Last Tour 終末旅行

Amid the desolate remains of a once-thriving city, only the rumbling of a robot breaks the cold winter silence. Chito and Yuuri, are the last survivors in the war-torn city. Scavenging old military sites for food and parts, the two girls explore the wastelands to pass the time.
海貓 · 2022年10月26日
Steamレビュー
26%
やや不評 · 34件
Metacritic
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Steamレビュー
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26%
やや不評
34件
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26%
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プレイ時間 7時間
おすすめしない
高難易度な操作性
「滑る」とにかく滑る。雪・氷をイメージしたステージだから、ちょっと移動しただけで大幅に移動するため細かな微調整がきかない。慣性による横移動のためにそのままトラップへ突っ込むこともしばしば。「止まる」高所からの落下による拘束時間が発生。落下硬直直後はうごけないため、そのまま着地狩りされることも。思ったより拘束がながく、最初のステージもロープから降りたときに硬直が発生するので、そのままジャンプ移動しようとしてジャンプが不発してトラップに突っ込むという、初見殺しトラップと化している。
初見殺しと理不尽な死
特に説明がないが、基本的には「初見殺しのオンパレード」「理不尽な死による覚えゲー」。敵の視認範囲がおもったより広いため、敵が視野にはいったら死んだりとか、ロープや壁をのぼった先に敵がいて、そのまま狩られることもしばしば。敵のタイミングをみてのぼっても、今度は慣性移動でそのまま敵につっこむことも。少しでもふれれば死ぬ脆弱性。
攻撃手段の乏しさ
攻撃手段としてアイテムがおいてあるが、最初のステージの最初の敵は絶対に倒せない。(3D空間で言うところの奥にいる)後のステージで銃も拾えるが、復活しないため、打ち切ればリスタートを余儀なくされる。一度倒した敵が復活しないのが救いだが、基本的には敵を倒さないと先にすすめなかったりする。近接武器もあるが、先述の「慣性移動」及び「触れると即死」の凶悪コンボのため、近接戦闘が絶望的に理不尽。正面からつっこめば銃殺不可避のため、後ろから近づいてのステルスキルが必須だが、そんな隙きを晒してくれる時間はほとんどない。そもそもその間にステージギミック(トラップ、ロープ、崖)を乗り越えて近づかなければならず、近づいた先では微妙な位置調整を慣性移動を含めてこなし、一部のロスもなく、近づいて近接攻撃を決める必要がある。
見えない
ステージの先が見えない。下が見えない。敵が見えない。画面内に敵がはいったら正面向いていて銃殺されるのはまだ温情。天井のチェーンを伝うギミックがあるのだが、その降りる地点が見えない。下に降りる場面で足場が見えない。じつは足場がもっと手前にあって、奥でおりるとトラップ直行などがよくある。一部トラップは見えておらず、近づくと下から生えてくるものもあり、安易に移動すればすぐ死ぬ。安易にうごかなくても慣性移動で死ぬ。下手にジャンプしても空中の丸のこで死ぬ。崖際でも近づいてから発生する、落下してくるトラップで死ぬ。とにかく見えてからの猶予が無い。何度も死んで覚えるしかないが、中間も乏しいのと、前述の仕様のため、銃を打ち切ればリスタートは不可避。最初から最後までを、高難易度な操作性をものともしない、高度な操作テクニックを駆使しながら、非常にレベルの高い幸運をもってこなしていかなければならない。
苦行
高難易度死に覚えゲー。理不尽と初見殺し。位置ステージをクリアするのに、非常に時間がかかる。それがゲームとして高クオリティならば許せるのだが、低クオリティによる理不尽さのため非常にがっかりする。最後に一応ご褒美がまっていることはまっているが、まずたどり着けないし、特別なゴール演出などがあるわけでもないので、達成感が虚無。セールで安くなってたので買ってみたが、絶対に買わない方がいい。おすすめしない。高難易度死に覚えゲーがしたいならば、しょぼんのアクションやアイワナをするべき。ここは地獄の入り口だから、回れ右して帰るべき。
追記
テストプレイをしたのか
さらにプレイしてみたが(苦行)、息継ぎがギリギリ(猶予ほぼなし)の水中や、死に戻り前提の☆の配置など、理不尽要素がましまし。どうやってとるのか、どうやって突破するのかわからない箇所もあり、作者がテストプレイしたのかが疑問。
そもそも突破できるのか怪しい
解法が不明なので、攻略不可。ステージによっては☆が3つしかないところ、4つでてくるなど、配置チェックをしているのかも怪しい。ロープのあと、丸鋸をこえていく配置がレベル4あたりに存在するが、突破方法が不明。
バグというには稚拙な床抜け等
特にロープ周りの挙動はあやしく、吸い込まれたり、慣性がはたらいたり働かなかったりと、虚無になってくる。ロープが地面に埋め込まれている箇所があるが、その場合、ロープを伝っていくと床を抜ける。そのまま落下するとゲームオーバーになる。また、たまにミエミエの針トラップが空中に浮いている箇所などもあるが、もともと地面が存在すべき箇所だと思われるような場所があり、未完成・配置忘れ疑惑がある場所が多々ある。
回避不能
後半ステージでは、落下地点が坂道で(強制スライディング)、その先に敵が配置されていて、強制スライディング硬直間に、殺されるてしまう。何度か突破しようと試みたが、位置が微調整できないこのゲームではどうあがいても突破できず、回避ができなかった。
製品未満
総じて、低クオリティ、理不尽、回避不能、劣悪な操作性、初見殺しと、評価できるのがご褒美シーンのみだが、短いループシーンのみなので、頑張ってクリアしたのがこれか…という感が強い。ご褒美シーン自体は性は高クオリティなので、その部分だけを視聴できるゲームなら倍額をだしていい。ゲーム部分が虚無・無駄・苦行と化しているため、いまからでもゲーム部分を削除してご褒美シーン集のみで販売すべき。ゲームとしては稚拙な製品未満と言わざるをえない。
更に追記
☆をすべて集めるのは理不尽過ぎて無理だったが、全ステージを攻略した。(なお、達成感は虚無)ただし、正攻法でのクリアではない。攻略に活かせるメモを一部残す。
1.天井がない
上をいけるところはステージギミックをすっとばしてショートカットできる箇所が数か所ある。たとえば、キッククライムによる壁のぼりや、風による上昇ギミックを利用した上昇、空を飛べるアイテムを利用して上へでる。
2.飛ばせるギミックがある
上をいくのではなく正規ルートで遠回りさせられるはずの箇所が、実はジャンプで飛び越せる場合がある。ギミックを無視すれば突破は用意だった。
3.ロープ上
ロープを飛び移るギミックは振り子運動で、次々わたっていくが、これが時間と手間がかかる。が、じつは何箇所かのロープは、一番上からとなりにジャンプすればギリギリ届く。なので、ロープの上までのぼってジャンプするだけで何箇所か手早く攻略できる。
4.落ちてくるトラップ
実は頭で受けるとダメージがない。崖上からおちてくるトラップは下手によけようとせず、壁にはりついて、頭でうければスルー可能。
5.空を飛ぶアイテムでごりおし
一部空を飛ぶアイテムが手に入るステージがあるが、前述の1のように、天井がないゆえに、ステージの上を通れる箇所は、これでショートカットすればいい。一部天井があって使えなさそうな場所でも、ステージを遡ることで天井がないところから空を飛んでいける。例えば、レベル4のロープでの丸のこ飛び越しは、どうあがいても通れなかったので、この方法で突破した。中間からの死に戻りだと、このアイテムが取り上げられてしまうので、あえて中間を無視するのも手だが、中間は直接ふれなくても反応があったりなかったりで、リスタート位置が思いもがけず上書きされる場合もあるので過信は禁物。いくつかのステージはこのゴリ押しがないと、とてもではないがやってられない。最大の攻略方法。
追加プレイでの細かいアレソレ(既出内容を含む)
先にいる敵が見えない。降りてみたら敵の真上だったりする。着地狩りがひどい。3D空間で自分とおなじ列にいないから、こちらからは攻撃できないのに、向こうは平然と攻撃を通してくる。理不尽がすぎる。その☆はどうやってとるのかわからないのがいくつかある。そもそも☆がどこにあるのかわからない。水中の呼吸の猶予がなさすぎる。
追加操作難点
空を飛ぶアイテムの反応が悪すぎる(致命傷)。ある程度発動に溜めが必要で、イライラ棒してる間での発動だと、絶対に間に合わないため、事前にある程度起動しておいて、ちまちま上昇を繰り返さなければならないが、上下にガクガクする上に、すぐに容量がなくなり死ぬ。操作性が最悪でコントロールが効かず、微調整も至難なので、普通に罠につっこんで死ぬ。落下速度のほうが早いと、空を飛べずにそのまま落下して死ぬ。どうやってコントロールすれば通れるのかわからない配置で操作を要求されたりするので、やっぱりそのまま死ぬ。
2022/12/295人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
理不尽に氏にまくりイライラするだけのゲーム
2022/12/240人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
アクションゲームが難しくて最初のエッチシーンすら見れないです。
スキップボタンが欲しいです。
2022/11/210人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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