FATE

Steamレビュー
95%
圧倒的に好評 · 4,357件
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Steamレビュー
全期間
95%
圧倒的に好評
4,357件
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プレイ時間 51時間
おすすめ
シンプルなハクスラ。英語はわからなくてもOK。
アイテムを強化、レベルを上げながら43階のボスを目指す。
クエストも簡単で街にいるキャラ(固定)から受ける。
トーチライトであった、ペットがアイテムを売ってくれる機能が便利。
引退という機能があり、ボスを倒したあと魔法使いに話すとき、まだトレハンをしたいのならNOを押すように。YESにするとそのキャラは使えなくなります。。。
この価格では十分に楽しめました。おすすめです!
2014/12/428人が参考になった
プレイ時間 51時間
おすすめ
(個人的に)名作と詠われている「Diablo」タイプ(というか「ハック&スラッシュ」タイプ)のRPGで全3部作(+1作)あるシリーズ最初の作品。
なお、今作のキャラデーターは次回作にインポートする事が可能。
ゲームルールはペット(キャラメイク時に犬もしくは猫のいづれかを選ぶ。)と共にダンジョンの奥深く(大抵は40数階前後)に潜むボスモンスターを倒し、ダンジョンの入り口付近に居るローブをまとった老人(?)に話しかければゲームクリアというシンプルなもの。
2005年製というだけあって今となっては色々と少しきつい部分があるものの、後の「トーチライト」に受け継がれるペットシステムや一定時間ペットをモンスターに変身させて強化させる「魚」やレアアイテムを釣り上げられる「釣り」などがなかなか面白く、気が付いたら1週クリアまで嵌(は)まり込んでしまった。
また、「Diablo」のような職業の概念がなく、戦闘レベル(注1)が上がることでもらえるポイントで4つのステイタスを割り振ったり、戦闘レベルや名声レベル(注1)が上がるともらえるスキルポイントを振り分けることで自分の好きなタイプのキャラに出来るところや町の墓地に居る鍛冶屋?(注2)やダンジョン内にたまに置かれている魔法の金床(注2)で装備品にステイタスやスキルを上げる等の付加効果を付けられたり、装備品に付加効果を付けられる宝石を埋めこむ「ソケット」を増設できるのも個人的にGOOD。
ただ、最大の難点としてはロードがやたら長いことと、ラスボスクラスのモンスターを倒した後で老人に話しかけると引退(リタイヤ)するかどうか選べるのだが、そのとき「Yes」と選び、子孫となる新しいキャラを作ると今までプレイしたキャラでの冒険が一切出来ない上、次回作でのキャラインポートも出来ないのが個人的にマイナス。
(私の場合、万一に備え、クリア直前のセーブデーター(注3)のバックアップを取っていたので何とか助かったが、、)
また、難点かどうかは微妙だが一定階ダンジョンを下ると以前到達した階層のオートマッピングがクリア+その階居る敵がリスポーンすることがある事も付け加えておく。
(こちらに関してはうまく使えばもし出会った敵が強すぎたとき、以前の階層に戻ってリスポーンしたモンスターで経験稼ぎが出来るので、こういう措置は個人的にOKだと思う。)
ソレらの難点を差し引いてもハクスラ入門向けとしては個人的に良い感じのゲームなので興味があればどうぞ、、
Ps、バックアップしたセーブデーターを巻き戻すときはSteamクライアント左上の「Steam」>「設定」>「クラウド」内にある「Steamクラウドを有効化して、、、(以下略)」のチェックを外してクラウドを無効にしないとキャラデータがちゃんと巻き戻せないので注意。私もこのワナ(?)に軽くハマってしまった。)
注1、「戦闘レベル」は敵を倒すほか、町の人から依頼できるクエスト(主に特定のモンスター討伐や特定のアイテムを捜索するのがメイン。)をこなすと上がる「経験値」で上げることが出来、「名声レベル」はクエストをクリアするほか、ダンジョンにたまに現れる赤く光るモンスター(名前が紫色)を倒したり、「ヒーラー」(所謂宿屋のようなもの)のそばに居る人にお金を払うことで上げられる「名声値」で上げることが出来る。
なお、経験値は自分で敵を倒してもペットで敵を倒しても両方に経験値が入るのでご安心を、、
