Blitzkrieg 3

Steamレビュー
54%
賛否両論 · 7,307件
Metacritic
68
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
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Steamレビュー
全期間
54%
賛否両論
7,307件
直近30日
34%
|
プレイ時間 13時間
おすすめ
現在日本語化作業中です。
まだ作業が始まったばかりなのですがテスト版を公開します。
Blitzkrieg3\l10nフォルダ内にある同名のファイルを上書きしてください。テスト版なので動作保証はできませんが、だいぶプレイに支障はない状態にはなっているはずです。
https://www.dropbox.com/s/gi5c3g1c0awzkkh/en.l10n?dl=1
初期のアーリーアクセスのバージョンが前作までと全く違うシステムだったこと、2017年7月のフリーウィークエンドの影響でサーバー負荷のため接続しにくかったり、プレイ中に接続が切れることがあったことなどにより、該当する時期のレビューが軒並み低評価になっています。その点に注意して全体の評価をご覧ください。
また、前述のアーリーアクセス版とほとんど別なゲームになっています。アーリーアクセスタグが付いたレビューで書かれているような状態ではなくなっています。古いレビューは全く参考にならないでしょう。
コミュニティ機能やプレイヤーの基地作成などの要素も残しつつ、資源管理や施設アップグレードなどの要素は撤廃され普通のRTSになりました。シングルプレイでも三陣営遊べばだいぶボリュームはありそうです。
注目すべき点としてニューラルネットワークAIの「ボリス」があるしょう。彼はプレイヤーとの戦いを通して学習し、経験をもとに戦ってきます。型にはまったAIに飽きたあなたの腕試しにはぴったりです。
2017/7/1760人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめしない
1のように歴史通りにユニットが出てきたりはしません。
1のように圧倒的な装甲の前に手も足も出ない、なんてこともありません。
例えば、マチルダ2の正面装甲を4号戦車D型で抜けない!とかT-34を正面から抜ける戦車が開戦時存在しない!
とか史実通りにドイツが苦しめられたり、
連合軍で最初は楽だけど時代が進むにつれドイツ戦車が遠距離からこっちの装甲ぬいてくる!とかもありません。
もちろんソ連の後期のように当たれば一撃だけどやたら次弾装填が遅いなどもありません。
バランスを取るためなのか、まだアーリーアクセスだからなのかほぼ、全軍スペックが同じです。
このままの出来だと自分は1をおすすめしますね。
5/12追記
度重なるアップデートで援軍を双方呼ぶことができるようになりました。
これで広いMAPにやたら少ない敵、味方ということも・・・うーん…呼べるようになるの後からだし結局少ないかな。
まあ始まった当初よりは駆け引きの要素が増えて対戦も遊べるようになりました。なんと対空砲が水平射撃で陸軍を狙ってくるように!(今までできなかった)
2015/12/915人が参考になった
プレイ時間 30時間
おすすめ
シングルモードは全ミッションが6つ程度しかないので食玩程度のオマケ感覚。
それに加えて難易度が鬼畜なんDA。
みんなはCoHシリーズやMoWシリーズなどをプレイしたことがあるだろう?
CoHではコスト消費で生産施設を建てて、Fuelで兵器、ManResourcesで各種歩兵などを要請していましたし、
MoWではMP消費で兵器、歩兵を増援として要請していました。私もその感覚でブリッツやり始めました。
>オッ、(開始) チャッ(プレイ数分) アーッ!(蒸発敗北)<
おかし、増援が呼べないじゃねえか!
Blitzkrieg最大の特徴である点として他大御所RTSでは余り見られないモノがあり、それは「増援ができない」ことなんDA。
と言うのは増援が無い訳ではないが、自身で呼べないという認識でお願いします。(マルチは一応呼べる)。
何らかの条件を満たした時点であらかじめ設定されてある数だけ増援が来る、もしくはユニットが入れ替えられている感じなんDA。
モーマッタクホントニヤンナッチャウワヨー
つまり何らかの原因で所持ユニットが損失してしまった場合、残存戦力で対処しなければなりません。
『ボロカスに貶してるけどでもその分初期ユニットは豪華なんでしょ?』
結論的に言うと…違います。
相手側から見て必ずしも優勢な立ち位置ではない場合もあります。と言うかむしろ4ミッションくらいは不利的状況から始まるんDA。
ここで思い出してください。アーリーアクセスである現時点で全ミッションは6,8つくらいです。(重要)
ちなみに現在はバグか何かでMission1しかありません。
さて、ここまででこのゲームをボロカスに叩いてきましたが、ここまではすべてソロミッションの感想です。ここからマルチに移ります。
マルチはMoWやCoHのようにスカーミッシュするに加えて、StarWarsCommanderやクラッシュ・オブ・クランのような自陣防衛要素が加わります。選択できる勢力はUS,OKW、CCCPなんDA。
司令部や各生産施設などを、例えば
ドイツ側ならPak対戦車砲やFlak8.8(ここでは対戦車砲ではなくSPGとして運用されている)、
ソ連側ならZis-2対戦車砲、PTRS携帯式対戦車ライフルなどを配置して陣地を構築していく形となります。
ここで構築した防衛陣地は、どっかの誰かが対人戦ではなく、対AI戦を選択した場合にランダムで選択され、使用されます。
ぶっちゃけ自分は対AI戦しかやってないんで対人戦のことは何一つわかりません。☆くん、わかった顔して解説するのは、ゆるされないんDA
以上で自分のレビューを終わるわけですが…ここまでボロカスにけなしてあぁ、ネガキャンだ!(超高速理解)と思われる方も居ると思いますが、決してそうではありません。結構楽しめるし、やっぱり傑作だY。
決して安い買い物ではありません。(セール時のPOSTAL2を見ながら)購入の際は熟考したうえでお買い求めください。
コメント欄にコメントしていただければ分かる範囲ならお答えいたします。
やっぱり大勢でやるRTSは最高やで。(なおCOOPだけの模様)こんな、対戦アレルギーとCOOPしないか。
あぁ^~~はやく重砲まみれになろうぜ。
ドイツッ!の北で会えるやつなら最高や。わしはHowitzer好き、好きな戦車はシャールB1や。
砲弾まみれになりたいやつ、至急、信号くれや。
大戦末期の欠乏装備姿のまま突撃して、血だらけでやろうや。
2015/11/310人が参考になった
プレイ時間 54時間
おすすめ
アップデートにより古いレビューにあるような、クソみたいなソシャゲー感は無くなりました、が
人によっては今の仕様に対しても、以前とは別のソシャゲ感を強く感じる方もいるでしょう
少なくてもゲームとしては、現在はRTSゲームとしては成り立っています
ただし、私の知る限り日本人のコミュニティや日本語化は絶望的なので
このゲームを気に入ってやり続けたいのなら海外のプレイヤーと仲良くなる努力をする覚悟をしましょう
2017/7/118人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,010
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