
RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers
アクションカジュアルマルチプレイヤーシングルプレイヤー
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プレイ時間 11時間
おすすめ
ラッシングビートといえばプロレス技
ダグラスのパワーボムからフランケンシュタイナーまでちゃんとあるし火も吹く
なによりラッシングビート乱の爽快感がちゃんと引き継がれていて非常に良い!
リック ダグラス かざん ロード ウエンディ みんないて懐かしい
あとベルスクアクションにはめずらしくオプションでUIの大きさとか無駄に設定できるのも良い
懐かしさだけで期待しないで購入、もうおっさんだし今更アクションゲーム楽しめないと思ってたけど全然楽しめそうだね
クリアしての感想はめちゃめちゃ難しいwダグラスのみ使用でノーマルクリアしたけど修羅にしちゃってたかなって勘違いするほど難しかったw
初代からやってる人は演出だったり曲だったりセリフ回しでニヤリとできるはずだから頑張ってクリアしてほしい
2026/3/2012人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめ
2026/03/25>>
フリープレイモードをクリア、ボスラッシュモードが解禁とのことで、ちょいと加筆
・フリプモードは、ストーリーからお話の部分を抜いただけで中身は一緒
2026/03/22追記>>
ストーリーモードをNomalでクリア、一斉書き直し
この手のゲームで国産ってホント久しぶりではないかと
ちなみにシリーズは名前は知ってましたが未プレイ勢です
特徴
・この手のゲームあるあるの「攻撃ボタン連打」を自動化したのは、非常に画期的
→連打から打上げ技→ジャンプ→ジャンプ攻撃コンボ→フィニッシュ
を手動でも可能ということになる、こっちの方がバリエーションが増えて楽しい
・キャラは多いほうで差別化もそれなりにあるが、ステージ毎に再選択はどうなん
・内容は国産だけにストーリーはなかなか面白い部分で、しかも過去作の部分を
当時の画面をちょい見せしてくれるのは有難い展開
・回復アイテムが、「購入」「複数の小回復アイテムを合体させることができる」
・キャラは日本人向けだが、展開やノリは結構アメリカン(日本人が考えるアメリカンw)
・せっかくだから日本語ボイスが欲しかったところではある
■攻略に役立ちそうはな部分(ネタバレ無し)
・最初は攻撃ボタンおしっぱのコンボでよいが、慣れたら手動の方が減る
・残機制ではなく、体力ゲージ1本勝負なのでやられたら即ゲームオーバー
→ただしコンティニューは無制限でその場復活、キャラ変更も可能
→この仕組みのため、キャラのクリアフラグだけなら最期だけそのキャラに変更すればOK
→ゲームクリア後も最終ステージで保存されるので、周回可能
・回復アイテムがとにかく出ない、先のキッチンカーの合成まで回復アイテムが持たない
→前述の残機無し制と合わせて非常に厳しい
→ゲームを「再開(その場ではなくて、メイン画面からのコンティニュー)」すると、武器や資金などを
ボーナスで付けてくれるので、ステージをクリアしたら、これで再開すれば所持品をそのままに上乗せができる
・起き上がりに無敵などがないので、起き上がりに掴みや回避が難しい技を重ねられると
そのままゲームオーバー※これが一番きつい、数秒で終わってしまう
・メガクラッシュはあるにはあるが、体力とは別ゲージになっておりどん詰まりも発生する
→メガクラッシュはキャラ差が激しい、道着のやつが非常に強い(コンボではなく範囲攻撃なので)
・敵の掴み攻撃に対して、防御策が無い(回復は出来るけど、アイテムがあれば)
・中盤以降に出てくるプロレスデブの起き上がり重ねドロップキックが減る、
エージェント風のやつも攻撃力が高く、あっという間にゲームオーバーになる
→ので、武器などがあればそれで一気に倒しきる方がよい
・ロボの掴みで嵌められることもある
・フリプモードのスター(エリアごとの課題クリアでもらえる)は実績で一部あるが狙う必要はない、
稼いでもスコア以外何もない、スコアは自己満足なのでご自由に(エクステンドという概念はない)
・ステージの「奥」にパネルやガラス窓、ツボなどがある場合は奥投げすることで破壊できる
→お金を落とすので、ステージクリア後に回復アイテムを買えるので、きっちり回収すること
バグ?>>
・「崋斬」のコンボからの飯綱落としの時に、バグってキャラ消えてしまい操作不能になる
(スタートボタンは有効)
いまのところ、他のキャラで同じ症状は見当たらない
ストーリーモード初登場のステージ以外では発生しなかった、特定の状況
恐らく地面に何かあるところに飯綱落としするのが不味いのかも
ネタバレを防ぐため言及しないが、ラストはちょっと
あとステージごとにキャラが変えられるのは・・・なんか
「このキャラでクリアした」感が弱い
フリープレイでもこの仕様は一緒、ここはちょっとどうにかしてほしい
要はラスボスを倒したキャラがクリア扱いになる、そこでしか使っていなかったとしても
※フリプモードはストーリーから「カットやセリフを無くしたもの」でしかない
ノーマルとはいえ一通りやってみたが、ちょっと残念なところが多い
ギリおすすめにはしてあるが、今後のアップデートがあればそっちを待った方がいいかも
正直な話「リッチな見た目になった、SIMPLE2000」くらいの内容だった
キャラの性能差はあるが、死ぬのが一瞬なので正直見た目だけで選んでOK
どの道、ステージごとにキャラを選択しなおしなので
2026/3/205人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめ
SFCの時にラッシングビート初代、乱、修羅とプレイしてきた者です。
まさかの新作が出るとは思ってなかった今日この頃。
ストーリーモードで分岐を選択できる点は修羅からの要素を引き継いでますね。
2作目、乱のストーリーの直後の話かな?修羅はだいぶ先の設定なのでその中間にあたる話だと
思う。
リック・ノートンの技でキンタークアタックとライジンアッパーは、乱では特殊操作で発動する
チート技的な位置づけでしたが今作では通常技として組み込まれてますね。
初代は散々カプコンのファイナルファイトのパクリだ、スト2のパクリだといわれてきた
作品(?)ですが、シリーズを通してプレイしてきたファンにとってはベルトスクロールの
作品の中でも尖っていた作品の一つだと思います。金的攻撃なんかも当時は斬新でした(笑)
ファンには買いの作品といえるでしょう。この作品から触れる人にとっては平凡な
ベルトスルロールに映るかもしれませんね。
2026/3/232人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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