NITRO GEN OMEGA

鋼鉄と炎が入り乱れるサンドボックス型タクティカルRPGで、少年アニメのような熱い友情が描かれる。暴走AIが支配する世界で仲間を集め、メックを自分好みにカスタマイズして、ターン制バトルで指揮を執れ。固い絆が、生死を分ける!
デモあり
公式サイトRPGストラテジー早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
90%
非常に好評 · 304件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥2,530
定価
過去最安値
¥2,200
20% OFF
Steamレビュー
全期間
90%
非常に好評
304件
直近30日
90%
|
プレイ時間 13時間
おすすめ
頭を使う戦闘が好きで、ビジュアルにピンときたなら買い。もっと注目されていい作品。
頭の中で敵と味方の動きをシミュレートしつつタイムライン上にコマンドを配置していく作戦フェーズに対して、作戦フェーズで配置したコマンドをタイムラインに沿って実行する実行フェーズがまるで答え合わせのように機能していて最小限の被害、最適な動きで敵を撃破できた時の気持ちよさが癖になる(1つの敵の行動に対する対処法が複数あるのもgood)。またクルーの成長に関しても育成で取得できるスキルに効果を実感できる物が多いため成長を実感しやすく、外見がランダムな事も相まって自分のクルーに愛着がわく。
しかし依頼の難易度が上がるにつれて厄介な行動をする敵も増え体力も上昇していくのに対してプレイヤー側の装備は性能が頭打ちになってしまい戦闘にかかる時間が増えダレてしまうのが残念、またアーリー初期ということもあってメインクエストは未実装、ボスのような強敵も恐らくいない為、今後育成したクルーやマシンを生かせるコンテンツが充実していく事に期待したい。
ちなみに翻訳に関しては一部に翻訳抜けや表記ブレがある程度でほぼ問題が無いレベル。
2025/6/299人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
ゲームを構成する全てが大好物です。
ゲーム制作した方々はきっと日本製ロボアニメマニアなんだろうなあという謎の理解感が生まれます。
所々で説明不足や粗い部分もありますがそれを含めて楽しめている。
地道にリソースを稼いでメカパーツを付け替えながらちょっとずつ強くなる。
キャラにも脳内設定が生えてくるので妄想もはかどります。
2時間プレイした時点で一番嬉しかったのは
「最序盤は無駄に冷却するしか仕事がなかったうちのメカニックにも仕事ができて安心したこと」
もっともっと知られてほしい作品。
購入してサムズアップくらいしかできませんが応援してます!
2025/6/297人が参考になった
プレイ時間 57時間
おすすめ
体験版からやってるけど個人的にはかなり面白い。装備が盤石になるまでは難易度次第ではかなり危険な橋を渡ったり負傷者に悩まされたり、HP一桁で辛くも勝利という展開も多い。でも着実に強くなり一つになるチームを見るとキャラ自動生成でも思い入れが沸いてくる。『料理が上手いのはこいつで』『こいつは植物が好きで』とキャラ付けしていくとなにか変わったわけじゃないけどキャラが立ってるように見える。
アニメーションも好みで迫力あるバトルができるしロードとかもないし飛ばそうと思えばガンガン飛ばせるから快適。これからメカが増えたらもっといろいろできそうで楽しみ。オセロットもコツをつかめば魅力的なユニットで楽しかった。まだその段階までやってないだけかもしれないがモンキーと同時出撃できても楽しそう。
キャラ自動生成ガチャは正直しんどくて『さすがに自動生成すぎだろ!』という見た目ばかりなうえにパイロットっぽいやつがなかなか生まれなかったり謎の日本人ネームだったりで大変だったのでキャラクリ機能は助かる。傭兵軍団もいいけど装飾品なんかの色をチームっぽく揃えたいときは本当に困っていた。これで何となく服の色を指定して性別切り替えをすればそれっぽいのが生成できる。
開発陣が頑張ってるのを感じるし楽しんでいるので今後もアプデ期待です
2025/8/215人が参考になった
プレイ時間 35時間
おすすめしない
魅力はたっぷりとありますが、現状は、内容が薄く直ぐに飽きてしまいそうです。
新しいゲームを買ったワクワク感と、パイロットの顔からこの子はこんな性格なんだろうなとかの妄想で何とかしています。
狭いコックピット内でそんなトゲトゲの靴履いていて大丈夫なのだろうか?
