アルケミアストーリー

Steamレビュー
61%
賛否両論 · 363件
Metacritic
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Steamレビュー
全期間
61%
賛否両論
363件
直近30日
61%
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プレイ時間 119時間
おすすめ
以下、3時間ほどプレイした感想
ちょっとだけ触った。
よくあるスマホ版MMORPGをPCに移植しただけの様なやつだ。
一応5年ほど前からサービスはされている模様、クロスプラットフォームかは知らない。
自キャラのカスタマイズは割と細かい所まで可能、YOMEと呼ばれるイマジナリーフレンドのカスタマイズも可能で、YOMEは一人で遊んでいる時も仲間として戦ってくれたりする。
というかこのYOMEがMMOのめんどくさい事(次のクエスト受注とか、次の目的地までのガイドとか)を全てこなしてくれるので、
大体はメニューを開いてクエスト受注して、このYOMEについていく(たまに戦闘)だけで良い位の内容となっている。
街やフィールド上ではWASDによるキャラクターの移動とFによる「話す/採集する」であーだこーだする感じになっており、
戦闘はシンボルエンカウントを採用しているので、嫌なら近寄らなければ回避可能。
戦闘はコマンドバトルを採用している・・・のだが、コマンドバトルと聞いてドラゴンクエスト等を思い浮かべるのは間違いだ。
本作では、事前に6個のスキル(〇〇スラッシュとか、〇〇マジックとか、ガードとか)を組み合わせたデッキを使用して戦闘を行う。
毎戦闘毎にデッキから3個のスキルがランダムに選出され、その中から行動を選択していくローグライクの様な方式を採用している。
クロノトリガーの様な、YOME(や他人)との連携技も存在する様だ。
このスキルはプレイヤーの武器種に依存せず、杖で「〇〇スラッシュ」が使えたり、拳で「〇〇マジック」とかも使えるので好きに組んでよい。(職業や武器種縛りの強スキルも存在はする)
一応四竦みというか属性相性はあるので、普段から敵に合わせてデッキを構築しなおす癖をつけるか、それが面倒なら全属性を含んだデッキを活用する様にすると良いかも。
ここのストア紹介にも明記されているが、キャラクターのオサレは確かにできる。
ただし、お察しの通りその武器や衣装等はガチャで入手する必要があり、本気でオサレしようと思ったらそれなりの出費を覚悟するべし。
当然レアリティも存在するし、各装備にもレベルがあるし、よくある上限解放もある。
各アバターにステータスがあるので、最強を目指そうとしたら最高レアリティの限凸装備で装備欄を埋める様にしなければならない。
(・・・のだが、その必要があるかは知らない。まだ最後までやってないし、少なからず今は無課金でも困っていない。)
うちは運よく上下同じ色でなんとなくマッチする服が手に入ったから良いものの、着合わせ困難な防具だったら初期装備のままだったかもしれない。
なお、PSO2よろしく、武器(と盾)とアクセサリについては、移動、回転、拡縮が可能。
本来とは違う使い方(後頭部のリボンを蝶ネクタイみたいにしたり)やギャップ(ちびっこに巨大なハンマー)で着こなす事も可能だ。
・・・といった具合だ。
スマホ版からPCに移植されたものだからか、各UIがめっちゃ大きくて邪魔。
とくにチャットウィンドウが邪魔(チャットウィンドウの上側をドラッグすれば縮小及び非表示可能だが)。
アカウント情報を使用しているPCと紐づけているのか、他PCで起動したら新規キャラクターから開始されるという謎仕様を採用している。
可能ならSteamアカウントと紐づけてほしい所だ。
複数PCを活用している人の方がレアといえばレアなんだろうけど、日本産のゲームってこういう所多いよな。
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以下 50時間ほどプレイした感想
大まかな評価は先にレビューした通りなので、ストーリーについて。
メインストーリーは数あるジョブクエストの受注条件にも絡んでいるのでやる事になる・・・のだが、
その内容というか、展開の順番がめちゃくちゃであり、「このNPC健忘症では?」と思われる様なものも散見される。
予測も含めて言うが、「ある程度出来たメインストーリーのラインを、プレイヤーの移動距離が最大になる様に意図的に並び替えた」様な調整が行われている。
「4つ目の街に到着したばかりなのに、次のクエスト受注先が2つ目の街だったり、その過程で最初と3つ目の街を往復する必要があったり‥」といった感じで長距離移動が頻繁に起こる。