注2、金床は無料で利用できるが、鍛冶屋は有料(価格はアイテムの価値によって変化)で付加される能力はランダム。最悪の場合はペナルティーが付いたり、今まで掛けられた付加効果がすべてクリアされることも、、
なお、ダンジョンには金床の他にステイタスをランダムで上げ下げする机(の様なもの)やランダムで宝石や赤く光るモンスターが出てくる石像もあり。
注3、Win7の場合は「C:\ProgramData\WildTangent\FateSteam\Persistent\SAVE\」にある。
2015/6/1216人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
2023年の今、2005年発売のゲームのレビューを書くのは、いささかどうかとは思いますが、以前から評価の高かった本作を、実際にプレイしてみて、その懸念は消え去りました。
小難しいことは考えず、「面白い」の一言で片づけたくなる魅力があるゲームでした。とにかく面白いのです。しかしそれではレビューにならないので、真面目に面白いと感じられるポイントを羅列してゆくことにします。
1 : スキル制である
2 : 絶妙なクエスト報酬のバランス
3 : 思ったほどカジュアルではないゲーム難易度
4 : 暗くない世界観
おおむねこの四つに集約されていると感じました。
1については、単に個人の好みなのですが、クラス制ではないため、「スケルトンを率いて戦うクレリック」のような、若干矛盾したキャラクターも作れます。その自由度の高さが良いとわたしは感じました。しつこいようですが、これは好みの話でしかないですね。
2は本当に秀逸で、大抵のハクスラでは軽視されがちなクエストに、かなりの比重が置かれているのです。現在のレベルに対して、若干難しい階層に行かされることと、それに対する十分な報酬の高さによって、「積極的にクエストをしよう」というインセンティブが得られるようになっている。つまり設計上におけるゲームバランスがとても良いのです。ここがわたしの一番の気に入ったポイントかもしれません。
そして3は2に関係するのですが、クエストをしたいから深く潜る必要があるのに対し、モンスターたちはそう簡単に先に通してはくれません。つまりは彼らは「強い」のです。そして、ハクスラの基本であり暗黙のルールである「詰まったらトレハンをしろ」を、自然と実行できるようになっており、さらに2をしなければ、まとまった報酬が得られない、つまり装備を店で買えないという、ループ構造を誘発するようになっている。もちろん、その場合は、ちゃんとダンジョンに籠ってトレハンを繰り返せばいいわけです。もしも、これを開発者が意図しているのであれば、相当に練り込まれたゲームバランスだと思います。
4はこれも1同様に、個人的な意見ですが、大抵のハクスラはDiabloライクという宿命なのか、暗い世界設定になっている作品が多い。わたしはゴシックホラーは別に嫌いではありませんが、ハクスラすべてにそうなって欲しいわけでもないので、FATEの明るく、むしろ楽しいと感じさせる世界観は、プレイしていて気楽ですね。実際、Diabloライクが苦手という人の多くは、その暗い世界がしんどいと感じていることが多いので、これは実はけっこう見過ごせない要素なのではないかと、わたしは内心いつも思っています。販促的な意味でも。
ということで、古典的名作のレビューを書かせていただきましたが、「ハクスラが好きで、なおかつ少しシンプルなゲームを遊んでみたい」というニーズをお持ちの方には、本作はぜひともおすすめしたいと思います。
2023/11/179人が参考になった
プレイ時間 54時間
おすすめ
トーチライトやディアブロタイプのRPG。英語がわからなくても進められます。難易度は前述の2つより高い気がします。ジョブ制はなくスキル振りや魔法の習得によって個性が分かれるのも特徴かと思います。実はDLCが他にもあるようなので、スチームにも是非とも導入していただきたい。
導入されていなかった分も販売されるようになっていました。万歳!!
2014/7/179人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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