エリクスホルム:奪われた夢

ナラティブ重視のクォータービューのステルスゲームを体験。活気あふれるエリクスホルムの街で繰り広げられるハンナの冒険に参加しましょう。彼女の弟、ハーマンの不可解な失踪は悲劇の連鎖を引き起こし、姉弟の人生と街全体の運命を永遠に変えることになります。
デモあり
公式サイトアクションアドベンチャーストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
95%
圧倒的に好評 · 2k件
Metacritic
78
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
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定価
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Steamレビュー
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95%
圧倒的に好評
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92%
|
プレイ時間 24時間
おすすめ
ゲーム自体はDEMO版同様面白いですんで、おすすめです
※ただ、(円安のせいで?)想定より価格が高かったのは残念かな
あと、ストーリーの背景(なぜに弟さんが警察に追われてるのか?
等)、そのへんの説明がないので、少し物足りなさを感じます
※恐らく、拾い物(メモやポスター等)をすることで、主人公=ハンナ
本人の語りにより明かしていくという手法なんだと思いますが、
そもそも拾い物を全部拾うのが大変だったりするし、更に書くと、
ギミックが一方通行のケースが有り、例えば一度エレベーターで
上に上がってしまうと戻れない、戻った先に拾い物が有る、みたい
な状況になることもあって、実績を完全に取得する場合、探索を
隅から隅まで行う必要があるように思えました
DEMO版では、コントローラでの操作が不可でしたが、製品版は
コントローラーをフルサポートなので、その点は良かったです
(WASD移動は密かに面倒なので)
また、DEMO版のセーブデータ継承から再開したが、いきなり
詰むシーンがあったので書いておきます
個人的にはバグだと思いますが、開始早々、目的地に向かう
ために、途中にある倉庫のドア前の警官を排除する必要がある
んですが、その際排気口から倉庫の中に忍び混んで、中の
スイッチを操作して倉庫の扉を開けて、ドア前の警官を眠り
吹き矢で排除するという流れになるんですが、眠り吹き矢を
撃って排除できるタイミングが限られていて、ドア開け→
警官の会話を聞く→倉庫内の警官をやり過ごしつつ、ドア
前の警官を背後から眠り吹き矢で排除する、と言うように
対処しないとならないんですが、この時点でドア前の警官を
排除せずに一度でも倉庫から出てしまうと(入ってきた排気
口の逆サイドに出口が有り、出入りは自由ですが・・・)、
以降ドア前の警官への眠り吹き矢の発射が出来ない状態に
なります
結果、詰んだような状態になり、ストーリーを進める事が
出来なくなりますんで、最終的にチェックポイントからやり
直しする以外に打つ手がなくなるという状態に陥りました
※ゲーム内実績で拾い物の数等がありますが、この辺も含めて
ストーリー進行と拾い物を拾うタイミング等も一方通行的な
仕様になっいているように思える箇所が何カ所か有りました
ので、上でも少し書きましたが、実績解除等をパーフェクトに
こなしたい場合は、隅々の探索&チェックポイントからやり
直し併用等で対応するしかないかもしれません
少しイラッとさせられる点も散見しますが、パズルゲーム
としては(人を選ぶかもしれませんが)面白いとは思います
※個人的には、Shadow of Shogunの戦略性をなくした
知略型パズルゲームという認識です
追記:
チャプター7まで終わりましたが、途中追加の使用キャラが
増えていき、最大3キャラ(後半戦は、ずっとこの構成)を
操作・切り替えつつ、それぞれの特性を生かしてギミック
クリアしていく感じですね
※それぞれのキャラを手動で移動させなければならない
ので、この辺は少し面倒くさいです
あと、ストーリー背景がよくわからないと書きましたが、
結局の所ストーリー自体を進めていく&拾い物で断片的な
情報を得るみたいな演出というのは正しい表現のようです
個人的にパズルゲーと言う認識と書きましたが、まぁステルス
アクションRPGでアクションがそこまで激しくなく緩めだけど