ドラクエでいうルーラ的な要素がどこでも無償で使える機能が月額課金(980JPY/M)で存在するので、それを利用してほしいという魂胆が見え隠れしている印象がある。
参考までに、メインストーリーの進行具合とその周辺で起きたことを纏めておく。
~17話 チュートリアル色が強い、戦闘があってもワンパンで倒せる雑魚ばかり
18話 転職解禁
一次職だけでもそれなりの数があり、それぞれ別のジョブクエストをクリアする必要がある。
難易度は大したことないのだが、それらを全てこなすのに結構時間がかかる、正直大変。
一次職はなぜかカンストした状態で転職できる様なので、ジョブクエストクリアと同時に全職共通で恩恵を受けれるパッシブスキルを多々得られる。
やった人とやらない人で能力の差はデカい、面倒でもやるべし。
(二次職以降はLv1から育てなおしとなる)
19話~ 長距離移動、ワンパンで倒せる敵ばかり
物語が複数同時進行しているのか、その順番がめちゃくちゃで内容を追いにくい。
中には「これ本当にメインクエスト?」と思える様などうでもいい話も混ざってくる。
50話~ この辺りで新エリアが追加されたのか、以降のメインクエストの内容は今までとは異なり一貫している様に思える、追いやすい。
・・・とはいえ、長距離移動は相変わらず求められるし、何なら自動移動のできないダンジョンの最奥にまで行かされることが多々発生する。
また、この辺りから敵の強さの伸び幅が変わる。
装備や職業によってはまだワンパンで倒せるかもしれないが、今まで良くて4桁だった敵のHPが5桁に・・・と思ったら次は6桁だったりと急に強くなる。
90話~ 敵の強さの伸び幅がさらに変わる。
ゲーム開始からノンストップで攻略していた場合、おそらくこの辺りで攻略不可能になる。
道中の雑魚集団すら狩れないんだもの、仕方ないね。
ただ、無課金の壁という訳ではなく、強くなる作業を怠っていた結果なので勘違いしない様に。
各種職業のレベルを上げてパッシブスキルを多々確保したり、装備やスキルの強化を行って地力を付けてから挑めば何とかなりそうな印象はある。
筆者もこれからレベル上げ等に勤しむ予定。
とりあえず三次職の解放位までは様子見予定じゃ。
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以下 115時間ほどプレイした感想
無課金ソロを貫きつつ、二次職が1種だけレベルカンストした。
ストーリーは96話まで進んだ。(やろうと思えばもっと進めそうだが)
三次職になる為のジョブクエストを受注する為には、各固有の事前クエストをクリアする必要があり、
その事前クエストを受注する為にはFFXIVにもあるZW等の様なやりこみ要素「アカシックウェポン」をある程度の段階まで育てた物が必要な様で、
それの作成に着手・・・するところまで遊んだ。
このアカシックウェポンなるものが課金武器に並ぶ程の強さを持つ武器で、
これのおかげで時間と手間はかかるが無課金でもずっとやっていける様だ。
・・・が、当方は来月から別ゲーをプレイする予定があり、
上記までに3次職事前クエスト受注の為のアカシックウェポン製造段階まで進められる目途が立たない為、
残念だが当方のアルケミアストーリーでの冒険はここまでとする。
別に本作が嫌になったわけではなく、完全にうちの都合だ。
「時間をかければ強くなれる」のはMMOとしては清く正しい姿だと思う。
総評
キャラクリ:★★★★★
割と細かい所まで調整が出来るので、相当なものを要求しない限りは自分好みの見た目に出来る。
何だったらゴブリンやウェアウルフ等の亜人種にだってなれる。
グラフィック:★★★☆☆
特別美麗というわけではなく、とはいえチープというほどでもない。
ちょっと古臭い印象はあるが、まぁ特に問題ないかなと思う。
ストーリー:★☆☆☆☆
50話以降はまだマシ・・だったものの、それでも気になる部分がなくなったわけではない。
正直擁護できない、少しでも気に障ったらスキップ安定。
UI :★★★☆☆
「パソコン画面でスマホゲームが遊べている」っていう位各UIがでかい。
上記の他こまごまとした不満はあるが、兼ね問題ない。
バトル :★★★★☆
事前に構築したデッキを用いて戦うのが新鮮だったし、そのデッキの要素であるスキルも
キャストタイム等の要素のおかげで「痒いところにギリギリ手が届かない」という良い調整となっている印象。
具体的には下記の様な悩みでいろいろ試行錯誤出来る。
※タンクキャラの悩み例
・硬くなる為のバフを積んだら一切攻撃できない
・味方回復魔法追加の為には盾を外す必要があり、耐久面に難が生まれる
・この攻撃技やデバフを追加したらチェインの維持が困難
・あれこれ調整してみたけど、クールタイム等が重く何もできない時間が多々発生
・何もできない時間が無くなる様に構成、しかし敵のタゲが維持出来ない
・etc...
