ミニボン

『ミニボン』は、装備のDIYと放置プレイを中心にした、戦闘・育成・戦略の要素を統合した、軽度なローグゲームです。外見を自由かつ個性的にカスタマイズと爽快な戦闘を同時に体験できます。
Game Star · 2023年6月4日
カジュアルインディーRPGストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
80%
非常に好評 · 929件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
全期間
80%
非常に好評
929件
直近30日
83%
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プレイ時間 269時間
おすすめ
不満点も多いけど着せ替えが楽しい。
毀滅装備の着せ替えは面倒くさいけど、最終装備だけ面倒くさいというゲームバランスは個人的にはオッケー。中間装備の装備探しがめんどくさいのはイヤなんだけど、最終装備だけめんどくさい分にはまあ。
1000Fを越える頃に装備更新頻度が減り、やっと好きな見た目で編成しやすい時期が来るので1000F以降がゲーム本番! かと思いきや、難易度曲線は消滅し、のんびり登頂するだけのゲームになる。
とはいえ、登頂速度を上げるために火力を上げるというゲーム構造は残る。
全員分の黒装備が完成するには相当かかるので、やることが完全に無くなるのは早くて2~3万階。
強い型、稼げる型で多キャラ揃える場合はその人数分だけ、やることは無くならない。
ゲーム性は薄いと言えば薄いが、鍛えた装備で敵をどんどん倒して、さらにキャラを完成させるという工程だけでもけっこう楽しい。
■ステータス
しばらくは敏捷とエネルギー均等。もしくは適当に割り振る。
敏捷3千~5千くらいでしばらくストップして、好きなところで敏捷に9,900振って敏捷改造をゼロにするのが強い。あとはエネルギーに振るだけ。レベル6万以降が目安。
黒装備が充実して来たら落ちないアタッカーが作れるのでタンクは要らないが、力量極振りのキャラにタンクをさせてもいい。
生命力極振りは効率の観点からは不要。
■攻略推移
全キャラエネルギー武器のエネルギー型で良い。
別に全キャラ物理の力量型でもいいけど、効率は悪くなりそう。
~1000F
詰まったら1Fに戻った方が猫コインや経験値は稼げるが、装備は上の方がいいものが出る。
結局装備が全てなので、1Fに戻って稼ぎ直しとかを頑張る必要は少ない。
1000F~
まずはディメンションチェーン、青焔などのスキルで固めたキャラを作っておくと、改造が少ない間の火力がいくらか担保される。
次に、「攻撃が会心した時、敵の攻撃速度を105%減少」させるキャラを作る。敵は通常攻撃を行わなくなる。11枠も余裕があるので、射程を上げるか耐久力を上げる。
毀滅装備が増えてきたら耐久力の高いパッシブ効果を選びつつ、赤装備のHP回復効果も1つチョイスしておくと、かなり撃破されにくくなる。
10,000F~
ゆるやかに敵が強くなっていくので、強化の会心ダメージも伸ばす。
50,000F~
キャラのレベルは20万オーバー。相変わらず敏捷9,900以外はエネルギー極振り。
装備が鍛え終わっているのは5体で、攻撃力70万~、クリダメ7,000%~、HP60万、防御1万強というところ。
その半分以下くらいのキャラ3体、猫コインを拾うだけのキャラ3体。
防御寄りの毀滅装備を集め終わっているキャラが撃破されているのをたまに見かけるようになったが、1時間に数回とかのレベルなので問題はない。
火力は足りているので体力に振ってもいいが、体力振り1万ポイントにつきHP10万くらいしか増えないので、明確な効果を得るためには5万、10万ポイントと体力に費やしていく必要はある。