タイミングゲー的な側面有りという感じなので、やっぱり
カテゴリとしてはアクションパズルかなぁ・・・と改めて
思いました
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クリアしての感想
13時間弱でクリアできました
steamの総プレイ時間というのがデモ版も含むものなのか判り
ませんが、恐らく15時間も掛からずという感じ
ゲームとしてはそこそこ楽しめました
ただし、価格に見合うボリュームかというと、全く足りてない
印象です
ストーリーも、序盤のわけわかめ感から、進めていく毎に
キャラクター感の関係性は少しは見えてきますが、それは
それでハーマンが付け狙われる理由にはならず、最終盤で
なぜハーマンが市長や警察に追われていたのかはNPC同志
のやり取り(カットシーンで)判明はしますが・・・
「え、それだけ?」というのが正直な印象
ハンナ/ハーマン姉弟とアルヴァやセバスチャンの関係
性なども、表向きはなんとなく「長い付き合い」「ハンナの
お母さんが関係している」等々の薄っぺらな情報は見えます
が、それぞれキャラクターの厚みみたいなものは最後まで
見えずじまい
直接的に書けば薄っぺらいストーリーだなぁ、と
ゲームシステム自体は、ステルスゲームといえばそう
なんですが、どちらかと言うとアクションパズルに近い
印象が強く、特に終盤のアルヴァ、セバスチャンとの固定
パーティになってからは、まさにパズル謎解き感が全面
に出ている印象で、故にイラッとさせられるシーンも
多くて(操作タイミングが全てなので)、少しストレスを
感じるプレイフィールになりました
ステージクリアの方法も、ギミックの種類に比べて通る
ルートが少ない気がしました(ストーリー自体が分岐無しの
一本道ですし、仕方ないのかな)
あと、本当はマルチプレイ対応で、各キャラを別々の人に
操作させる事が出来たので有れば、より面白いのでは?と言う
気はしました
俯瞰視点の美麗なグラフィックス自体は良かったと思いますし、
RPG(JRPGとも相性よさそう)に対して新たなフレームワークと
しては使えそうな気はしますので、今作については少し残念な
部分もありましたが、今後の作品に期待したいとは思います
2025/7/1530人が参考になった
プレイ時間 15時間
おすすめ
ステルスゲームをあまり遊ばない人の感想です!
少しでも参考になれば幸いです。
ーー良かった点ーー
・世界観やグラフィックが良い (ミニチュア好きさんは特に好みそう)
・ゲーム中に足を踏み入れない場所もしっかり作りこまれている
・ルートが1つではないので、自分で遊ぶはもちろん他プレイを見るのも楽しい
・チェックポイントがしっかり配置されているのでリスタートが苦じゃない
・難易度は簡単すぎず難しすぎない
ーー気になった点ーー
・キーマウ操作だとカメラ操作が少し大変
・ステルス中でも人間同士の会話が日本語字幕でどんどん進むので追いきれない (日本語吹替は現時点でなし)
・収集品が思ってるよりもあります、全部集めたい人は覚悟してください
・円安の影響かもしれませんが…価格に驚きました
個人的には、ほど良い難易度で面白いです!
少し頭を使う場面もあるので、そこをどう捉えるかによって評価が変わるかと思います。
2025/7/1610人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
ステルス要素、グラフィック、シナリオ、世界観とどれもレベルが高くまとまっています。非常に楽しい体験でした。ステルスアクションと言うよりはアクションパズルですね。
惜しむらくはコスパの悪さです。9時間で実績コンプ出来る設計で6000円はかなり割高。セールを待つ方が無難かなと思います。
2025/7/275人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
ゲーム内容はステージをクリアしてストーリーを読み進めていく感じでした。
ステルスゲームと書いてありますがパズル的側面が強いと感じました。
ジオラマみたいなマップは美しく良い出来だと思いました。
難易度設定は無いですが、ステージの難易度はそこまで難しくなく最後までクリア出来ると思います。
値段に対してボリュームが少し足りてないような気もしましたが、十分楽しめる作品だと思います。
2025/7/194人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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