Whisper of the Swallows

天候そのものが最大の敵となる、プロシージャル生成された荒れ狂う世界に立ち向かえ。ひとりでも仲間とでも、生き延び、建設し、探索して、嵐に荒れ果てた大地を安らぎの地へと変えよう。
デモあり
Blown Leaves · 2026年1月29日
アクションアドベンチャーインディーRPG早期アクセス
Steamレビュー
87%
非常に好評 · 144件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
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非常に好評
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直近30日
83%
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プレイ時間 0時間
おすすめ
バルヘイムでええやん
2026/1/299人が参考になった
プレイ時間 56時間
おすすめ
このゲーム、オススメです。
とても愛を持って作られていると感じたし売れてほしい。
昼はゴブリンっぽい奴らやヤギの群れ、夜は悪霊みたいな奴ら、荒天になれば狼みたいなのが襲ってくる。
この環境を生き延びるのが楽しい。
ただ、これらの敵は素材をくれる存在でもあるのでリターンがしっかりあって良いと思う。
デスペナが不可逆っぽいのでそこは時間をかけることで治るシステムがあっても良いかなあって思いました。
マルチでやってたけど初動であまりにも死にすぎたので1回やり直しました。
全ての敵は視線さえ切っておけば攻撃してこず、彼らが自発的に建築物を狙うことはなく、ホードもないので、家を作ってしまえばそこは安全地帯になります。この地に住みましょう。
実は夜もやることがあり、ポータルの解放が夜しかできなかったり。
スパイクに囲まれた石灯籠のあるところがポータルです。
家はポータルの近くに立てるほうが便利かも。
守ってる敵が強いのである程度装備が揃うまではちょっと難しいかも。
ていうか悪霊っぽいモンスターの攻撃がやたら広範囲or中範囲でハメてくるの強すぎるのでここちょっと萎えポイントかも。
戦闘はランニング避けと盾が大事。
敵は背後から殴るとスタンするので、とりあえず振らせて殴るか、強い敵なら盾でスタンさせてから殴るのが良いのかなと。
もちろん自身も背後から殴られるとスタンするので、ランニング回避には多少リスクがあります。
主人公の攻撃は複数の敵に当たるので、多数相手でも案外なんとかなります。
建築はパーツを横だけでなく縦にも回転できます。
これによって建築の自由度はけっこうあったり。
スナップに癖があるので情報量の多い家を作るのはちょっとだけ試行錯誤が必要かも。
ちょっとはみ出てる感じのおしゃれな屋根、できなくはないです。
大きい家を作っても焚き火が光源として弱すぎるので、もうちょっと光量強くなったら嬉しいなと。
もっと建築パーツの種類や、家具による快適度があったらいいなと。
アーリーなのでここらへんは今後の展開に期待。
ボスを倒すと雪原に緑が戻ったりする要素も好き。
これ1人で作ってるってマジ?
日本語ローカライズがちょっと変なのはまあ御愛嬌ということで。
2026/2/26人が参考になった
プレイ時間 53時間
おすすめ
色々ためしつつ、マップほぼ埋めつつ、バイオーム2*2 の4エリア踏破したところで実装分は終えたかな? 後は難易度実績くらい。
Valheim のゲームプロセスで、拠点要素を弱めて、探索サバイバルを強めにした風。
Long Dark にも似ているそうですが未プレイ。
イージーでやったせいもあったかもで後半マンネリ感ありましたが、40時間ずっとやり続けるくらいに面白いです。
最初はすぐ死ぬ状態から、資源を集め、拠点を作り、装備を拡充させ、敵を倒す。
そうして各地に拠点を作り、橋を作り、それを足掛かりにマップを踏破していく。
ミニマムには、夜や荒天時は危険なので避難所でやり過ごす必要があり、良くも悪くも強制的なリズムが生まれます。作業が中断させられるので不満もありますが、簡素だが安全な拠点で焚火を眺めながら料理している安心感が心地よく、振り返ってみるとゲームプレイに深い印象が残ります。
そういうのに魅力感じるなら、現段階でもかなりおススメできます。
未知を前に生存から好奇心、そして制覇、とマズロー欲求段階みたいに順次拡大していくレベルバランスが良く、止め時がないです。
ただ、二つ目バイオームともなるとややマンネリ感があり。エリアも広いし。
もう少し密度が欲しいかな。
避難所は作る必要ありますが、今のところ拠点はさほど作る必要性がない。
ワープ近くに倉庫やクラフト設備の集約として、というくらい。
拠点作り好きとしては、食料保存できるとか、農耕牧畜など、そういう要素が増えると没頭できて嬉しいのですが、ヒリヒリするサバイバル感も無くなるので難しい所。
今後何かしら追加されると思うので期待。
拠点の必要性が薄いのに加えて、マップも起伏があるだけのプロシージャル生成で、これはという景観も期待できず。建設意欲をそそる仕組みが欲しいですね。
とはいえ必要な資源は多く、夜や天候の中断も多いので、そもそも建築に没頭もしにくい。
ゲーム紹介のムービーでは建築に結構時間割いていますけれど、正直そこは期待しない方がよいかな。
メインストーリーやサブクエストはスピリチュアルな感じ?
翻訳も機械翻訳ぽく、文法や単語が変なのはいずれ直るとして。
話が抽象的で、さらに言い淀むので、正直何言ってるかよく分からんです。
語りとそれを感じさせる体験をうまく表現できれば、神秘的で物悲しい魅力が出せそうな気はします。
不満点も多くなりましたが、アーリーアクセスですし、今後充実していくことを期待。
discord 見てますが反応も早く、熱量もありそうです。
2026/2/92人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめしない
評価とは程遠い完成度の低さ
製品として出している以上、ソロ開発とか関係ないので現時点でのプレイした感想を率直に書く
①当分の間、移動が完全に徒歩
やしろ的なもので解放されるっぽいが10時間やってもどこにもワープできないので移動は基本徒歩、スタミナ管理、重量管理もあるので進行速度がかなり遅い
ファストトラベルもなく限られた昼の時間の中でスタミナ管理の徒歩移動限定はアーリーアクセスの時間稼ぎと思えてしまう。
ダッシュ=ほかのゲームの徒歩と同じ速度なのでこのゲームの70%は移動の時間です。
②インベントリの圧迫
武器、防具、建築道具は遠征でもすべて所持していかないといけないためそれだけでも4割の枠を使用し、さらに建築資材なども含めると旅先で拾える量が圧倒的に不足する。
バッグ的なものも出てきていないため何度も収納ボックスへの往復を強制されてしまう。
③翻訳
翻訳のせいだろうが、日本語では全く意味が理解できないストーリーなので感情の移入も難しい。
④クエスト
クエストがいくつか発生するが、進行にかかわるものはノーヒントで森の中を探索し???と表示されたところへ行かなくてはいけない。
???は鉱脈も含まれるため空振りのことも多い。
⑤パーティでやる意味
ソロでプレイしているがパーティでやる意味はあるのだろうかという内容。
ただ森で生活するだけなら非常につまらないと思えるし、これを友達に誘う気持ちすらわかない。
⑥チープな敵
敵の動きは単調で戦闘に新鮮さはない。
序盤は複数の敵でもごり押しで何とかなる。
楽勝で倒せるようになると敵が逃げるのは素材集めの妨害でしかない。
<補足>
ゲームパッドで一応動くが全く適正な配置ではないためプレイは困難。
とにかく今はお勧めできないし今後プレイ続行するかも迷っている状況です。
目的の見えないクエストに従うのはかなりつまらない。
2026/2/201人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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