2013年10月1日
Arma Tactics
インディーストラテジーシングルプレイヤー

Arma Tactics is a turn-based close-combat strategy game, where you take control of a four-member Special Forces team. There are no given strategies, rails to move on, or paths to follow; it‘s up to you to decide how you will play through both the story-driven missions and generated missions with randomized objectives.
47
Metacritic
不評
批評家スコア
32
Steamレビュー
やや不評
990件
現在の価格
¥898
定価 ¥898

Steamレビュー
全期間
32%
やや不評
990件
直近30日
31%
|
プレイ時間 4時間
おすすめしない
そこらの無名インディーであればよくあるチープな駄作として忘れていたところだし、すでに否定的な評価が定着しているゲームにダメ押しするのもどうかとは思う。だが私としてはこのゲームを許容できなかった。
私は Arma シリーズのファンではないし、Bohemia Interactive に特別思い入れがあるわけでもない。しかしその高い評価や一部の熱狂的な支持は聞き及んでいるところだ。であれば、この Arma Tactics とは何なのだろう?
Arma Tactics は2Dマップのターン制ストラテジーだが、戦略性、UI、キャンペーンの物語などゲームとして要求される多くの要素が水準に満たない出来だ。敵AIは大雑把にいうと「待機」「敵発見後の行動」の2パターンしか設定されておらず、その行動も敵に向かって最短距離で近づき、有効射程内に入りしだいカバーに隠れて射撃という単純なもの。有利な地形をとって銃声でも一発鳴らせばあとは「テロリストども」が工場のラインのごとく近くの者から順番に死地に飛び込んでくる。その結果、ある一箇所の地点に大量の死体が積み重なることになるのだが、AIの頭の悪さが可視化されたようでなんとも滑稽な光景だった。敵はゾンビではなく知性のある人間ではなかったか。テストプレイをした人間はこれをみて疑問に思わなかったのだろうか。ユニットのアクションポイント(行動数)を2で統一し、個性は装備の種類のみで決まるというシステムはなるほど現代の歩兵を表すによい発想だと思ったが、AIの頭の悪さを考えると移動→射撃ないし射撃→移動という行動はめったに出番がないので台無しだ。
UIはまるで出来の悪いスマホゲームのベタ移植のようなひどさ(と書いたところで念のため調べたらまさにその通りでいろいろ腑に落ちたのだが、この出来でスマホ版の倍の値段に設定されているのはどういうわけなのだろう?)。操作はショートカットキーが設定できずマウスクリック頼りだし、屋内移動時には屋根の透明化を任意に切り替えられないため中の様子がわかりづらく、仕方なしに窓の隙間から覗こうと思えば視点の角度変更すらできない。このような不便は本来の Arma であればその優れたゲーム性のために目をつぶれる範囲なのだろうが、このゲームにはストラテジーとしてそこまでの価値はないだけに不満しか残らない。
物語もお約束の正義の米帝様特殊部隊が悪のテロリストどもを殺しまくるという典型から一歩も出るものではなく、もはや平凡どころか不快ですらある。ここまでくると、メンバーが一人でも戦死したらゲームオーバーとなる「No one left behind(誰も置き去りにしない)」というコンセプトも、戦死による物語の変化や兵の補充などの概念を考えずに済ませるための言い訳としか思えない。それどころか、その稚拙な筋書きや米ミリタリーものにありがちな軽薄なやりとり(米国製ではないし脚本も意識してそう書いているのだろうけど、すべり具合が半端ない)が、人間味のない敵AIとあいまって、まるで「最高の仲間たちとテロリストどもを狩りまくってワイワイ楽しむイベント」のようなおぞましささえ感じる。「どんな最悪な状況でも楽しむのが俺たちだ」とはゲーム中の台詞であるが、そりゃあリスクフリーの射的パーティーが楽しくないわけないだろう。
すでに成功の道を築いているデベロッパーがあえて新しい方向性にチャレンジするのは結構なことだと思うが、はたしてこの駄作にArmaの名を冠することでブランドの価値が損なわれる可能性を考えなかったのだろうか? 低コストの2Dターン制ストラテジーというニッチなジャンルならチープな作りこみでも許されると考えていたのであれば、それはストラテジーに対する侮辱ではないか。
おそらくこのゲームは Bohemia Interactive の熱烈なファンであり普段はストラテジーを遊ばないプレイヤーがマルチプレイの人数集め中の暇つぶしに軽く遊ぶことを想定して作られた作品なのだろう。最大限好意的にそう考えてもまだもやが残る出来であった。一般におすすめできる代物ではないし、すでにタイトルにだまされてしまった人もこれがストラテジーの標準だとは思わないでほしい。
2015/8/1428人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
「安かろう悪かろう」を地で行く作品
10/1現在、UIまわりでの不具合が多すぎてゲームにならない
しかし例えその不具合が改善されたとしても、アイテムの少なさ
全体的に寂しい演出などが改善される可能性があるかというと…
なんとも言えない一品である
2013/10/311人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめ
一見ARMAに見えるけど銃が現代に、宇宙人がテロリストに変わったXCOM:EU。
1面30分くらいのボリューム。
ドットサイトの点より小さい敵を覗いたり、1弾倉で30人HSしたいよい子はオペフラやろう、な!
2014/1/236人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
ARMAのターン制シュミレーションゲームと聞いて期待していましたがルートが一本道に近く、動かしてみてユニットの反応やそもそもの操作方法などがイマイチでした。
できることや索敵方法なども従来のゲームと大差なくどちらかというと他作よりも劣っていると感じました。
これ買うくらいならなにか他のものを探したほうがいいかもしれません。
2014/1/215人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS
Microsoft Windows® 10 SP2 or newer
プロセッサー
Intel Core 2 Duo or dual core AMD XP or better
メモリー
1 GB RAM
グラフィック
DirectX 9.0c Compatible(with shader model 2)
DirectX
Version 9.0c
ストレージ
750 MB の空き容量