FBC: Firebreak

Remedy Entertainment · 2025年6月17日
Steamレビュー
64%
賛否両論 · 2k件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
¥1,552
60% OFF
Steamレビュー
全期間
64%
賛否両論
2,227件
直近30日
54%
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プレイ時間 2時間
おすすめしない
厚いアンロックの壁が楽しみたい気持ちを削ぐ
面白そうな設定とユニークなゲームデザインのホードシューターということで楽しみにしていたが、期待していた内容――強力なアノマリーや大量の敵、それらに対処するためのガジェットやプレイヤーの強化要素、そしてやりごたえのあるミッション等々がすべてアンロックと言う名の時間稼ぎの壁の向こうに隠されていて、残念ながら自分は面白くなりそうなところまで耐えられなかった。
もちろん最初から全要素にアクセスさせろと言うつもりはない。ただ、最初の数時間程度で体験できる内容が無味無臭すぎるのは本当に良くない。いくら美味しいガムでも味がするまで10時間ほど噛んでろと言われれば途中で吐き捨てたくもなる。
ミッションは5種類あるが、それぞれフルバージョンのミッションをプレイするには、その3分の1と3分の2バージョンをクリアしなければならない。最初にプレイできる3分の1バージョンは5分もかからず終わる簡素さで、狭いエリアの中で表示された目標を数個インタラクトするだけで終わる。敵もチョロチョロと個性のない雑魚集団が湧く程度。ゲーム性と言えば目標をインタラクトする際にQとEを表示された順番で素早く連打することくらい。Timbermanを買った覚えはないのだが。
足りない爽快感
銃を撃った際のフィードバックがあまりにも弱々しいのもシューターとしては致命的で、目玉要素の放水銃や修理用スパナといったガジェットも初期状態では目標を早く進めることにしか使えず、PVのような戦闘での派手な使い方はいくつかアンロックを進めないとできない。そのアンロックも中々上がらないプレイヤーランクの要求とミッション中に少ししか拾えないリソースの要求という二重苦で、2時間ほど各ミッションを周回した程度ではほどんどプレイに変化が見られず辛かった。
他にも、戦闘中のBGMがほぼ無いのも気になった。すべての目標を終えてあとは脱出だというフェーズに入ってようやく軽快なBGMが流れ出すが、それまでの定期的な敵との戦闘がどうしても味気のないものに感じてしまう。
また、画面全体にブラーがかかってゲーム開始直後のチュートリアルやパークの説明が一切読めないというバグがあり、最初のホットフィックスが配信された現在もまだ直っていない。特にパークの詳細がわからないのは致命的で、これにも結構プレイする気を削がれた。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3501690998
継続的なアップデートには期待したい......が、人口が持つとも思えない
本作はいわゆるライブサービス型のゲームであり、現時点で年内に2回の大型アップデートが予定されている。値段と繰り返しプレイ前提ゲーム性を考えれば初期時点でのコンテンツ量はこんなもんかなくらいの印象ではあるが、アップデートまで現状の内容でプレイヤーを繋ぎ止められるとは思えず、「アップデートを待ってコンテンツが増えた後に買えばいいよ」とも言えない状況である。
他のプラットフォームで追加料金無しで遊べるゲームであり、クロスプラットフォームにも対応しているとは言え、Steamの初日での最大同時プレイ人数が2,000人を下回っているのはCo-opゲームとしては中々に致命的。一応ソロでも遊べるようではあるが、寿命は長くなさそうというのが正直な印象だ。
FOMO(時限による圧力)フリーを謳っている点は評価したいが、現状はそれすら裏目に出ているように思えてならない。
総評
「繰り返しのゲーム性でプレイヤーに長時間遊んでもらう」という設計が先行しすぎていて、なんでもかんでもアンロックの向こうにコンテンツを隠した結果、序盤における楽しさや独自の強みを失ってしまったゲーム。「面白い」に到達するまで相当根気がいると思われる。逆に言えば、辛い序盤を乗り越えてプレイし続ければ面白いゲームなのかもしれない。
それもこれもXbox Gamepassってやつが悪いんだ。多分。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502369019