本当に気になっている人は、もう少し開発が進んでから買った方が良い気がします。
個人的には、売り上げが上がって開発が進んで欲しいですが。
プレイするならばゲームパッドで遊んだほうがスムーズに操作出来ると思います。
特に戦闘に関しては、キーボードで決定が出来ないため、マウスより遊びやすいです。
基本的に、街で契約をして、それを達成する事で報酬を貰うを繰り返します。
今の所、契約も、
- 物資の輸送: 実際には指定した街への移動
- 敵の撃破:
- 護衛: 護衛対象と明示されないので最初は戸惑いました。
しかありません。
戦闘は、あまりバリエーションが無いようで同じことの繰り返しになってしまいます。
その上、こちらが弱い間は、1戦が重く面倒に感じてしまいます。
戦闘システムと数値のスケール的にローグライトの様な戦闘だけですぐ終わるタイプのゲームならば、自分が好きなのもあり面白くなりそうです。
しかし、RPGになっており薄い内容を引き延ばしただけの印象を受けます。
任務は、難易度が1~5まであります。
1~3までは、序盤にパーツが揃ってないと難しいかもしれませんが、簡単に勝てるようになります。
勝てるようになってしまえば退屈です。
一方、4と5は、かなり性能の良いパーツをそろえても途端に難しくなります。
敵の行動回数が増え厄介な行動もしてくるようになります。
これを捌き切るのも可能なのかもしれませんが、1ラウンド目でHPが半分以上削られるのも珍しくありません。
それでも、敵1体を倒しきれれば勝機はあります。
しかし、このゲームの仕様上ある程度の予想で行動を立てねばならない為に、予想を外して上手くいかない事もあります。
緊張感のある戦闘は、好きなのですが、これを何度も繰り返すとなるとちょっと辛いです。
安全に行こうとすると3以下を回す事になりますが、なかなかパイロットも成長しませんし実入りも少ないです。
一方、4以上は、育成に時間が掛かるパイロットをロストする危険性が高すぎます。
低難度の戦闘の敵は、大体3回行動してきます。
例えば、近接役は、移動と近接攻撃2回が典型的な行動になります。
こちらは、近接攻撃が1回しか出来ないので、まともに殴り合うと被害が増します。
被害をある程度許容できるのですが、ダメージを抑えようとすると敵の移動を見てから違うエリアに移動して遠距離攻撃するといった様なチマチマと戦う必要があります。
こういう戦い方をすると、時間が掛かって煩わしく感じます。
これは、こちらが強くなれば攻撃回数が増えたり1撃で倒せたりと大分改善されます。
高難度では、敵が4回行動になります。
同じような近接役が、移動攻撃2回、近接攻撃2回などをしてきます。
ある敵は、行動の1つが移動してから移動不能付与する近接攻撃になっています。
この行動は、避けるのが非常に難しいです。
違うエリアに居ても移動されて殴られますし、同じセグメントで移動しようにも行動順の問題で結局同じエリアに移動されて殴られます。
攻撃を受けた後では、移動不能になりしばらく移動出来ません。
近接攻撃は、回避できないらしく、これに対処するにはガードやカウンターを使うしかありません。
高性能パーツにガードが付いているのを見たことないので、カウンターを使うとして、カウンターは通常1ラウンドに1回しか使えず1体の敵にしか対処できません。
パイロット達の仲が良ければ無理やり4回カウンターとか出来ます。
そうやって全力で対処しても、敵の行動のランダム要素の為に予想通りの展開にならない事もしばしばです。
さらにこのような敵が3体同時に出てきます。
契約は、1 つしか受けられないのもあって、移動している時間の方が長くなりがちです。
自分は、移動が多いゲームが嫌いなので、これはちょっと苦痛です。
せめて移動速度を速くしてほしいです。
ダッシュが出来るようになるミッションもありますが、運が絡むようでいつまでたっても達成できない可能性があります。
ダッシュが出来るようになれば2倍ほどの速度で移動できるようにはなります。
また、山を通り抜けられないのが不便なので何とかして欲しいです。
