DPS IDLE 2

The long awaited sequel to DPS Idle. Collect cards, upgrade cards, defeat monsters, join guilds and recruit heroes. DPS IDLE 2!
YDKR · 2026年3月12日
インディーストラテジー無料プレイシングルプレイヤー
Steamレビュー
52%
賛否両論 · 513件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
無料
過去最安値
--
Steamレビュー
全期間
52%
賛否両論
513件
直近30日
発売から30日以内のため表示できません
|
プレイ時間 1373時間
おすすめ
若干ゲームが重く、エラー落ちなどあるがオススメできる作品
前作に新要素を追加したり、イラストがかわいくなったりと、クリッカーゲームとして高い完成度になっている
やることもかなり多く、遊び終わるまでかなりの時間を奪われると思うので、暇つぶし程度で始めるととんでもないことになると思います
追記
バランスがちょっと悪いように感じました
たとえば敵のHPは100倍になってもゴールドの取得量は10倍とか
先に進む方が損してしまう場所が多いですね
あと、シールドの必要数がインフレしすぎて、ゴールドが足りていてもアップグレードできないカードが多いところとか
時間をかけても成長を感じないところが増えてきました
2024/9/243人が参考になった
プレイ時間 370時間
おすすめ
トロコンできた(83)
2と書いてあったので1と同時に始めてみたけど1より断然面白かった。
実績は進んでたら勝手に全部集まってた。
メダル解放用に多少の課金石は残したい。
ギルドクエスト未開放、チャレンジクリア数3個程度
デイリーのボーナスで一気に進んで、それ以外は素材集めたり、
チャレンジしててねって感じっぽかった。
2025/7/231人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめしない
マクロ、連打ツール、端末の時刻変更等に抵抗があるならやらない方がいい。
自動化が解放されるまでクリック連打しないなら、かなり時間がかかってすぐ飽きる。
数字も視認しづらいせいかインクリメンタルゲームとして見た時に、自動化されて数字も大きくなって気持ちいいという体験がなかった。
この部分をあえて不便なように作る才能に感動すら覚えるレベル。
実績達成の報酬一括受け取りがない
メダルの獲得により自動化等が解放されるが、メダルを消費せずに累計獲得個数が条件にも関わらず、わざわざメダルのページを開いて該当する部分をクリックしなければならない。
locationごとに出てくる敵と周期が決まっていて、カードの強化に使う素材等は敵によって固定されている。
最序盤は敵のHPが10倍になればゴールドも10倍ずつ上がっていくが、少し進むとHPの方が多く増えていく。
しかし、火力は敵のHPに正比例して伸びていくわけでもないので、必ずしも挑戦できる最新の敵が1番というわけではない。
各ギルド(クリック強化、時間経過による各属性ダメ)の所属を転々とし、ステータスを上げていくことになるが、そのたびにプレステージのように強化したものがリセットされめんどくさい。
時間経過による持続ダメの倍率を強化するスフィアに、ほぼ白背景に縁取りなしの白文字のカウントダウンがあってかなり見づらい。
発動中はカーソルを合わせると残り時間が黒で縁取りされているのに、クールタイム中はなぜ縁取りしていないのか謎。
上部にあるゴールド、ベリー、シールド等の所持数フォントが特殊で、背景色も半透明なのでステージの色と相まって見づらい。
スフィアの自動起動、ギルド・ヒーロータブのカップ自動回収解放まで続けられた層なら、一部苦痛に感じつつもプレイできそう。
それまでに少しでも苦痛だなと思ったら、やめるのをおすすめする。
デイリーの更新等は鯖と同期してるタイプではなく、端末の日時を変更してログインする事で、1日に何度でも受け取る事が可能。
クリックダメージを上げる代わりに継続ダメが0になるヒーローがいるが、万が一それをセットしてしまった場合は、特に理由がないならギルドを抜けてリセットした方が効率がいい。
2025/12/110人が参考になった
プレイ時間 290時間
おすすめ
早期アクセスのためちょっとづつ改善されていってる
クリッカーゲーム
といってもちょこちょこ詰みポイントがあったりするため
毎日ログインして石とかちょっと貰うを繰り返す盆栽ゲーム状態
気長に待てる人におすすめ
2024/12/140人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
無料