2025/6/1830人が参考になった
プレイ時間 68時間
おすすめ
「CONTROL」のファンであり、「Helldivers 2」を200時間、「DeepRockGalactic」を900時間プレイ、そして今作を20時間全クラスを最大レベルまでプレイした段階でのレビューです。
7/10
とても面白いが致命的ともいえるコンテンツ不足さ。
良かった点
- 初期リリース時の5つの作戦はかなりプレイフィーリングが変わるのでとても面白い
- 固定マップ
- ダークパターンの無さ
- バグの少なさ
- 共鳴シールド
- 値段に見合わぬ致命的なコンテンツ不足
- もっとヒスの異質さが欲しい
- リワード感の無さ
- 全体的なフィードバックの悪さ
- ボイスパターン(ピン時含め)
- エンドコンテンツ/リプレイ性
- 敵バリエーション
2025/6/1915人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
UIがわかりづらく説明不足で不親切だが…難易度をさっさと上げてパークとオーグメントを開放していこう!そうしたらどんどん面白くなってくる!QTEは両方のボタンを連打してるだけである程度どうにかなってしまうので4種類くらいパターンがあってもいいかも。あと字幕サイズでかめに設定しとくのがおすすめ!スルメゲーですよこいつは~
個人的にはもっとヒスの物量を増やしてほしい…そうしたらもっと爽快感が出てくるしパークの重要性も直感的に理解してくるはず。controlの世界観がある手前控えめにしているのかもしれえないが流行りのPvEと比べれば物量は物足りない。そして修理や目標のアイコンをもっと大きく表示してほしいし、ハイライトをもっと強調してほしいUIの強化が本当に必要だと感じた。とにかく初見で何をしたらいいのかわかりづらいのはこんなに面白いゲームなのにもったいない。
あとはcontrolの雰囲気をもっと前面に出したほうがファンは喜ぶんじゃないだろうか?controlのムービーはかなりクオリティが高い分再現は難しいのかもしれないけど…ゲームを起動したときタイプライターの音とBGMが聞こえてきてとてもワクワクしたがスタートボタンを押したら急に一人ぽつんと突っ立ているだけで「なんだこれ?」って少しがっかりしちゃったね。あとミッション中にキャラクターがもっと喋るかと思っていたけど全然しゃべらなくて拍子抜けしたPVの時の元気はどこに行っちゃたんだよってね。BGMだってあんなにイカしてたのにエレベーター待ってる時しか流れないんだもん勿体ないよ。もっとfirebreakteamが騒いでる姿が見たい!PVみたいな緩急のある雰囲気でゲームを楽しみたい!
これからの期待を込めての高評価!昨今のゲームは初動がすべてと言っても過言じゃない…がんばれRemedy Entertainment!いつもとは違った魅力をもっと表現してくれ!さあ!大掃除の時間だ!
2025/6/1812人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめしない
全体的に微妙で今の所はおすすめできない
そもそもPSのフリープレイやXBOXのゲームパス所有者が無料なのに対してSTEAMでは定額
同じ5千円以下のCOOPなら DRGやヘルダイバー2、GTFO 等がおすすめ
単純で退屈な戦闘
前作のソウルライク×超能力×派手なTPSとは違い、ただ銃を撃つだけ
カバーアクションやドッジ、戦略性など無いためただ敵を撃つだけになってしまっている
一応クラスは3つあるが大して違いは無いし、クラスごとに異なる体験や立ち回りも無い
DRGやスペースマリーン2のような没入感、GTFOのような緊張感あふれるわけでも無い
ミッションもバリエーションが少なく、同じ事の繰り返しでリプレイ性が低い
1ミッションが短いので、なおさら飽きる
武器やアビリティも少ないのでつまらない
しかも最高難易度のエクストリームも3Lvで野良(同じくらいのレベル)とクリア出来たのでレベル上げ→難易度上げてリプレイ が破綻している。
しかも敵の動きも単調なので尚更つまらない
さらに敵のバリエーションも少ない
持て余した前作設定
前作のロケーションは行けるものの物語的な繋がりがあまり感じられない
せめてジェシーが司令官なら良かった
結論、前作CONTROLが神ゲーで、1年以上待った期待の新作だったから余計に残念
2025/6/1812人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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