Rivals of Aether II

『Rivals of Aether II』は、人気インディー格闘ゲーム『Rivals of Aether』の続編。この次世代のプラットフォームファイターゲームで、おなじみのエレメンタルファイターたちとシリーズ初の新たなエレメンタルファイターたちになって戦ってみよう。
公式サイトSteamレビュー
80%
やや好評 · 9k件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥3,400
定価
過去最安値
¥1,870
45% OFF
Steamレビュー
全期間
80%
やや好評
9,111件
直近30日
73%
|
プレイ時間 5時間
おすすめ
自分は本作のバッカーで50$の寄付をしベータテストにも参加した
その上で忖度無しに正直な事を言わせてもらうと
前作を買っていないならそちらから試した方がいい
主な理由は下記の通り
1.チュートリアルが充実しており日本語対応
2.選べるゲームモードが多い
3.Steamワークショップのキャラやステージで遊べる
特に3が重要で前作を遊んだ主な理由がこれである
ゲームキャラやアニメキャラ、ミームや完全オリジナルキャラ等バラエティーに富んでいる
ワークショップの一部オリジナルキャラは公式にプレイアブルキャラに抜粋されたものもいる
確かに前作は崖を掴んだ状態、投げ、シールド等がオミットされたスマブラで取っつきにくさはある
しかし、いきなり2をプレイしても前作をある程度プレイした人間にはまず勝てない
Steam next festで無料デモ版で遊べた時期は初心者同士の対戦が楽しめたと思われるが、本作を買っているのは大体前作を数百時間遊んだ猛者か一部のユニコーンをオカズにしている人くらいなので初心者が猛者とマッチングする事も珍しくはない。
日本では人気のないゲームなので海外としかマッチングせず遅延が発生するという点でもおすすめしない。
一緒にスタートを切って遊んでくれるフレンドが居れば買ってもいいと思うのだが、それ以外の野良マッチングだけで遊ぶ場合は負ける事を前提に割り切って遊んだ方がいい
2024/10/2425人が参考になった
プレイ時間 219時間
おすすめ
新しい仕様として
シールド、つかみ、崖捕まりなどが可能になり
駆け引きがさらに奥深く進化
操作感は前作同様にスピーディーです、大丈夫
各キャラクターにも音声がついて臨場感が上がってるのも楽しい!
オンラインに接続する際はアカウント作成があるので注意..(すぐ終わります)
🐘ウォォォォォォ
2024/10/239人が参考になった
プレイ時間 458時間
おすすめしない
スマブラや前作未経験者・格ゲー経験者の感想。
自分としてはこのゲームが好きだし下手なりに楽しいが、一般的な感覚だと初心者や未経験者、カジュアルに遊びたい人には絶対にはお勧めできない。
あくまで人に勧められるかという観点で勧められないというだけで、キャラクターデザインや操作感はよくキャラを動かしてるだけ楽しい。ゲーム自体はしっかり作られていて決して悪いゲームではなく、むしろ良ゲーと言っても良い印象。ゲームそのものより、ゲーム環境が劣悪すぎるので、以下に問題点を挙げる。あくまでスマッシュゲーム初心者の感想なので熟練者の意見とは異なるかと思うが…
1.絶望的に人がいない
日本の東京サーバーはゴールデンタイムでもマッチに数分から数十分かかることも多く、同じ人と何度も当たる。仕組みとしてスキル差は考慮されているのかも知れないが、初心者レベルの人はほとんどいないため、結果的に格差マッチを強要される。1ストックすらとれない圧倒的負け試合ばかり。100時間ほどやってみたが、同じくらいの力量の人と当たったのは、誇張なしで3,4回くらいしかない。
最近はさらに人が減り、東京やソウルなどの近いサーバはゴールデンタイムや休日でもほぼマッチしません。日曜日に計2時間くらい待機しましたが一回もマッチしませんでした。ラグのない環境で野良マッチ中心で遊ぶのはかなり厳しいでしょう。
2.初心者がスキルアップする機会がない
チュートリアルは実装されたが、ただの操作説明で実際試合でどのように使うかなどは説明されない。トレーニングモードでNPCと対戦しながら操作を覚えていくが、NPCの最高レベルに勝てるようになっても、オンライン対戦ではボコボコにされる。
日本語の情報はほとんど出回っていないので、英語で動画などを見る必要がある。コンボなどを動画で見ても再現できない。(調べないとわからない特殊な操作でコンボをつなげているため。その特殊な操作についてはゲーム内では一切説明されない)実戦で試そうにも、力量が離れた相手としか当たらないためどうにもならない。