山は良いとしても、海に見えない壁があって移動不能になるのは勘弁してもらいたいです。
地図も欲しいです。
移動拠点の周りのミニマップがあるので許容範囲かもしれませんが。
依頼を受けるとミニマップに依頼の遂行場所が表示されるようになるのですが、ストーリーなどの複数の依頼を受けていると、区別がつかなくなってしまいます。
パーツを買ってしまってお金が必要なのに簡単に稼げる依頼がどれか分からなくなって苦労しました。
戦闘では、行動ごとにカットインが入ります。
これは魅力的なのですが、何度も戦闘を繰り返す事を考えると、全指示にカットインが入るのは飽きそうです。
せめてカットインの種類を増やして欲しいです。
簡単にスキップ出来、動作ももたつく事も無いので快適ではあります。
更に欲を言えば、カットイン同士の繋がりみたいなものが欲しいです。
ぶつ切りみたいに感じてメカを動かしている感覚が薄い気がします。
戦闘の UI は、まだこなれていない感じを受けます。
いちいちメニューを開かないといけないのが面倒に思います。
ラウンド毎に、
1. パイロットの選択
2. 支持・フレンドアクション・スキップの選択
3. 具体的な指示の選択
をパイロット 4 名分行うためにどうしても手間が掛かります。
指示の決定は、長押しでしか行えないのもちょっと面倒です。
逆に、行動をスキップする場合は、押したら決定です。ナンデヤ
このため、意図せずにスキップしてしまったことも多いです。
オプションで選べるようにして欲しいです。
メカを強くするには、パーツを付け替えなければいけないのですが、街をめぐって商品を探すのが、移動の遅さから面倒に思ってしまいます。
町の商品が更新されれば良かったのですが、更新されるのかどうかも分からないです。
そして、パーツを付け替える時とパーツを買う時にも今装備しているパーツとの比較が欲しいです。
料理は、ストーリーを進めると作れるようになりますが、レシピは、どのように集めるかは不明です。
3~5個の組み合わせになるので総当たりで調べるとしたら数が膨大過ぎます。
栽培は、ストーリーを進めると行えるようになります。
# 戦闘
戦闘では、タイムラインに行動を配置して戦う。
1 ラウンドは、5 つのセグメントに分割されている。
同じセグメントで敵とプレイヤーが行動した場合は、優先度が高い方が先に実行される。
メカには、パイロットが 4 人が乗り込んでいるが、それぞれが役割に応じた行動を 1 回出来る。
ドライバーは、移動・近接攻撃。
ガンナーは、遠距離攻撃・リロード。
エンジニアは、冷却。
オペレーターは、スキャン・スモーク展開。
ドライバーの行動は、どれも有用なので複数回行動させたいが、少なくとも序盤は、1 回しか行動出来ないのがもどかしい。
パイロット同士の仲が深まれば、回数に制限があるが、行動を譲る事が出来る。
仲が悪いと相手の行動を奪く事が出来る。
高性能パーツの場合、エンジニアで移動が出来たりとやれる事が増える。
敵の行動は、ラウンド開始時に一部しか分からない。
こちらの行動を決めていくと相手の行動も分かって来る。
そのため、ある程度予想して行動を決めていくか、差しさわりのない行動を早めに配置して調べる必要がある。
これで分かるのは、移動や攻撃などの大まかな種別だけ。
実際にどのエリアに移動するかやどのような攻撃するかはスキャンをしないと分からない。
この仕様の為、決定してしまった指示をキャンセルが出来ない。
戦闘は、4 つのエリアに分かれている。
近接攻撃は、同じエリアに居ないと成功しない。
逆に、遠距離攻撃などは、別のエリアに居ないと成功しないものもあるみたい。
行動すると熱が発生し、熱が許容量を超えると行動が失敗する。
熱は、冷却材を使う事で下げる事が出来る。
ダメージを受けるとパイロットが負傷する可能性がある。
重傷を負うとロストする可能性もある。
負傷などで士気が下がる事もある。
士気が下がると、行動に制限が掛かる場合がある。
例えば、敵が行動するセグメントで行動出来なくなるなど。
数ラウンド掛かるが撤退する事も可能。