「戦闘時間5分(?)経過で強制敗北」という謎仕様の存在があるので減点。
ガン盾等で生きていればいつかは絶対勝てる様なゲームではない。
ガチャ :★★☆☆☆
渋い、ぶっちゃけ色違いが4種ずつある様な状態なので1点狙いが困難。
・・・だが、どうやら課金ゲーというほどガチャ必須環境ではない模様。
序盤こそガチャ装備の強さが際立つが、アカシックウェポンなど、
無課金でも課金者に追いつく要素がある為である。
ゲーム内で遊んでいると、例えばデイリークエスト等でも課金通貨がちまちま手に入るので、
普段は課金通貨を貯めつつ、好きな見た目の武具等がガチャに来た時にガチャる・・・位の意識でも良いかも。
まぁ、ガチャは悪い文明なので、上記不満が無かったとしても低評価だがな!
「長期間遊ぶMMORPG」として本作を選ぶのはまぁ悪くないのではないかなと思う。
うちはソロで遊んでたけど、ボンド(ギルドみたいなもん)を組めばもうちょっと楽しめると思う。
2023/2/2349人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめしない
メインシナリオ27話消化時点のレビュー。ボンド不参加。
全体工程からすると恐らく序盤中の序盤であると思われるため、あくまで開始直後視点でのレビューとなる。
□良い点
・なんだかんだでMMOしてる。辻いいね!からの逃亡→追いつかれていいね!返しされたり、道端の白チャットを立ち聞きできたり、掲示板で人の足跡を垣間見えたり。驚いたのが人の戦闘に乱入できるところ。意図しない一期一会のコミュニケーションのきっかけがそれなりに見受けられた。
□悪い点
・序盤の戦闘バランスは崩壊しており、無料ガチャ装備や後述のクラス解放で固めた主人公並びにYOMEのワンパンでボスが倒れる。戦闘や協力プレイを楽しみたい場合、それなりに先に進めないと機会には恵まれない模様。(少なくともプレイ18時間の間は一部を除きほぼワンパンであった)
・キャラ育成の導線が分かりにくい。冒険者→1次職→2次職→3次職とステップアップする際、転職毎にLv1から育てなおしとなる一方で、1次職は救済措置か50Lvのマスターの状態で解放される。いきなり強くなる上にスキルも大量に覚えるため、初心者が把握するのはやや大変。その上で2次職に就くとLv1からやりなおしとなるため、これなら最初のキャラメイクの時点で2次職相当を選択させた方が分かりやすい。
・これは賛否両論だが、複数の職業を掛け持ちするとパッシブスキルが重複され、より強くなる。このため可能な限り多くのクラスを解放し、育成する必要がある。ここで上述の 1次職50Lvマスターの措置が大きく効いており、序盤から全1次職を解放するとそれだけで大量のパッシブスキルを習得できる。さらに1次職を解放した時点でYOMEに50Lv分の全経験値が入る仕様となっており、全1次職を解放すると、YOMEのLvは125を超え、序盤の戦闘で困る事がほぼなくなった。
・おつかいが過ぎる。メインシナリオもそうだが、全1次職解放+2次職開始だけで相当の時間を要した。セリフやイベントを全スキップすれば多少はマシだったかも知れない。
□気になった点
・開始168時間限定の武器防具ガチャがある。上述の通り序盤で戦闘に困ることは無いのに1週間限定の武器防具ガチャをプッシュしてくるあたり、課金圧の強さを感じた。
・武具強化が複雑。通常の強化+上限解放、コアと穴あけ、さらに刻印?と、5年の間に実装された強化要素がほぼすべて序盤のサブシナリオで解放される。エンドコンテンツには必要な要素かもしれないが、序盤プレイヤーには多すぎる要素だと感じた。(無双状態なのでそもそも強化の必要がないのもあるが)
蛇足だが私は現在アソビモアカウントとの紐づけに失敗し育成したキャラでログイン出来ない状態。これは復旧申請を検討中だが一度しくじるとプレイヤーからはどうにも出来ない要素であるため、紐づけの際はくれぐれも用心されたし。