猫コインによる🔨強化はコストの増加に悩まされるので、10万階~20万階頃には体力に振る必要が出てくるかもしれない。
■強化
ハンマーアイコンのやつ。HP強化の合計が4千レベルになると、アタッカーのHPは25万くらいになる。毀滅効果の「全ての装備スロットの主要な属性が100%増加します」で50万になる。
会心も強力、なんか額面以上の数字になる。装備会心ダメ3千%、強化会心ダメ2千%のはずなのにキャラの会心ダメは7千%になっている。
防御とエネルギー防御も多分効果があるので上げよう。毀滅装備の効果がステータスに反映されないのでよく分からないが、効果があるような雰囲気がある。多分。
■改造
敏捷%、エネルギー%、会心率 会心ダメージだけ。
移動速度も意味あるけど微々たるものすぎ。
最終的には敏捷のステータスを9,900にすればいいので敏捷%も要らなくなる。
レベル10万を越えて、エネルギーのステータスが10万あればエネルギー+10%でエネルギ―が+1万。敏捷5千で攻撃速度1万%にするために10枠消費するより効率がいい。
■毀滅装備
攻撃スキル系はあんまり強くないし、攻撃、防御、生命力が直接上がるステータス系がオススメ。
というかスキル系とステータス系でドロップ率に露骨に差があるので、ドロップしにくいステータス系は意図的に強くしてあるっぽい。
■赤装備効果
・結論
1キャラしっかり鍛えただけでも1万階は越えられるゲーム。11キャラ鍛えればその11倍強いので深く考えなくても良い。
改造と毀滅効果の方が正直重要っぽい。
・前提
ゲームの基本で、100+100は200だけど、100×100は10,000になる。
だから強いスキルとは、項目が独立していて新たな掛け算を追加できるスキルのことになる。
逆に、純然たるハズレ要素もある。改造の「エネルギー攻撃力+10%」は装備にしか掛からないっぽく、攻撃ステータスが100万を越えてても装備の攻撃力の1万に対して千、2万に対して2千という増え方しかしない。
だからこういうゲームの場合、どのスキルがどの数字に対してどう作用するのか調べないと最強キャラは作れない。このゲームでその攻略情報が共有される日は来なさそう。
めんどくさい検証か解析が必要。
・星のついた敵に対するダメージが40%増加します
多分だけど独立項目のような気がする。1個装備しても18個装備しても効果は同じなので隙間にねじ込みやすい便利さもグッド。
・防御無視
強いかもしれないので1キャラ作ってはいる。
・攻撃が会心した時、敵の攻撃速度を15%減少させ、1.5秒間持続する。
どういう風にどのくらい強いか分かりにくいこのゲームで、明確に強いパッシブ効果のひとつ。
7つ重ねて攻撃すると敵の攻撃速度が0になり、通常攻撃を行わなくなる。
下のパッシブ効果の起点にもなる。
・敵が(移動速度/攻撃速度)が低下している場合、その敵を攻撃するとダメージが50%増加します
最終ダメージに対して50%ならとっても強い。
・攻撃が会心した時、敵を後退させ、同時に敵の受けるダメージを30%増加させ、2秒間持続する
キャラ1人の攻撃アップではなく、敵の受けるダメージが増加という文面通りなら超最強候補。
しかし、攻撃速度10000%だと敵が高速で吹き飛ぶ挙動がウザい上に、吹き飛びすぎて攻撃の当たらないロスタイムが生じる。たぶん微妙。
・攻撃スキル
正直よく分からんけど揃えるのが簡単なスキル群なので、何体かはこれ系がいてもいい。
というか猫コイン型を5体作ろうとしたり、特定の効果のキャラを量産しようとしない限りはこれ系を多めにするのが簡単。
これ系を鍛えると殲滅速度が多めに上がっているような気もしないでもないでもない。体感。
まとめて装備すると確率とスキルダメージが両方伸びる都合上、なるべく多くの装備を同じスキルで揃えたくなる。流動性には乏しい。
■敵の攻撃
基本的にはプレイヤーと同じなのか?