# クルー
名前は、全て日本人風になっています。
顔は、全然違いますが。
自分好みのキャラクターも多いですが、キャラクターのカスタマイズが出来るようにしてほしいです。
キャラクタークリエイトが追加されました。
欲を言えば作成時にランダムに設定するオプションも付けてほしいと思いました。
ランダムのベースから修正していきたいです。
女の子は、結構プルンプルンです。ウヒョ
行動しているとランダムに願望が発生します。
願望を達成するとスキルスロットが得られます。
パイロットのパラメータは、以下の通りです。
- 機嫌
- 状態: 負傷・重傷など。
- ドライバー系: このポジションでの経験値。
- エンジニア系
- ガンナー系
- オペレーター系
- 入植系
- 関係: 他のパイロットとの親密度。イベントやアクティビティで向上させられる。
- 特性: 他のパイロットと仲良くなりやすい・士気が上がりやすいなどがある。
- 願望: 願望をかなえてあげるとスキルスロットが解放される。
- 給料: 給料未払いだと士気が下がるみたい。
- スキル: 例えば遠距離攻撃のダメージが 1 上がるなどがある。
ドライバー系などは、そのポジションに配置して戦闘すると経験値が溜まります。
レベルアップするとその系統のスキルを覚えます。
イベントでランダムな系統の経験値が得られる事があります。
これにより意図しないスキルを覚えてしまう事があります。
ただ、スキルが一杯になると要らないスキルと入れ替える事が出来るみたいです。
ちょっとスキルを覚えるのが遅いと感じます。
もっとも経験値の溜まる速度を早めるとやる事がなくなってしまいますが。
# メカ
メカには、以下のパーツが必要です。
心臓: 熱の許容量・ジェネレーター出力などが決まります。
肩: ドライバーコマンドの近接能力が主に設定されています。
脚: ドライバーコマンドの移動が主に設定されています。
腕: ガンナーコマンドの遠距離攻撃が主に設定されています。
コア: オペレータコマンドが主に設定されています。
胸部: ガンナーコマンドやエンジニアコマンドが設定されています。
高性能のパーツほど、付いているコマンドが増えて攻撃力やHPも上がります。
ランダム要素は、無いようです。
ランダム要素が無い為に自分の理想のメカが作れません。
せめてパーツ集めをしたくなる要素や、自分の理想を追求できる要素があれば良かったと思いました。
例えば、追加パーツで指定したコマンドを追加できるなど。
現状2種類のメカがあるようです。
メカ毎にパーツ構成が変わり、戦い方も変わります。
そして、パイロットとして 4 名を配置する必要があります。
- ドライバー
- エンジニア
- ガンナー
- オペレーター
初期メカから乗り換えて見ましたが、2つ目のメカは、非常に使いづらいです。
初期メカで余裕で勝てる戦いでも負けそうになります。
高価なパーツをそろえてから乗り換えているので性能が低いわけではないのですが。
専用スキルがあるか分かりませんが、スキルを揃えないといけないのかもしれません。
1ターンの間ほとんど足を止めていないと攻撃できないって、どう扱って良いのやら。
# ワールドマップ
戦闘で受けたダメージは、ワールドマップでスクラップを使って修理する必要がある。
これも、メニューから何回かボタンを押さなければいけないのが若干面倒に思います。
ショートカットキーが欲しいです。
戦闘に勝つとアクティビティポイントがもらえます。
これを使ってパイロット同士を交流させると、関係性を向上させる事が出来ます。
# セーブ
蛇足ですが、1つのプロファイルで複数のセーブが出来ます。
余分なセーブスロットを消そうとしたらプロファイルを消してしまいました。
メッセージを良く読めば問題ないのですが・・・
セーブスロットを消す事も可能にして欲しいです。
2025/6/285人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,530
最安値 ¥2,200(20% OFF)