2012年10月29日
Beyond Divinity
RPGシングルプレイヤー

Beyond Divinity is the follow-up to the award-winning Divine Divinity.
73
Metacritic
賛否両論
批評家スコア
50
Steamレビュー
賛否両論
825件
現在の価格
¥598
定価 ¥598
過去最安値*
¥89
2024年12月(85% OFF)

Steamレビュー
全期間
50%
賛否両論
825件
直近30日
49%
|
プレイ時間 18時間
おすすめしない
劣化ダンジョンシージすぎてめちゃくちゃダンジョンシージがやりたくなった
2015/1/912人が参考になった
プレイ時間 70時間
おすすめしない
昔、㈱シャルラクプラスから販売された、「ビヨンドディヴィニティ完全日本語版」をやったことがありましたが、途中で面倒くさくなって、やめてそれなりけりでした。今Steamから手に入れた英語版を多少やってみましたが、難しいですね。というより、幾通りにも解決法があるという、自由な発想がほとんどありません。開発者は野心作と考えているようですが、ゲテモノソフトという見方もできてしまう。例えば、最初の頃、主人公がデスナイトと共に牢獄から脱出しようとして、一旦地下へ潜って、発見したロープで上がると、そこの部屋にはファーガスという滅法強い奴がいて、まともには勝てない。通路から入ったところに、牢屋側から出ようとしても開かなかったドアを開けるハンドルがある。それを使って、追いかけてくるファーガスを誘導して、火の噴き出している牢屋側の通路へ閉め出すことには成功した。しかし、ドアの前に障害物を積み上げて、ハンドルでドアを開け、ファーガスをとがったドアの尖で突き刺してやろうとしたが、実際は簡単に障害物を乗り越えて来ちゃう。ソフトが障害物を高く積上げさせてくれないからですよ。そもそもドアで押しつぶすという発想が制作者にはなかったらしい。こういうところに、古くささを感じますねえ。自由度がきわめて乏しい。決まった道筋でないと、進行しない。一昔前のゲームでは致し方ないのかなあ。
とにかく平常の戦闘でようやくファーガスと大蜘蛛を斃し、ピットに入りましたが、陰気くさい場所での戦闘がいつまで続くのかな、と思うと憂鬱です。その後、サミュエル牢獄上階の兵士たちとの戦闘に入りましたが、力の差がありすぎるので、目下、裏フィールドでレベルアップ中です。以上。
2021/4/126人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめ
「何か手伝う事はありますか?(by主人公)」
膨大なクエストをひたすらこなすお使いゲーム。戦闘はおまけ
お使い9:戦闘1くらいのバランス。見下ろし型のアクションRPG
大人気の前作は壮大な勇者の冒険で魅力的だった
本作は悪魔サミュエルから逃げる聖騎士と死霊騎士デスナイトがひたすらお使いするだけ
①ストーリー:村や街に行ったら「何か手伝う事はありますか?何をしてほしい?」
特にストーリーらしいストーリーはない
ACT1は一本道。ACT2からは一本道じゃなくなったもののお使いだらけに
ACT3は更にお使い。最後のACT4は学園の入学試験から始まりひたすらテスト
前作してないと(前作しててもわからんような)複雑な設定、わかりにくい展開がいきなり終盤でてきて困惑する
②イベント:本作唯一無二の魅力。ブラックジョークきいた会話、クスリとくるイベントが豊富。ただあまりにも量が多すぎる。
育成システム、BFを破綻させてしまった最もな原因
③UI:インベントリの整理も不可、店での売価の数字が極小、大量の魔法のエフェクトがクラッシュ招くのに大量の雑魚敵が無限に魔法しまくる。左クリック、右クリックしかショートカットでスキルセット出来ない時点できつい。大量に雑魚敵出てくるもののオート戦闘はほぼない
