Unnamed Space Idle

Destroy endless waves of alien ships that have all but wiped out humanity in this long form, unfolding, sci-fi idle game. Customize your ship with different weapons and defenses to defeat specific enemy types and utilize a ton of different systems to increase your overall power.
カジュアルシミュレーション無料プレイ早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
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非常に好評 · 4k件
Metacritic
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Steamレビュー
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93%
非常に好評
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プレイ時間 7203時間
おすすめ
このゲームを一言で表すと、お金がかからずめっちゃ放置できる放置ゲーです。
めちゃくちゃ良心的な設計で、開発者が頻繁にdiscordを見ており、バグもすぐに修正されます。
どこでお金稼いでるのか心配になります。
放置ゲームの問題点は、放置するためのアイテムなどが有料なところですが
このゲームは実績を解除するとゲーム内マネーがもらえ、 スキップ系のアイテムなどを買わずに貯めておけば
必要な自動操作系アイテムはすべて買えるようになっています。
また進むにつれ、できることが増えますが、自動化できることも増え、総合的にやることは増えません。
放置できない放置ゲーが多い中で、このゲームは超放置ゲーといっていいでしょう。
またオフラインでもオンラインとほぼ同じように資源が増えます。
プレイ歴は450日ほどで、現在エンドコンテンツを消化しているプレイヤーですが。
今は毎日2回ほどアクセスし、操作は数分だけです。完全に放置ゲーです。
極論3日に一回操作するだけでも充分です。
しかしアップデート直後などは、新しいシステムの理解や操作、今後のプランでゲーム画面に張り付くことになります。
その後、コンテンツ消費に数週間は毎日1時間くらいやることがある感じです。
また新しく始めた人は、やることが結構あるので放置できないかもしれません。
何を楽しむのかといわれたら、discordでエンドコンテンツに到達した人たちが
スキップ系アイテムを使わず、目標に到達することを競い合い、語らっています。
どのステータスを重視してあげるのか、エクセルなどでまとめ計算し、
数時間単位で決められたプランで操作し、3カ月くらいかけて目標に到達します。
「俺のプランだとこんだけ進んでるスゲーだろ?」「俺はこっちプランで行ってるけどいい感じだぞ」
みたいな感じです。
2025/10/26人が参考になった
プレイ時間 10087時間
おすすめ
未だによく分かっていません。
日本語対応してほしいな。
2024/6/295人が参考になった
プレイ時間 1767時間
おすすめ
バリエーション豊かな育成要素で成長していく放置インクリメンタル戦略シミュレーションゲーム
複数の放置ゲーを同時に遊んでるような感覚でかなりおもろいが、Base解放やSynthのTier2あたりから長時間の放置が必要になってくる。
Sector 100あたりから事あるごとに1日以上の放置を要求してくるため、リアル2か月ほどプレイしてようやく社会人に適したゲームとなっていく (2か月間放置しづらいコンテンツ量で無料ゲームっておかしいだろ)
【各要素の紹介】
敵から得られる資源はSalvageとVoidMatterの2種類、ついでに装備品のVoid Deviceをドロップする。
戦闘画面:ScrapをクリックするとそこそこのSalvageが得られる。白い丸をクリックするとSalvageの取得量や各タブの生産力が一時的に2倍になる。また、や等のスキルをいつでも実行可能。
ただし、お互いにビーム攻撃を受けている間はShieldの自動回復を無効化するためが効かなくなる。
いずれ以外のスキルを持つ武器種も登場するがお互いの武器種を強化しあう関係のため、どの武器が火力源でもスキル打てば何かしらの得はある。
Achievements:実績を達成するとそれぞれに応じた永久バフとAIポイントがもらえるのでなるべく狙うこと。
AI:課金要素。AIポイントを使って自動化機能を解禁したり、これまで手に入れたAIポイントの合計に応じてバフが付与される。【Setting】でのコード入力や【Achievements】の達成、1日1回のセーブデータBackup等でもポイントがもらえるし、それで十分にアンロック可能。
リアル一か月ぐらい遊んで一通りの要素を解放しないと自動化機能も購入できないのでポイントは余りがち。
逆にどうしても課金したい場合は時間を消し飛ばして結果だけが残る6 Hour Time Skipがオススメか。
Core:【Prestige】で選択した武器・シールドなどをSalvageでアップグレードする。一定レベルごとにバフがもらえるが、最後のバフを貰った後はあまり強化が見込めない。
敵のHPゲージはShield/Armor/Hullの3種類あり、それぞれ有効な武器が異なる。
Laser武器はShieldに強いがArmorには25%のダメージしか出せない、特にBeam Laserはシールドの自動回復を無効化する効果を持つ。
Kinetic(実弾)武器はArmorに強いがShieldには25%のダメージしか出せない。Disruption Chargeは左記の他、こちらの攻撃を無効化してくるphasing enemyにも有効。
Hull (船体)はShieldでもArmorでも無いのでどの武器でも等倍ダメージが入るが、倍率補正をかける要素も少ないのでダメージを伸ばしにくい。
これらの要素は攻略中のセクターでは考える必要があるが、クリア済みのセクターでは意識する必要が無いのが嬉しいところ。ダメージが25%しか通らないなら4倍の火力があれば問題ないし、phasingとやらも敵の最大HPの20倍以上の火力があれば無視して倒せる。 (※1セクター進むごとに概ね10倍の火力が必要)
Prestige:「プレステージすることによる報酬」が全くないので頻繁には実行しない。最高到達距離に応じて右上のボタンから新武器や戦艦を取得できる。特に戦艦は装備できる武器・シールドが増えるなどメリットしかないのでそろそろプレステージ実行するべき目安になる。
なお、複数武器を設置するときは 設置位置によって攻撃範囲に影響が出るので要注意 、イラストの通りタレット1から前の方に並ぶはずHeavy Cruiserはこれどこにタレットあるんですかね...
武器・シールドに「1.0」とあるのはより大量のSalvageを消費する代わりに強力な武器・シールドがあるため。
Compute: NGU IDLEのトレーニングみたいな成長要素。攻撃力と防御力にComputation Powerを割り振って放置すると強化されていくが、いずれもレベルが上がるにつれて倍率がどんどん悪くなっていく。
VMで増やせるCompute Powerは割り振れるポイント量、Salvageで増やせるCompute Speedは1ポイント当たりの効果量に影響するので両方伸ばしていきたいところ。5,6個先の要素を解放するあたりから大幅なテコ入れが入って実用的になってくる。
Synth:クラフト要素、マテリアルを作って攻撃力や資源の獲得量などを伸ばすモジュールを育てる。
マテリアルは作成するたびに経験値が溜まっていき、レベルが上がるとより効率が上がったりsynth pointをもらえる。レベルがカンストすると資源が無限化し、二度とその素材は作らなくても良くなるが、より上位のマテリアルも解放されるため、引き続きそちらの作成を行っていく。
synth pointはで使用でき、様々な要素を成長させられる。とんでもない額のポイントが必要になるが、一応どれから先に取っても問題はない。(それだけ大量のマテリアルが存在するらしい...)
アップグレードの効果量は(Additiveと書かれていることもあって)控えめに見えるが、同じ効果のアップグレードを複数取ると掛け算になるため、取得するたびに1.1~2倍→2.2~4倍→4.4~8倍と強化幅が膨れ上がっていく。
V Device: NGU IDLEのEquipmentみたいな成長要素。敵からドロップしたShard(装備品)をマージするとレベルが上がり、より効果が強くなっていく。AI Shopで「Auto Mergeは早めに買え」と書かれている通り、自動マージが無いと膨大な手作業が発生するので注意。(なお、カンストした装備品は自動的に捨ててくれる。やさしい)
各Shardの効果が重複している場合は掛け算で計算されるため、効果を重ねると爆発的なバフを得られる。
Reactor:VMを消費して電力を生産し、各種ブーストを発動する。Power Per Void Matter/Secは、1秒当たりの電力生産量。
他の要素と違ってVMは毎秒消費ではなく、Void Matter Conversion Timeが終わると次のVMが消費される。
Research:敵を倒すとResearchが増えて、永続的なバフがもらえる。
Sector Density(Researchの効率)はステージごとに異なる(特にA/B/Cでは大きく異なる)ので で確認しよう。
Bases:建材を生産して、それを元手に攻撃力・シールドが伸びるバトルコンポーネントを生産する。
めっっっっちゃ時間かかる上にこの先生きのこるには必須レベルで強力なバフがもらえるので、SynthとBasesばかり見ることになる。
Challenge:名前の通り、特定の条件でチャレンジを走るモード。敵からのドロップではなく、ComputeやSynth等で攻撃力・シールドを伸ばすことになる。
Prestigeはオススメ構成で自動的に組まれる。
Core Computing - Computeでお金を稼ぐ必要があるので少々時間がかかるチャレンジ。Coreの一定レベルごとにもらえるパッシブ効果が10倍に伸びてるので、どれだけ獲得できるかによって到達距離が大きく変わる。
Synth Purity - AIショップのSmart Craftがあるとだいぶ楽。モジュールを作る手間があるので一番時間がかかるチャレンジ。資源の無限化は無いがレベルによる出力量やコストの削減は有効なのでSalvageが必要なマテリアルは製造不可になる点に注意。(1敗)
Power Hungry - 短時間で終わるチャレンジ。Void PowerのMax(攻撃力・シールド最大値)と生産量(シールド回復速度)が高ければ勝つ。CoreのスキルはFire Rate等に限り有効だがいつも通りsalvageは敵から回収するのでレベル上げの手間は少ない。
Base Carry - 短時間で終わるが最適解が難しいチャレンジ。初期はブースターをつけると攻撃・シールドが割り算で減衰してしまうのでブースターを使わないだけで良い。ブースター減衰の減衰が登場してからはパズルゲームが始まる。
Warp:いわゆるインスタントダンジョンに潜り、成長ツリー用のポイントを貰ってくる要素。
時間制限が始まった瞬間がっつりチュートリアルが入り大幅に時間を奪われるが、Stats & Info>Info Popupsからいつでも読み返せるのでいったん飛ばしてクリアできなくなるまで難易度の高いダンジョンに潜るべし。
ダンジョンへの入退出時に全スキルのクールタイムがリセットされるので出し惜しみは不要(やさしい)
Warp用の成長ツリーではようやく加算(Additive)アップグレードだけではなく複利(Multiplicative)アップグレードが解放され、圧倒的な力を得る。
Crew:Research同様に敵を倒してレベルを上げ、画面でプレステージまでの短期的なアップグレードと、画面でMastery Pointと各要素の最高到達レベルによる永続的なアップグレードを得る。同じSector内でもDistanceに応じて経験値が伸びるので適切な位置での放置が重要。
クルーごとに研究できるStatのレベルを上げると最高レベルに応じて経験値にボーナスが付くが、最高レベルを更新するにはPrestigeするかクルーをRetireしてレベルをリセットする必要がある。(RetireではRankとStatはリセットされるがマスタリーの進捗はリセットされないため、マスタリーレベルを上げるためのロングランが必要になってくる。また、クルーの雇用にはBio Sleevesが必要となるので計画的にPrint/Retireしないと詰む。)
Rank pointでのアップグレードはAdditiveと書かれているもののStatレベルなどに応じて効果が伸びるため最終的には強力になる。また他要素へのマイナス効果を持つ場合があるので、目的に応じたスキル振りが重要になる。
Mastery PointでのアップグレードはBase Upgrade並みに強力なものをどれか一つ選ばないといけないうえ、振り直しにはAI Pointsが必要になるのでwikiとか見よう。
Capital: Sector 75以降、各タブに新要素が追加される
〇新戦闘システム
Capital Laserで敵のCapital Shipを殴り、Capital Shieldで敵のCapital Shipからの攻撃に耐える。
Coreのレベル10 milestoneにある「OOM」(Order of Magnitude)はUnbound Research同様、capital shipを倒した回数にlog10をとってバフを計算する。
"Shot Scaling"はボス戦向け、同じ敵に1発撃ちこむごとに次の攻撃のダメージがx1.2倍(複利)される。倒すまでに6発以上かかる場合は"Weapon Power"より効率が良くなる。
Fighter Bayから発進した戦闘機は敵の部位を攻撃する。
部位破壊後は数秒間 敵にデバフがかかるほか、Turret Powerの破壊でPulveriumを、Defensive Platingの破壊でFortfiumを獲得できる。
同じSector内でもなるべくDistanceを進めた方がより多くの資源を得られる。
Capital LaserでCapital ShipのHullを削り切ると、数秒間 戦闘機がダメージを受けず、自機のCapital Shieldが回復する。
資源は得られない(Reserchすら増えない)が、Capital Ship限定のShardをDropする。(V Deviceタブでは"S"ではなく"C"と表示される)
〇戦闘機(Fighter)
Capacity:戦闘機の最大数
Spawn Time:戦闘機が破壊されてから再出現するまでの時間
Efficiency:部位破壊時の資源回収量
CoreでHangarのFigher部分をマウスホバーすると戦闘機のステータスが確認できる。
Damage:攻撃力
Durability:HP(Hull)
Fire rate:連射力。自機同様に1秒あたり何発撃つかで表示。
DPS:DamageとFire Rateからなる純粋な火力(一周にかかる時間は考慮しない)
Evasion:回避可能な攻撃の回避率
Maneuverability:回避率(Evasion)への補正、上位TierのFighterではより多くのManeuverabilityが必要になる
Speed:攻撃範囲外(when not strafing)での移動速度、実質的なDPS増加
Strafing Speed:攻撃範囲内での移動速度、大きいほどDPP低下
Weapon Range:攻撃範囲、大きいほどDPP増加
Time on Target:戦闘機が攻撃できる時間(Strafing SpeedとMax Rangeに依存)
Damage Per Pass:一周あたりの与ダメ(DPS x Time On Target)
First Pass Damage Taken Divider:戦闘機が発進してから1周目に限り被ダメを軽減
〇新要素
Sectorを進めると各タブにて新要素が解放される。
とりあえずは最初から解放されている戦闘機のComputeを進めていく必要がある。
Reinforce:他の放置ゲーで言うPrestigeみたいに強くなって最初からやり直す。到達が大変な分、ヤケクソみたいに大量のアップグレードがもらえるのでおおむね2日前後で最高到達Sectorを更新できる。
Sector 101以降は毎Sectorアップグレードを獲得するようになりいつでもRainforceできるが、overdriveを待つ時間がだいぶ長いので頻繁に実行しない方が良い
〇新要素:Veiled Enemy
Sector 92以降、Veil Piercer装備中に限り出現する特殊な雑魚敵。Pierce Veilゲージが貯まると異次元から引きずり出されて出現。攻撃能力は持たず、倒されるまでフラフラ移動し続ける。
ワープゲートをクリックすることで出現時の演出を短縮できるが、出現中もゲージは貯まるため実績解除以外では特に意味が無い。
Veiled EnemyはResearchタブにてSpecimen Researchの計算に使う標本(Specimen)をドロップする他、Veiled Enemy限定のShardをDropする。(V Deviceタブでは"S"ではなく"V"と表示される)
特にVeiled Enemyがドロップする"Key Shard"は V Deviceタブの新要素にもつながり、Reinforceでもリセットされない大幅な強化を見込める。
また、Veil Piercer本体は他タブへの補正効果(Siphoning / Siphon Upgrade)を持ち、Veiled Enemyの"出現間隔"や"レアエネミー出現率"など、Pierce Veilに関するあらゆる補正をもとに倍率が強化されていく。(1体でもVeiled Enemyを倒した瞬間からPrestigeするかVeil Piercerを装備している限り有効)
Fleet:毎秒貯まるAstrium Fuelを消費してFRを受け取り、銀河を冒険する。
各マスで戦闘したり艦隊強化のアップグレードを獲得したりしてより奥深くを目指す。初期マップでも1プレイに3時間放置が必要な分、Undo機能やadvisor機能などサポートが充実している上にreinforceでもリセットされない。
1回目は次回以降有効になるFR Multiplierを優先し、2回目以降は即時有効なFleet強化を育てるのが良いかも。(戦闘強化は数FRに換算できるがFR倍率は20FR増えるので)
道中でArtifactを拾うことで他タブのアップグレードを購入可能。
敵のボス(Base)を倒すと新要素がアンロックされる、ボスのHPは回復しないので何度も出撃してBaseのHPを削っていく必要がある。
2026/1/73人が参考になった
プレイ時間 2389時間
おすすめ
Q. 面白い?
A. 2270時間プレイして、アプデの度にやるくらいには面白い。
Q. 課金いる?
A. いらない。課金限定要素はスキンだけ。倉庫拡張とか課金しないと不完全系もないから、銀河の果てまで無課金余裕。つまり作者へのお布施。 なんで開発者がアップデートを続けられているのか銀河最大の謎
Q. でもAIポイントって課金通貨があるよ?
A. 実績解除で貰えて、ラストエリクサー症候群の俺は12,745ポイント余ってる。これ累計600時間のスキップ権。でも現在地コンテンツの終端でアプデ待ち。
Q. スマホゲーにありがちなyoutubeの広告ある?
A. ないよ。 開発者がどうやって開発継続熱量を維持しているのか宇宙最大の謎
Q. 連打いる?
A. そもそも出来ない意味ない。
Q. どれくらい操作いる?
A. 人による。ガッツリ操作する人は1日中触ってられる。放置可能期間は1日(AIポイントのQoL項目で4日まで)
Q. 日本語ないの?
A. ないよ。翻訳者として君の名前を銀河に轟かせるチャンスだ!
Q. AIポイントって何に使うのがおすすめ?
A. 序盤はAIポイントカツカツだから、タイムスキップなんかの消耗系はおすすめしない。Automation系の購入を推奨。バックアップ機能を使って使い勝手を確かめるのもあり。もう覚えてないけど、Smart Craftは取ってないと後悔した。具体的には、 ChallengeのSynth Prityは、Synthを最初からやり直しだから取ってないと地獄だった
Q. よくわかんない!詰んだ!
A. 公式Discord セクター別 ピン留め
Q. で、これなにしたら終わり?
A. 開発者が飽きたら。
#2025/12/01 SteamAward用追記
Q. SEないよ?
A. うん、ないよ。宇宙だからね。
Q. プレステージなにこれ全然恩恵ないよクソじゃない?
A.うん、クソだよ。キミの想像してたプレステージはReinforceシステムだよ。大真面目にプレイしてた俺は4/22~5/16日掛かったよ。
困ったらDiscordかwiki。wikiはここ。
特にGuideのページにはお世話になる。武器ビルド、Challenge、Base、Task、Crew、で理解できない箇所が出たら見よう。
後続のために辛かった区間を書き残しておく。なんとかなるので頑張ろう。
S16-S21 Challengeを理解する必要のある区間。
S30-S32 ワープのCTに苦しめられる。
S41-S54 Crewを理解する必要がある区間。
S69-S72 初心者区間で一番しんどい。
基本的に詰まっても24時間放置すればなんとかなる。頑張れ。
2025/11/173人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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