日本語のコミュニティもあり、ありがたいことに質問や練習に付き合って下さったりと初心者に優しい方が多くアドバイスをもらったりすることも出来るので、知識の補充は出来る。しかし、トレモで練習し、いざ実践に移そうとすると同スキル帯の人は皆無と言って良いレベルなのでかなり厳しいのは変わらず。
3.キャラクターが全体的にオーバースペック
自分のやりたいことを押し付けるゲーム性で、相互的なやり取りの少ないゲームだと感じる。基本的にほぼすべてのキャラがオーバーパワーな性能をしている。地面から足が離れた瞬間、ガードやフロアハグなどの防御行動がとれなくなるため、普通に0%から即死させられる可能性がある。もちろん相手がうまいことはしょうがないが、こういった展開が初心者相手にも横行している。ゲージとかの概念もないので、試合開始直後から全力で攻撃が飛んでくるため即死の恐怖が付きまとうゲーム性。
一般的な格ゲーなら一部の調整ミスレベルのぶっ壊れキャラしかやってこない挙動をほぼ全キャラがしてくる。ある意味それが楽しさなのかもしれないが、大半の初心者はそう感じる前に心が折れると思われる。
4.オンライン1v1対戦以外にやることがない
これが一番の問題だと思っている。キャラクターは好きだし、動かしてて楽しいのでオフラインでカジュアルに楽しめるモード(ストーリーモードなど)があればいいが、基本的にオフラインではNPCと対戦するモードとトレモしかない。4人対戦モードもオンラインにあるものの、ゴールデンタイムにちょくちょく申請しているが本当に一回もマッチしたことがない。結局オンラインで1v1やること以外遊ぶ選択肢がなくなってしまう。1v1の環境は上記のようなので、初心者には詰んでいる状態。
以上のようなことから初心者やカジュアルプレイヤーには絶対にお勧めできない状況。人が増えて盛り上がって欲しいという願望はあるが、今の状態で初心者が一からこのゲームを始めるにはあまりにも困難が多すぎると言わざるを得ない。
ゲームの根本部分は悪くないと思うので、これからアップデートが続けられ、カジュアルにオフラインても遊べるようになったら評価は変わるかも。(オンライン環境は人が増える要素がないため、おそらく改善は難しいと思う)
自分のようにボコボコにされてもあまり気にしない人や、スマブラ経験者など操作がうまい人・競技的に腕を磨くことが好きな人、一緒に遊べる友人がいる人なら楽しめると思う。
追記
あくまで一個人かつ初心者に毛の生えた程度のプレイヤーの感想です。
キャラバランスもあまり良くないと感じる。というよりもプレイヤーコミュニティと開発の乖離があるように感じる。
ゲーム性として技術介入度が高いため弱いキャラでもある程度プレイヤーの技術で勝負にはなるが、純粋にキャラパワーだけでみるとかなりキャラ格差があるように感じる。しかもコミュニティ評価で常に最下位か下から二位くらいのキャラがナーフされ続けている。その一方で強いキャラはナーフされつつも同時に代替の強化くるので、結局強いまま。(下位キャラは何故か代わりの強化が貰えない事が多い)
全体で見てもバフ調整はほぼなく、基本ナーフ調整。パッチのたびに「あー、またナーフ来るのかなぁ」と怯える。パッチにワクワクする事がない。
ただの憶測になるが、調整は相対的なキャラの強さを基準にしているわけではなく、開発が想定したキャラのコンセプトに基づいているかどうかで判断しているように見える。要は強いキャラとして設計したからtop tierでもナーフは要らないし、元々操作は簡単なかわりに弱めに設計したキャラはtier最下位でもバフは不要だし少しでも強みがあったらキャラコンセプトに合わないからナーフするみたいな感じに思えてしまう。強いキャラがお気に入りの場合は良いですが、弱いキャラを気に入った場合はきつい。(勝てないからきついとかではなく、開発から見捨てられるのだろうなと感じてしまうという意味できつい)
2024/10/287人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
steamにあるスマブラライクゲームで一番好き。
キャラが現状12体しかいないことを除けば大満足。
今後に期待
2025/6/235人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥3,400
最安値 ¥1,870(45% OFF)