2025年3月11日
メタルブリンガー
アクションインディーシングルプレイヤー

『メタルブリンガー』は人型アンドロイド“レイバー”や大型重機“アームズ”を駆使し、襲い来る敵を薙ぎ払うローグライトアクションゲームです。周回するごとにどんどん強くなるレイバーやアームズをカスタマイズし、迫りくる大量の敵相手にド派手に無双しよう。
88
Steamレビュー
非常に好評
1,110件
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プレイ時間 29時間
おすすめ
真エンドクリアまでのレビューです
ゲーム体験としては無双系作品に近いかな?
ゾロゾロ出てくる雑魚どもを薙ぎ払い、お金とパーツを集めてショップで清算。周回するたび強くなっていく
メカ同士のドッグファイトみたいなのを期待しているのなら諦めましょう。そういうゲームではないです
いちおうボス戦はタイマンなことが多いのでアクションゲーっぽくはなります
序盤は少しステージ進行するだけで歯が立たなくなってしまいますが、強化を重ねて壁を超えるとこれまでの苦戦は何だったのかといったレベルで無双が始まります
以前苦戦したアイツもコイツも一撃粉砕で気持ちいい
ただ裏ボスは通常敵比較で桁違いに強いので舐めてると普通に負けます
メカのパーツは結構多いのでカスタマイズは楽しめますが、どうしてもゲーム性との相性による差が大きいですね
終盤ステージの物量が狂っているので、効率のいい攻撃じゃないとジリ貧になります
見た目装備と実用装備で割り切る感じになっちゃいますね
格闘武器は無双感が楽しい反面、射撃武器の性能は低いかな?
ロックオンの仕様とロックオン範囲が悪いうえに遠距離攻撃が有効な位置=打撃武器が届く距離であり、特に強化が進んで無双が始まったころには一々狙いを定めないといけない射撃武器を使う理由がほぼなくなってしまう
射撃武器は全体的に威力が低く狙いもつけにくうえに、広範囲高威力の武器はリロードが遅いなど物量で押してくる敵を捌きにくいです。半端な距離からチマチマ弾を撃つより即死級の威力を持つ格闘武器を振り回りながら突っ込んでリスキルしまくっていたほうがよほど早く安全…
一番強い射撃装備はメカの武装ではなく戦車(比較的広範囲、高威力、リロード良好)なんじゃないか?という始末
いわゆる特殊能力装備のプリセット機能などもなく、格闘特化、射撃特化の切り替えが面倒くさいのでなおさら射撃に出番がありません
もう一つ残念な点は、敵のリスポーン地点がエリア移動の場所と同じというところです
敵が出てくるまで待つのが面倒なので、出待ちをすることになるのですが、操作をミスってエリア移動判定に侵入してしまいアイテムを取り損なうという事が起きやすい
これはゲームテストプレイしてたらすぐ気づくと思うので何とかしてほしかったですね
色々書きましたが不満らしい不満はロックオンの質が低い事、敵のリスポーン地点が悪いこと、空中からの着地用ボタンが欲しかった(癖があり飛んだあと着地しにくい)事くらいで
メカ無双ゲーとして十分楽しめました
強化によって移動スピードもかなり速くなるので、敵の集団に高速で突っ込んで薙ぎ払う無双ゲーとしての爽快感は高いかなと思います
…主人公の顔がパッケージと違くない?