攻撃速度を0にしても突撃大行進っぽいモーションの攻撃などの攻撃を行って来る。
被弾攻撃、死亡時攻撃とかあるので、敵を完全に無力化するのは無理そうな気がする。
■即分解ワード
赤スキルと毀滅スキルのどっちかがゴミだともう片側が強くても意味がないので連打で分解しているワード。実は強い効果もあるかもしれないけど、開き直らないと整理整頓できない。
・赤装備
6体の敵…文面通りトドメを取らないといけないなら全体でおおむね66体あたりの計算になり、割に合うとは思えない
10回…攻撃時も防御時も10回は多すぎる
ダメージを受けた時…敵の攻撃速度を0にしないなら有用かも。0にする場合は発動頻度が低すぎる。
引力…単独スキル。タンク作らないなら意味無し。
現在のスロット…単独スキル。純粋なゴミ。
物理攻撃時…全キャラエネルギー編成なら意味なし。
攻撃速度を50…スキルのぶんは上限を越えて15000%とかになるなら神だけど、そうは思えないのできっとゴミ。
後退…画面の挙動がウザくなるので嫌い。
生命値が30%以下…発動機会が低いのに弱い。スタンは倍率高いけどスタンが要らない。
敵の移動速度…試してないけどたぶんゴミ。
5人以上…耐久力上げたいのは星10の敵に対してなのに雑魚が多い時だけ生命力が増える無意味スキル。
震撼…さすがに1万階とかになると貧弱。
白い雷…同上。
天照…同上。
敵を倒した際…1体撃破なので敵の撃破が条件系の中では強いが、数が多くて邪魔なので捨てている。有用な毀滅効果の星付きの敵の複製は「敵を倒した場合」なので安心。
物理防御を無視…全キャラエネルギーなのでゴミ。
物理武器…同上。
物理攻撃力を…同上。
・毀滅
重力…トドメ発動系は実は全キャラで共有とかじゃない限りゴミ。強さが偏るゲーム性じゃない。
即死…星付きを即死させないんじゃ何の意味もない。
フルヒットポイント…読み取れない情報が多いけど、さすがに条件キツすぎ。
メインウェポン…縛りプレイの時のご褒美スキル。普通に遊んでるとゴミ。
これらの装備の分解はなかなかめんどくさい。数万階台まで遊ぶ上で一番めんどくさい要素だが、装備が多すぎるとキャラクター画面が重くなる。装備を作り終わったあとでも、ステ振りや強化のためにキャラ画面に入る必要がある。
他にも要らないスキルはいっぱいあるが、赤効果と毀滅効果のどちらかがめっちゃ強力ならまあいいかという程度の弱さに収まっている。
2025/8/2914人が参考になった
プレイ時間 663時間
おすすめ
説明が無いので公式の代わりにワンポイントアドバイス。
一時停止はGUIだけでなくスペースで可能、同様にチェックを選択はエンターで可能です。個別分解や改造のリロールで数千、数万回もカーソルを往復させる必要はありません。エンターに手を添えれば良いのです。
装備図鑑はマウスホイールでスクロールできますが、ステータスやスキルデータベースはなぜかカーソルでページをホールドしてドラッグ(つまりスワイプ)で動かすようになっています。
検索はキーワードが完全一致したアイテムが表示されるので、スキル名が無い場合、「会心率」のようなステータスにある言葉ではなく、「会心率を」や「会心した」といったそのスキル説明特有の言葉を入れるといいでしょう。データベースを活用してください。
システムデザインとして一言言いたいのは、いつでも低コスト、任意で着せ替えできる装備グラフィックでナンバリング、収納するよりも、性能で分類化しソーティングする機能があると良かったと思います。ただ……検索を使わないであまりに快適だとプレイ寿命が短縮されてしまうかもしれないですね。
キャラの戦闘参加、休息が選べますが、そんな事をせずとも、全員集合時点でレベル差が5000あっても、レベルが40万を超えるころには全員のレベル差は40程度になっているので誤差です。
カウンターやノックバックを入れても「毀滅級」と呼ばれるボスは出現時の爆発でHP400万のキャラを範囲で即死させるので、慣れるまでは近接キャラを3名ほど入れると(力量で近接攻撃とHPが上がるので)リセットが掛からず安定して効率化できるでしょう。
序盤は固定数プロパティが良いですが、固定数50はレベル50分。割合の場合ステータスにレベル1000分振れば、10%で100レベル分増えるので途中でリセットし、変更しましょう。(割合は装備強化分も追加される)
SD好きで、オリジナルキャラが動き、ストーリーは無くても良く、できるならストラテジーで、懸念なく即座にAFKしたい。
そんな人にお勧めのゲームです。
2025/8/305人が参考になった
プレイ時間 466時間
おすすめ
アバター着替えながらパティメン強くして掘り進めていく放置ゲー
キャラデザ可愛くてなんとな~くOCなり好き版権を投影しながらまったり遊べますし好き系の放置ゲーでした
2026/2/124人が参考になった
プレイ時間 29時間
おすすめ
「可愛い女の子たちの着せ替えを楽しんでいる間に可愛い女の子たちが自動でハクスラを進めてくれる」
言ってしまえばこれだけ
これを楽しめるかどうかが全てだと思う
セールで120円で購入したけど、500円は普通に払えるかな 定価でも高くはない
強い装備を集めていると着せ替えの素材も手に入るっていうアイデアも本当に素晴らしいと思う
2025/10/34人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥120