SKY THE SCRAPER (スカイ・ザ・スクレーパー)

夢追う若者のビル清掃×アクションアドベンチャー。摩天楼を駆けるビル清掃員として、スリル満点のアクションと等身大の物語を体験しよう。夢を追い、過酷な現実と向き合いながら、スカイの未来を切り拓け。
アクションアドベンチャーインディーシングルプレイヤー
Steamレビュー
98%
非常に好評 · 54件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥1,400
定価
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¥980
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Steamレビュー
全期間
98%
非常に好評
54件
直近30日
98%
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プレイ時間 4時間
おすすめ
ハードなワークだぜ…!
日本語対応、コントローラー対応
リプレイ性に富むアドベンチャーアクション
一応ローグライク要素も
スカイ君を操作してフルハーネス+ロープでのビル清掃という
かなり危ない仕事をこなしつつ、家出同然で出てきた田舎や家族
幼馴染と交流しながらその後の人生をどう歩むか?というストーリー
アクション部分に関しては懐かしいゲーセンの
ゲーム的シチュエーションを感じるが
アドベンチャー部分が非常にオシャレに演出されており
切なさのようなエモさのような生活感を感じながら
仕事と休みを繰り返す…という生活を味わえる
ほぼすべての要素にランダム性があり
最初にプレイした時はサクっとゲームオーバーになってしまったが
プレイする毎に上達していく感触がしっかりと感じられ
ストーリーを読みたいから先に進み、仕事の装備を買い…と
どんどんのめり込んでいく体験ができた
クリアまで4回ほどリトライしながらエンディングを迎えたが
どういう未来になるかは働き具合や交流度で変化するので
プレイしてみてスカイの未来を確かめて欲しい
エンディングはかなり多めだと思う
なお、クリア後に別シナリオが解放でき
別の土地で働いたりする事も可能になる為
かなり遊べる1本だと思う!
Steamキュレーターで紹介しました
「3D酔いでもゲームがしたい」
noteでも感想を書いています、毎日更新しています!
2025/7/3111人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめ
スリルと成長が詰まった清掃アクション!
高層ビルを駆け回るスリリングなアクションと、夢を追う若者の物語が魅力のアクションアドベンチャー。
落下してしまうとその日の仕事は終了、治療費を引かれて数日休まされる…というリアルなペナルティがあるからこそ、一歩一歩の操作に緊張感があり、清掃アクションが手に汗握ります。
また、日々のアクティビティの選択によって主人公の個性が変化し、習得できるスキルが変わっていくなど、成長要素もユニーク。
主人公スカイや幼なじみの葛藤も丁寧に描かれており、アドベンチャーパートも見ごたえがあります。
アクションの爽快感と物語、どちらも楽しみたい方におすすめの一本です!面白かった!
2025/8/17人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめ
Game Reviewers(JP)にて開発者よりレビューリクエストを頂いたので執筆
ただのビル清掃ゲームだと思うなかれ
ビル清掃をテーマにしたランダム性のあるワイヤーアクションゲーム。
難易度ノーマルでもそれなりに歯ごたえがあり、初見では夢破れ故郷に帰ってしまったが、
ゲームとは思えない妙なリアリティを感じた。
装備とスキルで身を立てよ
仕事があるときは仕事を、休みの日は自己研鑽で己を鍛え・・・と。
バイト生活の主人公のスケジュールはランダムとなっている。
それに加え、装備の購入ができるかどうかもランダムになっており、
狙って行動を起こすのはやや難しい。
装備の更新などを行わなければビル清掃ではかなり不利となり、
お金をためなければ、その内アパートも追い出される。
このジレンマもうまくゲーム性に組み込まれており、
一部の自己研鑽でも大きく金がかかるため序盤のお金の使い方がとても難しい。
人生の可能性をゲームで感じた
主人公の行動如何ではマルチエンディングになっており、失礼ながら最初はそこまでボリュームがあるとは最初は感じていなかった。
まさか本作品で人生の可能性を感じるとは思いもしなかった。
体験版とPVを見て「可能性」を感じたなら本作品はプレイする意味があるだろう。
2025/9/26人が参考になった
プレイ時間 47時間
おすすめ
ストーリーもアクションもとても面白く、値段以上に楽しめました!
ただし、周回前提のゲームにもかかわらず恒久強化や効率化要素に限界が早く訪れ、長く遊ぶほどストレスが増える点が惜しいです。
特に実績コンプを目指す方には、現状の仕様ではあまりおすすめできません。
◆良かった点
ストーリーとアクションがどちらも高いクオリティで面白い
飽きずに遊べるテンポ感がいい(特に序盤)
グラフィックや演出も魅力的
◆気になった点
①「未来の可能性」が1周1個しか入手できない
1周に約1時間半かかるわりにストーリーごとに大きなイベント分岐もないので、何度もやってると飽きてくる。
実績コンプには最低25周必要…1周で複数獲得できても良いのではと思います。
特に南国ストーリーなどは重要イベントがランダム発生なのでつらいです。
効率を求めるとタイトルに戻ってイベント発生待ちをすることになるため作業感が増します。
②ショップ更新ができない
効率化に必須なアイテムがなかなか出ないので、これも仕様上タイトル戻ってリセット推奨になります。
「未来の可能性」で更新機能が解放される可能性はあるが、レビュー時点では確認できず…。
周回を重ねても効率化が頭打ちになりやすいのがしんどいです。
③アクティビティを開放するほど使いづらくなる
たくさん開放するほど逆に出現確率が下がるという悲しい仕様…。
イベントを進めたいのに目当てのアクティビティが全然でないことがままあるので、長くプレイするほどストレスが増します。
④クリア後ポイントの使い道が途中からなくなる
13〜15周目あたりからポイントの用途が尽きます。
25周想定なら、最後まで効率化を進められる強化項目が欲しいなと思いました…!
◆結論
やりこみユーザーにとっては利便性や効率化の面で物足りないというかストレスに感じる部分がありますが、全体としては非常に面白いゲームです。
軽く遊びたい方には特におすすめできます!
2025/8/94人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,400
最安値 ¥980(30% OFF)