2025/11/87人が参考になった
プレイ時間 44時間
おすすめ
途中からの無双感が爽快で気持ちいい。惜しむらくはアームズを複数組めるのにAPPのセッティングを保存できないこと。近接系から遠隔系への切り替えがすごくめんどくさい。グラフィックも良いし、これからのアプデか次回作を期待しています。
2025/10/15人が参考になった
プレイ時間 43時間
おすすめ
私が冷凍睡眠から覚めた直後…
部屋のスピーカーから感情の無い声で男がささやいた。
「仕事の時間だ。621」(違っ)
普段も社畜ってるから仕事ヒマになるまでもう一度コールドスリープさせてくれよ…
(本音)
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ストーリーは一人だけ冷凍睡眠から目覚めた主人公が、人類のコールドスリープやテラフォーミングを管理するAIの異変を調査するためジオフロント最下層目指して戦っていくというもの。
基本は死に戻りでアイテムやパーツを集めていくが、ストーリー上で「主人公が目覚めた事を隠すため人型アンドロイド(アバター)をリモート操作して調査に赴く」「調査終了時は秘密保持のため操作しているアンドロイドは自爆する」という事が盛り込まれているので、死に戻る行為がシステム的にもしっくりくる演出になっていたのが好印象だった。
最序盤のアームズ(搭乗機体)が開放されるまでがツラい、というレビューが散見されるが、
私はその最序盤こそ楽しくて仕方なかった。
自前のアームズは開放前で使えないが、その分マップに点在する放置アームズや敵が脱出して放棄されたアームズを次々と乗り換えて戦場を疾走する様子が、かの「鉄壁ミュラー」や「レッドショルダーの死神」のごとく生き延びてる感があって楽しかった。ビルド次第ではアームズ無しで中ボス撃破も序盤からやっていけるのでそれを考えるのもめちゃ楽しい。
最初はマップが広くて「どこ行けばいいの?」となるが、マップを3~4面分探索すると下層への扉を守るネームド級の中ボスが強制的に出てくるので倒す、倒すと下層に行くための扉が開く、扉を降りて階層ボスを倒す、次の階層へ。
という流れで進んでいく。
マップの通路があちこちに伸びているが、マップの方向ではなくマップ枚数でイベントが発生するので、敵をなぎ倒しながら好きな方向へ行けばOK。
ちなみに門番を倒して下層への扉が開いた状態でもそれを無視して現在の階層探索を続けられるので、下層に降りて敵が強い、と感じたら今いる階層をウロウロするといいかも。
手に入れたディスク(スキル本)やパーツは、ストーリーの設定上「データ化して持ち帰る」ことになるので、入手アイテムは拠点に戻る前にマップ上に点在する解析ロボットに頼んで解析済みにしないと拠点でのアッセンブリに使えないので注意してください。
現在は敵だけが使えるパーツも多いので、今後のアップデートで敵のパーツやボス級のパーツが使えるようになれば一層楽しめるゲームになることは間違いない。
これからこのゲームを始めようか悩んでいる紳士諸兄淑女ようじょの皆さん、
ようこそ、ビルド沼へ。
2025/10/123人が参考になった
プレイ時間 12時間
おすすめしない
圧倒的にテストプレイが足りないと感じました。
メカを組み立てて二刀流ブン回すのは楽しいんですけどね…全体的に仕様面でツメが甘いです。
まず大きいのは急に難易度が上がること。エリア移動して、たまにいる中ボスメカを倒すとその階のボス部屋に行けるようになって、ボスを倒すと次の階層へ、っていうタイプなんですが、1階2階とサクサク進んだら3階で待ってるのはとんでもない量のエリートと強制仰け反りビーム&行動不能重力弾の雨あられで…。自分がやったことのあるAC6に例えると、掠るとスタッガー取られるコーラルビームが常時2本飛んでくるイメージです。なんだそれ
この強制仰け反りビームがかなり厄介で、視界の外から飛んでくるんですよね…。これもツメが甘いポイントで、自分は視点を上に向けられない、常に見下ろし視点でゲームが進んでいくのに敵が視界の外に滞空して攻撃してくる、一応ロックオンはできてるみたいなんですけど、逆にロックオンしかできてないのでこちらの攻撃は一切当たりません。追いかけて自分もジャンプすると今度は敵が下に降りて攻撃、自分は仰け反って何もできず落下、敵はまた滞空というクソコンボを決められるのでただひたすらにストレスが溜まります。
10時間プレイする前に面白くないと判断できなかったのは失敗でしたね…一点に絞ってもこの分量が出てくるのでメカゲーじゃなくてマゾゲー好きな方は買ってみてもいいかもしれませんね。僕はオススメしませんが。
2025/12/271人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS
Windows10 64bit
プロセッサー
INTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350
メモリー
8 GB RAM
グラフィック
NVIDIA GTX960(4G)
DirectX
Version 11
推奨スペック
OS
Windows10 64bit
プロセッサー
INTEL i7-4790K / AMD FX-9590
メモリー
16 GB RAM
グラフィック
NVIDIA GTX1060(6G)
DirectX
Version 12
追記事項