2023/2/259人が参考になった
プレイ時間 41時間
おすすめしない
スマホ版をしばらくプレイしていました。
MMORPGなので多くの方と交流、協力してボスを攻略していくゲームです。
ソロでも遊べますがもちろんソロだと限界があります。
キャラメイクは楽しいですし、グラフィックもいいと思います
アバター用のアクセサリーのサイズなども変更できて自由度は高いです。
しかしガチャ関連についてはまったくおすすめできないと言わざるを得ません。
強力な装備が手に入る一部のガチャは古いものに新しいものが
追加されていくというシステム。
新規の人ほど欲しいものが手に入る確率が低いです。
それに加えて
ガチャ商品の説明不足や誤解を招く表記が多くて
引いてから泣きを見る人がたくさんいるように思えます。
なんでもかんでもごちゃ混ぜにし、闇鍋化して
お得なようにみせて売り出す手法も不信感を抱きます。
ユーザーが指摘しても一向に直す気配もなく、
ユーザーから運営への信頼はほとんどないのではないでしょうか。
天井システムが導入されているガチャも一部ありますが、
そこまで回したところで好きなものがもらえるというものでもないです。
しかし強くなるには課金が重要な、
いわゆる課金ゲーの部類なので
強くなりたい方は相当の出費を覚悟して
こういったガチャを回さなくてはなりません。
ただ、チャットもしやすくエモーションも充実しているゲームなので
強くなることには興味がない方、まったり遊びたい方にはいいのではないでしょうか。
2023/4/296人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
steam版ではちょっとしかやってませんがwindows版で1か月程プレイしました。
このゲームにはいろんな職業があり、それぞれ1次から3次職まであります。
なので色んなロールプレイが出来るんですが・・・
結局強くなるためには2次職まですべての職業のレベルをカンストさせないといけないのです。
2次職までは職業ごとにレベルが上がるとキャラクター自体にパッシブ能力が追加されるのですが
このパッシブが色々と大事で、これがないとお話になりません。
現在は1次職はすべて最初からカンスト状態で就けるので、まぁいいんですが
2次職はそうではないので、普通にレベル上げをする必要があります。これが面倒くさいです。
職業ごとに得意武器があるのですが、基本的に武器はガチャからなので、もし手に入ったら今は使わない武器だとしても
取っておく必要があります。それがないとろくに火力出ないので、ない場合は誰かに手伝ってもらわないと無理です。
あと単純に、レベル上げは1つの職でも結構な時間がかかる上に、戦闘はコマンド選択式なので単調で飽きが早い。
RPG=ロールプレイングゲーム・・・
まぁ職が多いので色んなロールプレイは出来るでしょうけれど・・・
自分が「このゲームではこのキャラはこの職でこういう感じでロールプレイしたい」みたいな考えがあったとしても
それを実現させるにはものすごく時間がかかります。
特にやりたいというわけでもない職業を絶対にやらないと、マトモに強くなることすら出来ないので。
自分にとってこれがかなり苦痛でした。まぁボンド(ギルドみたいなもの)に入っていたので、多少惰性でプレイしていましたが。
最初から気持ちよくロールプレイさせる気のないゲームなので
自分はあまりお勧めしません・・・。
2023/6/55人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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