保しようとしてるのに、最初にこれに気付いた時のガッカリ感ったらないw
生産物が消費されないから貯まる一方だし倉庫に移さなきゃ、とすると、次はその倉庫が満杯になって結局使わねぇのかよ、という何のために作ったのか分からなくなることがある。
可及的速やかにリソース管理部分は作り込んだほうがいいと思う。
でないと、プレイヤー側はガッカリする。
ガッカリが半端ない。
課題:建設適地
建物をある程度固めて建てようだとか、丘陵部に街区を発展させたいとか考えた時に余りにも建設適地が足りない。
その上事前に整地もできないので、地形をうまく利用する以前に立地上の手詰まり感が出てくる。
そうは言っても、建物の基礎ではちゃんと建設作業員が基礎づくりから始めて地均ししてくれてるんだけど、それは元々が建設適地である場合に限ったことで、思った以上に思い通りのところに建物が建てられないことになる。
整地専用の土工が居るか、元々未開地を開拓するゲームなのだから、開拓民が住みやすいように開墾することはできないのか。
課題:人員管理
人がワラワラするのはぶっちゃけ私には楽しい。
観てるだけでもいい。
職業への割り当てもFOUNDATIONと比べると簡易的でやりやすい。
でもね、それでもね、ちゃんと人員が管理できてるかどうかっていうと、かなり大雑把に見える。
などなどを踏まえての現時点総括
ガチ街づくりを希望してる人には、現時点の本作は全くオススメできない。
ある程度の骨組みがきっちり出来上がってからのほうが、むしろ印象は数段良くなる。
ふわっと面白そうなゲームだなぁ、雰囲気よさげだなぁ、とゆるふわ系で街づくりをしたい人には、リソース管理のシビアさが今は全くないので、好きなようにコンストラクションできることは間違いない。
ただそれがどこまで長続きするかは保証できない。
良いゲームだと思うんだけど、今は「コレジャナイ」感のほうが強いんよな_(:3」∠)_
2024/1/2710人が参考になった
プレイ時間 41時間
おすすめ
2025.12発売の正式版を購入
アーリーの頃のネガティブなレビューが多くて買うのをビビったが、中々面白い
チュートリアルを兼ねたストーリーモードがしっかりしており、遊ぶ上で問題は感じなかった。バグや翻訳レベル等も問題なし
「開拓」といってもサプライチェーン構築型のバトル経営ゲーであって、街づくりゲーではあんまりないので注意
ドイツのメーカーさんなので慣れ親しんだゲームとは多少文化の違いを感じるところが多い
ポップでミサワなグラの皮を被せて牧歌的な雰囲気を出してはいるが、実際はドイツ騎士団領東方植民テイスト
霧深い森を探索し守備兵を配置して手作業で国境を広げ、出会う多様な敵対勢力を壊滅させるだけの生産力を養うのが目標
住民の幸福度や自由な職業変更といったガリアやローマ的なリベラル文化は当然無い
強靭なパゴニア民には餓死の概念は無く、食料は労働者を繁殖させる(原文ママ)為のリソース。上位リソースの名称は「保存食」なのもゲルマン、キャベツでも食ってろ。
何種類もの兵科があるが、戦闘は相手のカウンターになる兵をどれだけ高ランクで用意できるかで決まる、つまり戦火を交える前にほぼ決まる
建築は地面が肥沃な土なら水も出るし農業も出来るし何でも配置できるが、岩地盤だと家も塔も建てられず炭鉱関連ぐらいしか置けなかったりする。
ちょっと癖はあるが、正式版は色々改善されたのか普通にお勧めできるゲーム
暗い森の中で人狼や死霊に怯えたり、スキャブの採掘民を囲んで棒で殴ったりしよう!
2025/12/149人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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