Pizza Bandit
Steamレビュー
85%
非常に好評 · 206件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
--
過去最安値
¥1,960
30% OFF
Steamレビュー
全期間
85%
非常に好評
206件
直近30日
90%
|
プレイ時間 58時間
おすすめ
ピザを作れ、そして弾薬を装填しろ。
--2025/8/30 10:14 最終稿
11時間弱遊んだうえでのプレイフィールを追記する。
成程、このゲームはPizza Banditであり、それ以上でも以下でもない。
奇っ怪な世界観を演出してはいるが、ゲーム部分については低難易度であればソロでもクリアしやすく、高難易度においてはマルチ前提、かつ安定ビルドが既に研究されている。攻略パターンを理解しているプレイヤーが増えている。
私は見誤っていた。これはOVERCOOKED!ではなく、PAYDAYだ。
(実際、ゲーム側もセルフでそれを弄っている要素が多々ある)
異なる部分があるとすれば、武器強化の為の素材集めがあり、これを拾わないことには強化が回らない。結果、味方はマップ内で延々と回収したがる。そして無理をすれば死に繋がる。——そう、これがたまらない。ピザに生きピザに死す。イワシを拾おうとして死ぬ。船の前でファームしていたが、ちょっと奥の素材欲しさに前に駆け出してみんなで死ぬ。役割分担が出来ておらずに死ぬ。
私は見誤っていた。これはOVERCOOKED!ではなく、KillingFloor1だ。
報酬で得た金が向かう投資先は、ピザ屋の改装もしくは武器購入・強化である。勿論戦闘が楽になるのは武器であるのだが——ピザ屋の改築もたまらない。マルチセッションのウィンドウがクラッシュするバグが修正されてからというもの、人のピザ屋を眺めるのがたまらなく楽しい。かつてアパラチアで居住者の元を探訪していた日々がフラッシュバックする。
ピザ屋には人柄が出る。天井に無数のブルーライトを設置し、近未来風を謳ったピザ屋がある。酒瓶を山積みにしたクラシカルな木造のピザ屋がある。ピザ屋を装いビリヤードを並べたゲームセンターがある。
私は見誤っていた。このゲームはOVERCOOKED!ではなく、Fallout76だ。
いや、どれでもないのだ。(PAYDAYはゲーム側が弄っている為除外するものとして)ありとあらゆる既視体験を「未来のピザ屋」という設定が豪快に呑み込んでくれている。
故にこのゲームはPizza Banditであり、それ以上でも以下でもなく、唯一無二のゲームだ。
純粋なCO-OPを求めるプレイヤーには、現時点ではおすすめできない。君は管理民主主義者としてヘルダイバーに加わるか、EDFの一員として地上を守護するべきだ。
ヒリつくCO-OPを求めるプレイヤーにも、現時点ではおすすめできない。君はLEGIONプログラムに参加する囚人となるか、ホージン社の尻拭いにこの世の地獄を堪能してもいい。
——CO-OPの中にある原初のささやかな交流と混沌を忘れた人に、このゲームを遊んで欲しい。
P.S.
ピンボールやシューティングで遊んでるときに右クリックしてソースコードをhtmlで保存するとブラウザでもピンボール遊べるんですけど、これはいいんですかね?
ピザを作れ、そして弾薬を装填しろ。
--2025/8/26 0:04 初稿
「賞金稼ぎの男が引退し夢だったピザ屋を開業、テナントを購入するも契約書の最後の一文(取り外し可能な家財は除外する)を失念した為賞金稼ぎに出戻りピザを作りながら資金を稼ぐぜ!」の勢いとノリしかない導入、更にはタイムトラベル技術が発達した世界でどんな場所にでも出かけられる設定ながらやることはピザの材料を回収しつつ料理しつつエネミーを倒せという単純なもの。TPSにOVERCOOKED!をねじ込んだ破壊の逸品だ。
食材は床に落ちるわピザで敵ぶん殴れるわ回転寿司はおにぎりくらいでけぇわマップ内にある食材はきったなく積まれてるわで料理部分は意図的なおざなりを感じる部分はあろうし作られたバカゲーであるのは見ての通りだ。
TPS部分はリロード周りが不便で走りや回避時のキャンセル仕様がゲームスピードと噛み合わず、食材回収はインタラクト時間が長く小さなストレスを感じる部分はある。
