Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

ここは「マレーのコスチュームマナー」。廃墟となったワークショップに立ち入り、隠遁発明家のエドウィン・マレーが残した謎を解き明かせ。『Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic』で、すべての暗がりに秘密が潜み、光がちらつくたびに決して消えることのない脅威を思い起こさせる世界へ足を踏みいれよう。
Steamレビュー
86%
非常に好評 · 10k件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
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86%
非常に好評
10,221件
直近30日
91%
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プレイ時間 35時間
おすすめ
追記:2025/6/21
日本語訳パッチが有志の方によりリリースされました。
おかげで国内の様々なプレイヤーに、今作を遊んで貰えると思うと本当に感謝しか無いです。
パッチを利用して一通り遊んでみましたが、翻訳精度も良く特に問題も無かったのでぜひ利用してください。
ただ日本語を含む世界観への介入がある点については許容してください。
制作者様:https://x.com/SoraiCG/status/1935674806902620450
パッチダウンロードリンク:https://drive.google.com/drive/folders/11jgSW2q2zPJCBDXpLF571I_lKZiLtwKZ?usp=drive_link
誇張なしに”史上最高のFNAF作品”と言えるほどのゲーム
特に評価したい点
・ストーリー
本当に素晴らしかった。EdwinMurrayやMimicに関する掘り下げがここまで深く描かれるとは思ってもおらず、時に涙してしまうほどに心を揺さぶられるシナリオを含め、感動と衝撃の連続だった。
だからこそ日本語字幕がないという点が非常に惜しい。今作はこれまでのFNAFに比べ、音声・文章を聴いたり見たりするパートがふんだんに組み込まれているため、ぜひ日本語が追加されたタイミングでプレイすることを強くおすすめする。
元々同シリーズの小説における人物のお話ということで敷居が高く感じられるだろうが、逐一説明が挟まりながら進んでいくので誰でも楽しめる内容となっている。さらに言えば、SecurityBreachとそのDLCであるRUINを事前に遊んでおくと確実に楽しめること間違いなし。
・ゲームシステム
ステルスパートに関してはやや単調に感じる部分もあったが、全体的に多彩な遊びや演出が用意されており飽きることがなかった。
レベルデザインも非常に洗練されており、マップサイズをコンパクトにしつつも要素をふんだんに用意し、物語に深みを与えるという部分を両立していた点がとても好印象だった。
結果としてある場所へ向かうために長い距離を移動するといったことがほとんど無く、ストレスなくプレイすることができた。
ホラーとしても、どのコスチュームがいつ動き出すのかわからないというシチュエーションから生まれるドキドキ感は新鮮だった。
またオートセーブ機能によって、進捗が巻き戻される恐怖と戦わずにすむ点もよかった。
・最適化とバグ
SteelWoolにしては 驚くほど最適化が上手く行っており、カクつきやクラッシュは発生しなかった。
またバグに関しては2,3個ほど遭遇したが、すべて再現性のない(低確率でしか起こらない)もので支障をきたすようなものではなかった。開発スタジオの努力によって、とても快適に遊べる状態になっているので安心してほしい。
不満を感じた点
・セーブシステムと探索要素がマッチしていない
シナリオ進行に伴い行動可能なエリアが増えアイテム収集などの探索要素が楽しめる一方、オートセーブ機能との相性があまりも悪くストレスを感じた。要するにアイテム等を回収した後、次にセーブが入る地点まで進まなければ当然保存されない。
特にエンディング直前となると、収集後セーブが入る地点を探すため施設を歩き回る工程が発生する。もちろんその道中で死んでしまえば回収し直しである。
せめてH.E.L.P.E.R.を起動した時やSecurityRoomに入った際に毎回セーブが入るようにし、プレイヤーの意思でセーブが行えるようにしてほしいと感じた。
・一部パズルギミックの操作性
マウスを使って動かすタイプのパズルにおいて、操作性にやや難があった。支障をきたす物でもないが、もう少しスムーズに操作できればより快適だったと思う。
