Hoop Land

Koality Game · 2025年10月21日
Steamレビュー
97%
非常に好評 · 386件
Metacritic
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非常に好評
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プレイ時間 91時間
おすすめ
めちゃくちゃ面白かった。バスケ経験者の友人とバスケの話をして「なんかバスケゲーやってみたいなー」と思いセールで購入。くっそ面白かった。知識は友人とのバスケ談義+漫画スラムダンクとリアルのみ。バスケゲーはやった事なし。GBAのカルチョビット、FCの熱血高校ドッジボール部サッカー編、コナミのパンクショット(?)が好きです
キャリアモードがめっっっっちゃ面白い。まずは自分のキャラを作る。お勧めはSG(三井)かセンター(赤木)、SF(流川)あたりのスコアラーが良いと思う。スキルに加えてなんちゃらタイプを二つ選んで、初期スキルと最大スキルが決まる。自分は最初はシャープシューター2つのSGで遊んだ。最終的には3pを撃ちまくるPG(宮城+三井)に。スキルの最大値は、オールスター選出+ゲーム内通貨で後から変更はできるが、かなり重たいので何回かキャラを作りなおした。大学時代の1年間を飛ばせるモードがあったら良かったとは思う
最初に高校の世界大会決勝(?)みたいなのが始まって大学に入学する。入る大学はなるべく出場時間が多い大学が良い。それ以外は正直大差ない。最初は実力を認められていないので、パス要求しても絶対にくれない。これは面白いと思う。ゴール下にいってパスをもらって3pラインまで下がって(或いは自分の得意な所へいって)シュートを撃とう。オフェンス時はゴール下の長方形の所に3秒いるとダメらしいゾ
試合はキャラが2Dで身長の表現が無いのがアレだが、かなり面白い。最初はフィールド上のどこにいったら良いか全然わからんが親切な事に、画面に数字がでる。1=PG、2=SG、3=SF、4=PF、5=Cだ。これは消す事もできる。そこに行くとセットプレイが始まり、マンツーマンディフェンスの相手をかわしてフリーになれるとシュートが入りやすくなる。或いはポストポジションに入ってケツで相手をブレイクダウン(吹っ飛ばして)シュートを決めよう。河田弟がやった奴な。ディフェンスはその逆だ。慣れてくると相手のパスを読んでスティールしたり、相手のシュートに合わせてブロックしたり。くそ楽しい
1試合が終わると練習時間が与えられ、ミニゲーム(めんどい)をしてスキルポイントを稼いで自キャラを強くしていく。ミニゲームは正直つまらない。何回もやるのが非常にめんどい。まぁチュートリアルをかねてはいるが、サムズダウンだ。これをスキップできたら良かった。また、ストレングスやスピード、スタミナはキャラメイク時の体重と身長で決定される。変更できない。ここもサムズダウンだ
大学で1年を終えると、アーリーアクセス(すぐプロに行くかどうか、みたいな)をするかどうかのインタビューを受けるので、さっさとプロに行こう。正直どのチームを選んでも大差ない。また大学、プロと共に、modなり有志が現実世界を模したデータを作っており、グーグルドライブなりのurlを入れればすぐに使えるのでそこも素晴らしく、評価したい。すげぇ
で、このゲームはシーズンの最初やゲームの開始前にゲームバランスを変えれるのがとてつもなく面白い。特にアワード(要するに最多勝とか首位打者とか)を追加できるのがかなり面白い。最初は初期設定で遊べばいいと思う。自分は試合時間を20~28分、試合数を1年で14ぐらい(バスケはカンファレンスとディビジョンという概念があり、野球でいうセリーグ、パリーグが2つ、かつセリーグの中にさらにリーグがあるような感じ。交流戦が多くあり1シーズン82試合)、プレーオフ(野球でいう日本シリーズとかクライマックスシリーズ)は上位4チームの1試合、決勝だけ3試合ぐらいにしていた
んでゲームバランスだが、色々試したが、最初はアーケードを選んでシュートが入りやすいバランスで遊んでいたが、最終的には、インサイド(ゴール下やレイアップ、スカイフック)は0、ミドルも0、3pも0(ゲームの欠点としてスリーが入りすぎるとは思う)、ブロックやスティール、フリースローは100、ストレングスなんちゃらコンタクトは0から30ぐらい(シュート成功率に対する、ディフェンスの影響力だと思う、0なほどシュートが入りやすい)、スタミナなんちゃらは100(疲れてくるとストレングスが減る値、だと思う)にして、20分で毎試合トリプルダブルができるぐらいにして遊んでました
たのしい。とても楽しい
2026/2/144人が参考になった
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