しかしちょっと待って欲しい。そういう話がしたいのではない。我々はいつゲームを人で選ぶようになった?誰かが面白いと言ったから遊んでいるのか?あのプロデューサーが嫌いだから遊ばなかったのか?俺達はいつだってやりたいゲームをやってきた。だが世論と売上という名の資本主義はいつだって世界の中でくだらないノリを排除してきた。かつての体験を踏襲するだけの完璧なゲームデザインを要求し、緻密な世界観という名の自己満足あるいは一部の信仰者のために読まれるかもわからない数十万kbの聖書を書き上げさせてきた。だが体験とはもっと根源的なものであるはずだ。この3Dの画面の向こうある底しれぬ度量に浸りたかっただけのはずだ。少しばかりのいい音楽とささやかな銃弾の音があれば最高だったはずだ。このゲームには俺が味わいたかった黎明期のアトモスフィアがある。
ピザを作れ、そして弾薬を装填しろ。
--2025/8/26 23:04追記
4時間程度遊んだ上でのプレイフィールを追記する。
問題点については現状他のレビュアーの概ね言う通りで、難易度上昇方法が単調であるとか、敵キャラの差別化が薄いなどは特に気になる部分ではある。特に火炎デバフを撒き散らす敵、足の早い敵がつかみにくいテンポで湧いてくる点はマップの狭さも相まって遊びにくい。肝心の料理部分を妨害されている気分にもなりうる。
ただ、それを踏まえてもビルドがシンプルに強くなっていく流れやピザ屋の内装拡張は楽しさがあるほか、面ギミックや敵湧き自体は調整次第遊びやすくなる部分も感じられる。特にリロードについての不満点はリロード速度上昇の改造を施した時点でだいぶ快適になった。
現状は遊びにくいのは確かだが、光るものも確かに感じられる。
敵が単調なのはパズル部分の邪魔をさせたくないからという雰囲気が見られるものの、その割に湧きは激しいためパズルをさせたいのかシューターをさせたいのかが中途半端に感じる。ウェーブごとのメリハリや敵湧きの改善に期待したい。
さて、Steamのレビューは「おすすめするか」「おすすめしないか」という点での評価になるわけだが、上記のような問題点を踏まえても、私はおすすめしておきたい。混沌としたこのゲームに相応しい混沌としたノリを楽しめるのはアーリーアクセスの今しかないからだ。聞こえはいいかもしれないが、2010年代のレビューサイトも発達していなかったときのゲームのジャケ買い気分を味わいたい人に、有り体に言えば何でも許せる人に、そしてどうか、この発展途上感を楽しめる方に、どうかPizza Banditが届いて欲しい。
そして願わくば、Pizza Banditが名作に進化していくことを期待して、筆を置かせて頂く。
P.S.
ブロック崩しは作り直してください。
ピザを作れ、そして弾薬を装填しろ。
2025/8/2546人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
ギアーズ・オブ・ウォーに影響を受けていそう
かつ
プレートアップみたいに料理作りながら戦闘って面白そう!
と思って飛びつきました。
結果、すべてが雑で残念。
■なにが雑
・特徴的な敵キャラがなんの説明もなしにいきなり複数種類現場投入!
忍者、火を飛ばしてくるキャラ、ハンマーを振り回すキャラ、ただ殴ってくるキャラ
色々いるけどとりあえずヘッドショットして倒すだけだったのが残念。
ハンマーキャラは近接武器でパリィできるとか、敵キャラの火を利用して料理するとか
忍者に食材を切らせるとか、せっかくバリエーション豊かなのにゲーム性への寄与はゼロで残念。
・タクティカルリロードなし!
リロード中に敵に殴られるので回避したら最初からリロードやり直し
せめてタクティカルリロードがあれば立ち回りにを考えたりテンポも良くなるのに残念。
・導線のマーカーが必要なところで表示なし!すぐ分かるところで表示あり!
すぐ見えてるところまで案内してくれるときもあれば
物の影になっているところへのガイドが表示されないこともあり残念。
・近接武器がピザカッターなのはヨシ!ただできることはただ振り回すだけ!
せっかくの特大ピザカッターで食材切ったり、敵を袈裟斬りにしたりできるのかと思いきや
振り回して当てて敵を倒すだけで残念。
・音楽はフリー音源!もしくは絶望的にセンスがない!