ACT間でシェアするMAPがないため、武具やアイテムなど保持し続けるにはプレイヤーのインベントリしかない。つまり永久的な倉庫が内。なのでサモンドール(骸骨など推奨)を倉庫にするのが〇
④育成:敵を倒すよりお使いして経験値こなす、本編の大量の雑魚に魔法連打する方が楽
ボスや強敵が前作より遥かに乏しいせいでそもそも強くなる意味すら薄い。大量の雑魚を処理する場面だらけのため必然的に範囲魔法連発するゲームになる
⑤スキル:全て弱体化。かなりバランス悪い。
近接→上げる必要のある項目が多い。アーマーがギャンブルになった+魔法だらけでタンクもきつい
弓→矢、スリでバカみたいに稼げる
魔法→コスト上がり燃費が悪くなった。が、本作では最強の存在
知力あげまくりライトニングやハンマー、範囲魔法など連打しつつマナポがぶ飲みが一番楽
⑥バトルフィールド(BF):新要素、自由に行き来し買い物、クエスト、ダンジョン出来る場所。実質、買い物と倉庫だけが有意義。
クエストとダンジョンは効率×。敵のレベルが低い上に大量にいる上、イベント・ギミックなし、階段は見つけにくいと苦行の場所。相当なやり込み勢以外は推奨しない。ACT4以降のBFは敵強いかた戦い甲斐あるけどただただ魔法が嫌に感じるだけ
⑦召喚人形:前作と違いスキルふれば自由にステ振りや装備も出来る
最終的にぶっこわれになる。主人公二人のスキル枠などあらかた注ぐとLV60以上のキャラ3人位作れる。シリーズ最強の仲間だと思う
⑧シリーズ:一部前作のキャラや単語が出てくる。それ位。全く別の名前のゲームでも違和感ないレベル。ゲーム内の雰囲気盛り上げるためだけの本やメモは面白い。
⑨MAP:作り込みは凄いと思う。なのに魔界。インプの村。森。火山など暗いステージだらけで前作の自然豊かなリヴェロンと異なりあまり美しくない。とはいえかなり広いMAPを幾つも行き来するので前作よりはボリュームは凄いと思う
⑩デスナイト:皮肉屋。セリフの9割が価値ない存在。兜や鎧など5か所が固定で変更不可能。ウィザードが天職
⑪中立生物、NPCが本当に邪魔→移動するのが困難なレベル
⑫BGMが素晴らしい→なのにクイックロード連発すると高確率で音消失する
総評
イベントはいつものラリアンゲームで面白いものもある。
ただバランス調整がうまくいかず、更にイベント量を増やし過ぎたのが失敗?
結果的にストーリー性が薄くなり、更に経験値稼ぎがイベント達成で楽に出来てLVが上がり、LV差つくと低いLVだらけのBFダンジョンの意義も失われ……
お使いしまくって強くなり大量の雑魚に魔法連発するゲーム。イベントが好き。会話が見たい人にはお勧め。
戦闘や育成、物語を楽しみたい。そんな人は期待裏切られる内容になってる。
このゲームでやることはお使いが大半だから。イベントとか会話見たい人向け
前作の様な強ボス連中は消え戦う楽しみがほぼ消えている。あまりにボスがいなさすぎる。育成は楽しいだけに残念
Divinityシリーズはクエストを楽しむゲームだからこれでいいって人もいると思う、ただ本作はあまりにクエスト凝りすぎて前作の様なバランスを損なっている感じはする
相当シリーズ好きな人、クエスト楽しみたい人にお勧め
壁すり抜けるバグあるため、黒い空間の側は要注意。クラッシュも多い
ちな私はクリアしたけど凄い大変だった……。遊ぶのに色んなソフト使った。むちゃ丁寧な攻略サイト作ってくれた人、ショップのレイアウトMOD(パッチ)、そして製作者様、すべてに感謝
色々かいてるけどクリアした時の達成感はあるし、一応シリーズのつながりが見えるのは良かった
2026/2/161人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS *
Windows XP
Processor
Pentium 4 1.4 GHz
Memory
256 MB RAM
Graphics
DirectX compatible 3D card
DirectX®
9.0c
Hard Drive
2300 MB HD space
Sound
DirectX compatible