・日本語未対応
前述した通り現時点では日本語に対応していないため、現状この作品を100%堪能するのは難しい(というかゲームとして成り立たないレベル)。言語の壁はゲームを買って遊ぶという上で最も大きな機会損失となると思うので、出来るだけ早く対応してくれることを祈りたい。
総評となるがシナリオやゲームプレイを含め、これまでのFNAF作品を凌駕するほど濃密で完成度の高い体験をさせてくれた。
シリーズ1作目から今年で11年が経つにも関わらず、ファンに驚きと感動を届けてくれるSteelWoolStudioとScottCawthonには感謝してもしきれない。
2025/6/1714人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめしない
シリーズを追ってしかも高評価が多いので期待していましたが、パズルが特に難易度も高くなくずっと単調。
道中のお使いも走り回っているだけで済み、ボスキャラのチェイスも特に緊張感もない。
全体を通して作業ゲーをしている印象でした。
そして何よりバグやスタックが多い、慎重にインタラクトしないとスタック、予想して動かないとスタックとこれも含めたパズルなのかと疑う勢い。そしてオートセーブにより進行不可になるバグも三回ほど。
二回は序盤だったので良かったのですが、三回目はエンディング近くで進行不可になりやり直しはきつかったので諦めました。
世界観はまあまあ楽しめたのでそこだけ楽しみたい人にはおすすめかも知れません。
2025/6/235人が参考になった
プレイ時間 22時間
おすすめ
全実績解除しました。面白かったです。FNaFシリーズいろいろやってきたけど一番面白かったと思う。音楽がまずすごかった。ディ◯ニーのイッツアスモールワールドのような雰囲気で始まるウェルカムショーの曲は特に世界観に没入できた。また、ボス戦での音楽もそれぞれのボスの個性が表れている曲だったのがすごくよかった。(特にナースドリー戦のBack To the Iron Lungがおすすめ)これらの曲はSpotifyで配信されているから是非聞いてみてほしい。ストーリー構成も面白い。原作が小説の今作は小説を持っていなくても楽しめるし、何ならFNaFシリーズの中で最も時系列が古い作品なのでFNaF知識がなくてもこのゲームからFNaFデビューするのもおすすめ。操作感はレバーを引いたりクランクを回す場面でマウスも上下に動かしたりするのが独特でよかった。ただ迷路パズルは少しやりずらさも覚えた。ホラゲーとしてみても、どのコスチュームに宿っているかがわからないのでどれが動くのかわからないハラハラ感は面白かった。ステルスホラーとしての完成度はとても高い。後ろに張り付いたり近くにいても、目が合わなければ反応されないので、「やべっめっちゃ近い。こればれたかな、、」ってなっても気づかれないときや「えっ目が合っちゃったうわーばれたー」ってなるときもあって本当にドキドキする。この恐怖をぜひ味わってほしい。セーブも通常プレイの時は結構こまめに入るのはよかった。だけどエンディング直前の収集要素を回収する探索タイムではあまりにもセーブが少ないのでせっかくアイテムを見つけても捕まったら最後のチェックポイントからやり直しとか普通にあるのでだるい。( そういう人はGameBananaというサイトにあるセーブステーションMODというH.E.L.P.E.R.のところにセーブステーションを追加するMODがおすすめ )日本語対応はしていないけれど、有志の方が作ってくれた日本語化MODで快適にプレイもできた。やりこみ要素などもあって飽きずにプレイできたと思う。あと、これは完全に自己責任なんだけど UUUclient という裏世界をのぞいたりできるデバッグツールを起動するとゲームがクラッシュしやすくなるから気を付けてください。総合的に見ておすすめ。FNaFに興味がある人やそのファン、あるいはPoppyPlaytimeなどのマスコットホラーが楽しめた人にとってはとても楽しめると思う。
2025/7/202人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
FNaF版PPTって感じ(モチーフにしてる年代が同じっぽいのと工場感がかなり似てる)ゲーム性もパズルとチェイスがメインで似ている。
家族食堂時代を舞台にした初めてのゲームということで、FNaFのストーリーの新事実が沢山判明してよかった。
2025/6/152人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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