起動時から暗雲立ち込める微妙なベース音
シチュエーションにそぐわない選曲
最初にお店におけるのはなぜかジュークボックス
自由に選曲できるがどの曲も選びたくない
残念。
パッと見、面白そうなゲームなだけに残念
基本バッドレビューはしたことないが
同じように残念な思いをする方がいないように
初めてバッドなレビューを投稿
残念。
2025/8/2533人が参考になった
プレイ時間 52時間
おすすめ
2025年8月28日更新
このゲームは、ピザを経営するために武器を持って暴れるゲームである。
依頼を受けて、タイムマシンに乗り、色々な時代で大暴れをする。例えば、ピザではなく寿司を握り経営。何故か経営先に敵がいて、銃で排除する。他にも、ピザを作り経営するがここでも敵がいて銃で排除等々。。。銃がメインのゲームである。おふざけ要素として、投擲武器の中にディスコボールがある。ピザは無い。といった感じの面白おかしいゲームである。
だから、気に入った。
ゲームの種類は周回ゲーだ。
難易度はソロでやると難しいゲームにあたるだろう。マルチでやっても、多少緩和される具合難易度だ。なので、このゲームを攻略する際はマルチをある程度おすすめする。
そのため、ソロで達成時はものすごい達成感を得られるだろう。
こっからはゲームの中身(攻略)の話なるので参考なったら嬉しい。
特にプレイヤーが力入れるべきポイントは、『レストランの改装』・『装備』・『ピザのレシピ経験値』だ。この3点を
・『レストランの改装』について
レストランを改装するにつれてレストランのスコア(オレンジの髭のアイコン)が上がりバフをもらうことができる。その中で装備強化素材を集めるときに重宝するのが、2つ目のバフの内に【敵を倒した時、時々装備強化素材を大量にドロップする】バフがおすすめだ。ただ、レストラン改装する際にはお金がかかるので『ミッション』。放置の際はレストラン装飾品の『フルーツローラー』を設置して、オートプレイするのがいいだろう。
・『装備』について
新しい装備を手に入れるには物語を進める必要がある。そして、装備を強化する際には、アタッチメントが装着でメリット・デメリット付与されながら強化されていく。私のおすすめ強化例は初期武器は【弱点特攻】でミニガンは【連射力】だ。装備を手に入れる際はお金が必要で、装備を強化していく際には素材とお金が必要だ。
・『ピザのレシピ経験値(白いシェフマーク*以下略)』について
『ピザのレシピ経験値』はミッション内で料理に関する行動すると貯まる。これは、難易度関係無く固定で貯まると思われる。そして、『ピザのレシピ経験値』がたくさん貯まると新しいピザメニューが出来る。この事で自分やパーティーにバフの選択肢が広がる。ただ、ピザを作るために、『ピザのレシピ経験値』の他にピザの材料が必要だ。これは、ステージ事に分かれていて作りたいメニューに沿ってステージに行き、ピザの材料を拾わなければならない。マルチの際ではピザの材料は早い者勝ちである思われるので注意する事。そのため、ピザの材料集めはソロでやる事をおすすめする。
ソロでやった時の難易度は以下通りの感想だ(ネタバレ注意)
難易度1:
最初は銃を思いっきり頼って、敵が肌に触れたときだけ近接武器を使うと良い。私は近接武器に頼りすぎて1回ミッション失敗した。
難易度2:
難易度1より敵のHPが若干上がったと感じた。
難易度3:
ハンマーの敵が頭以外にアーマー装備して攻撃力が上がった。マルチでやらなきゃクリアが厳しいと感じ始めた。
難易度4:
ハンマーの敵が頭にもアーマー装備でフルアーマー化や、頭だけの敵もアーマーをつけて、アーマー対策武器を製造しなければならなくなった。ミッションにもよるがノルマの達成条件が厳しくマルチでなきゃ厳しい物もあった。
おすすめのアーマー破壊武器
メイン武器:フェイトメーカー(ミニガン)
→ハンマーの敵に対してオーバーヒートするギリギリでアーマーが壊れる感覚
サブ武器: スカルクラッカー(ショットガン)
→ハンマーの敵に対して5∼6発(ほぼ全弾)・頭だけの敵に対して2∼3発でアーマーが壊れる。アーマーが壊れる時間は早いがリロードがかなり遅い。
近接武器(BEST‼): タイタン・モール(大槌)*3振り目でダメージが2倍
→ハンマーの敵・頭だけの敵共に1振り目でアーマーが壊れる(無強化)
難易度5:
敵のHP・攻撃力強化。攻撃力強化についてはあまり気にならないが、ハンマーの敵は1∼2回喰らうとダウンする。ノルマ達成条件は難しくなり、ミッション失敗条件は難易度4と変わらないような気がする。
BOSS戦についてはHPの調整はとてもよくできている。BOSSの攻撃をかわして攻撃していけば時間切れにはならない難易度だった。
2025/8/2813人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめしない
オーバークック×ウェーブの敵を退ける防衛ゲームという感じでゲーム性は面白いと思います
バカゲーかと思いきや、ゲーム内で笑える要素などはあまりなく糞真面目に料理をしながら淡々と敵のウェーブを撃退する内容。フレンドでワイワイバカゲーをやろうという期待には沿えないと思います。
ミッションクリアは1人でやると苦行レベルなので複数人で遊ぶのは必須。幸い野良の人ともモンハンのような形式で部屋に加勢に行くことができます。
ステージは基本的にオーバークックのようなミッション性でそのステージですることが決まっており、レベルが上がるとミッション内容は変わらないものの敵の種類が増えます(ステージが変わっても敵がみんな同じでUnityアセット味があります)。最初は色々説明不足なことが多いですが、どこに何が出現するなどのパターンはほぼ決まっているようなので、慣れればたぶん作業ゲーになる気がします。アプデでどんな要素が追加されるかにもよりますが、一緒に遊ぶ人がいてなんぼという感じのゲームです。このゲームでPEAKが3本くらい買えてしまいますが、現状その価値はないかと思います…4時間遊んでしまったので返金できないのが悔やまれる
2025/8/2512人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
--
