Z.O.N.A: Origin

AGaming+ · 2025年8月22日
Steamレビュー
84%
非常に好評 · 488件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
84%
非常に好評
488件
直近30日
81%
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プレイ時間 26時間
おすすめ
いろんなゲームの良いところが垣間見えるゲーム。けど、それぞれのゲームから、微妙な距離感があるんだよなぁ…。というのが少し残念なような。
なにより、前作に続いて何かが足りない操作性がなんとも言えない。ただ、それを差し置いても、楽しめると思った。
アーリーアクセスと言うことで、今後にも期待。
一応、ゲームを進める上でのメモ。
・なにして良いか判らなくなった → 左腕のライフ表示のとこで、会話待ち状態になってないか確認
・アノマリーが邪魔 → 前作無効だったアノマリーでもネジで行けたりする。とりあえず、ネジを投げこむ。ダメだったら撃つ。それでもダメなら避ける
・弾箱は、マガジンに重ねると補充する。箱同士なら多い方に移行する(振ると早くなる)。箱のトリガーで吸い取る(マガジン → 箱)
・金がない → ミッション地図の赤いところはアイテム(と敵)が復活するので繰り返し入れば稼げる。
たまに違う敵がいたりして、ちょっと緊張感はある…
・梯子が面倒 → 割と高いところから落ちてもノーダメージ。どの程度までかは未検証だけど、少なくとも10m(体感)ぐらいならノーダメージだった
< 初期バージョンの攻略ネタ:ネタバレ注意(今後、どう変わるか判らないけど) >
日本人で遊んでる人がどれぐらいいるか疑問だが…。
・1面。アノマリーは、ほぼネジでどうにかなる。なお、ゴール地点から見える場所に飛び降りれば、ほぼスタート地点に帰れる。ノーダメージ
・2面。マンションの入り口が開いている場合があり、ほぼ武器かアタッチメントが置いてあるので、全て探した方が良い
・2面。ヘリコプターについて帰って報告したら、とりあえず初期バージョンは終了の模様。(ここまでしか実装して無さそう?)
・2面。OSZを手に入れたあと、拠点の通信兵のところに行くと3面への道が開ける。(3面というかサブクエっぽい)
・3面(?)。サブクエ?一番奥の「?」のあたりの鉄塔を上まで登るとスイッチがある。操作すると次のマップへの道が開ける
・4面(?)。サブクエ?非常に小さなマップ。ショップがあり、売ってるアイテムが増える。また、ここで売るとかなりの高額で売れる。(拠点だと売値は3分の1程度だが、ここだと60%で売れる)
2024/8/3110人が参考になった
プレイ時間 53時間
おすすめ
終末世界で物資やアーティファクトを集め、直感的な銃器操作での戦闘を楽しめる期待大の良作
ただし武器による耐久性は大差なくすべて壊れやすい小口径の銃だと手数の分壊れやすく大口径の銃を使いがち
装甲の厚い敵になるとヘッドショットでも中々倒れず大口径の銃がやはり耐久性が長持ちするので、拳銃やアサルトだと心もとないです
グロックも50発でボロボロに
小~中口径の銃の耐久を見直していただければ色んな銃で戦闘を楽しめそうです
あと時々バックパックのアイテムが消滅するバグが起きます
セーブ後にシェルター05に行くと起きやすい?
セーブデータをロードしても消えているのでセーブ時のエラー?
4/29追記
セーブせずにシェルター05へ向かっても発生しました
ゴリラが出てくるトンネルでも1度だけ発生しました
難易度はstalkerでやってるので銃が壊れやすいのは難易度の影響だったらすいません
2025/4/285人が参考になった
プレイ時間 32時間
おすすめ
正式リリースをきっかけに、購入&クリア。
Into the Radiusという偉大な先駆けがいるので、どうしてもそこと比較してしまいがち。
ですが、よくできた作品であることは間違いありません。これを一人で作っているのだからスゴい。
- 目立ったバグが非常に少なかった。
- 唯一あった大きなバグが、特定のタイミングでのアイテム消失。しかし再現セーブデータ付きで開発者に報告したところ、12時間以内に修正とリリースが完了。おかげで何事もなくプレイを再開できました。
- 全体的に完成度が高い。
2025/10/82人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめ
ゲームじたいは、面白いけど日本語対応してないからちょっとやりにくい
2026/3/251人が参考になった
価格情報なし
Steamで開く実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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