VOIN

VOINは単独の開発者による一人称視点ハックアンドスラッシュ。ハイペースな戦闘で敵の大群をなぎ倒し、秘密と危険に満ちたダークファンタジーの世界を冒険せよ。強力な武器を手に入れ、驚異的なボスに立ち向かえ。全ては壊れた世界を浄化するために。
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プレイ時間
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Steamレビュー
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94%
非常に好評
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直近30日
93%
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プレイ時間 11時間
おすすめ
ボインとなれ
2026/1/1817人が参考になった
プレイ時間 12時間
おすすめ
装備の浄化は拠点向かって左側の入口にある施設の、一番最初に目に付く中央の浮いてる球です
周囲のは強化用であって浄化じゃないので注意
私はこれを理解していなかったので、チュートリアルやら初探索やらで入手した青レアやら紫レアやらの諸々をいきなりロストして、(浄化してもロストすんのかよ...)って勘違いして萎えすぎたあまり返金申請まで踏み切りそうになりました
みんなは気をつけようね
ゲームとしてはレア堀して強い装備を手に入れて更に高みを目指す系のルータースラッシャー
装備が揃うと無法な強さになって中々楽しい
一度強くなるとヌルゲーになるかというとそうでもなく、敵の強さとか多さとか体力の多さを自由に変更できて、強く多くするほどレアが出やすく資源が多く出るようになる
武器・装備のランダムオプションはそれぞれに2枠あって、1枠目はどのレアリティでも見えるものの、2枠目は原初級(水色)のレアリティにならないと開放されない(レアリティは白>緑>青>紫>水色>オレンジ)
特に2枠目のオプションは特定の属性をN%伸ばしたり、クリティカル性能をN%伸ばしたりなど、強力なオプションがつく分、厳選のしがいがある 君も雷の装備に無意味な炎属性アップがついてキレたりしよう
資源を使って装備のレアリティを上げることも出来るので、低レアリティだから全部ゴミとはならないのも面白い
ちなみに本レビュー時点(Permafrostアプデ)ではオプションのリロールらしき機能はなさげなので丁寧に武器を一個一個レアリティを上げて調べる必要がある
ただ、ゴミレアになったとしても、原初級まで上げた装備は、同じ原初級の装備を新生級という更に上のレアリティに上げる素材に出来る他、原初級に装備を食わせて2枠目の効果を伸ばす充填の素材にもできるので、クソOPだったから永久に倉庫の肥やしになるという訳でもない
なんなら倉庫溢れるので自発的に充填で装備捨てることになる
原初級2個で新生級を作ると、素材にした武器のメインについている効果がもう片方に移植される
アホみたいに攻撃速度が遅いくせにN回HITでクリティカルみたいな、何が強いんだよコレ...な武器のメイン効果を、攻撃速度が最速の武器に移植してクリティカル祭りとか、電気系武器の特性を1つに合体させたりとか、自分の好きなように武器を改造できる やろうと思えば全然複数属性武器も作れちゃう
また、新生級は特性の移植なので、物理攻撃力のN%を参照する特性の、参照元武器を実質的に変更できるということでもある
わざと、振りが速くて攻撃力が低い方を素材にすることで、振りの速い武器についている高倍率の特性を、振りが遅くて攻撃力の高い武器に対して移植して一撃の破壊力を上げたりもできる
同じ武器の組み合わせでも、どちらを素材にするか考えるだけで無限に飯が食える マジで底なしの沼
アクション面も中々良く出来ていて、回避がとにかく強いものの、クールダウンはしっかりあるし、回避しながら相手をズタズタに切り裂くのはかなり楽しい
雷に特化して、嵐の太刀とルーン注入で敵集団に範囲攻撃するのは最高の気分になれる
レア装備を集めたり厳選したりするルーター、ハクスラがしたくて、その中でも特にFPSジャンルが欲しいのであれば、このゲームは買って間違いないと思う
意外と高レアリティも出やすいので、序盤からレジェ堀してるような気分が味わえて個人的には最高のゲーム
2025/9/18人が参考になった
プレイ時間 13時間
おすすめ
アーリーアクセス作品としては、間違いなく頭ひとつ抜けています。
戦闘のテンポ感、全体的な手触り、周回モチベーションの維持など、
どれも非常にクオリティ高くまとまっています。
良い点
・戦闘の重みとスピード感が絶妙
剣を振る、重撃を叩き込む、ジャストパリィして反撃する...
このサイクルが気持ち良く回るのが印象的です。
特にジャスト回避でスローモーションに入る演出が秀逸で、
敵の群れをばっさばっさと切り伏せながら回避する感覚は、一種の“殺陣”を楽しんでいるような。
見た目・操作感ともにリズムがよく、何度も戦いたくなります。
・装備/ビルド周り
2025/09/30でのv0.4.0アップデートでインベントリ周りが大幅に整理され、
周回プレイのテンポが非常に良くなりました。
さらに、武器ごとに経験値テーブルが存在し、
重複アイテムを経験値に変換できる仕様は本当に良い調整と思います。
・世界観/グラフィック
ローポリながらもゴシックで重厚な雰囲気がしっかり作られています。
処理が軽いのも高評価ポイントで、長時間遊んでもストレスが少ないです。
改善してほしい点/注意点
・コンテンツ量/バランス面
「この武器強すぎない?」「この敵配置ちょっと偏ってない?」と感じる場面は多少あります。
ただし、アーリーアクセスとして見れば全く問題ないレベルです。
むしろこの段階でここまで安定して遊べるのは驚きです。
今後の拡張やバランス調整に期待です。
総合評価
現時点で既に“完成の片鱗”を感じることのできるタイトルです。
戦闘のリズム、操作のキレ、装備周りの気持ち良さなど、どれも高い水準でまとまっています。
アーリーでこれなら、正式版はかなり期待できます。
暗黒ファンタジー+ハクスラ要素が好きなら、ぜひ触ってほしいタイトルです。
2025/10/285人が参考になった
プレイ時間 13時間
おすすめ
まだ初めて一時間ちょっとでレビューを書くなんて傲慢なのは分かっている。
分かっているが言わせてくれ....
このゲームは本当にやったほうがいい。
そもそもハクスラ×脱出シューター要素とかいう面白くない訳がない組み合わせな上、変態的なほどアクションのゲームデザインがいい。敵のビジュアルや世界観は私レベルのビビりでも、ちょっとビビりながら楽しめる程度だから男の子である諸君は全くビビらず楽しめるだろう
2025/10/235人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,000
最安値 ¥1,400(30% OFF)