2013年12月5日
Dominions 4: Thrones of Ascension
インディーストラテジーシングルプレイヤーマルチプレイヤークロスプラットフォームマルチプレイヤー

You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.
91
Steamレビュー
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プレイ時間 29時間
おすすめ
「なんだこれ?スーファミみたいなゲームやな・・・」
「魔法の数多すぎで訳分からん」
「兵士の種類多すぎで(ry」
「神様?種類が(ry」
「国の数が(ry」
なんていう感じで、見た目こそかなりしょっぱいですが、とにかくこまかーい設定やデータが豊富すぎるゲームです。
【世界中の神話やおとぎ話の国が戦争したらどうなるの?】
プレイヤーは、Pretender god(神様候補)の一人(一匹、一本、一台・・・)として
他の候補を打ち倒し、真の神様になることを目標にゲームを進めます。
神様はそれぞれ(任意の)一つの文明から崇められており、その文明の力を借りつつ(もちろん借りなくても良い)
他の神様のdominion(影響力。どれ位信仰されているか)を全て打消すことが出来れば勝利です。
とまあ、これだけだと結構ありがちな雰囲気がします。が、なんといってもこのゲームはとにかくデータが多い。
文明(種族)だけでも、史実の古代・中世の文明や神話をモチーフにしたものが約70位。
普通の戦士が剣や弓でちょこちょこやってると思えば、やたらデカイ巨人や地底人が闊歩していたり。
海底では「いあ!いあ!」な勢力と半漁人が消耗戦を繰り広げていたり。
【見たら目が潰れる程美しい女神と、近づいただけで死ぬ、恐ろしい化け物が戦ったら?】
なんていうような滅茶苦茶な状況でも淡々とゲームは進行する。
まるでそれが普通といわんばかりに、こういったぶっとんだ装備や神様の多種多様なデータが用意されている。
製作チームの(異常な)情熱が伝わってくる。
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非常にリプレイヤビリティが高く、懐が深いゲーム。
前作では発売から数年バージョンアップが続いていたことから、今作でもまだまだブラッシュアップや追加要素が期待できる。
ただし冒頭にも書いたが、グラフィックやSEがかなりしょっぱい。本当にスーファミレベル。
気になる人はとりあえずデモが公式にあるようなので、一度試してみるのが良い。
2014/6/2586人が参考になった
プレイ時間 275時間
おすすめ
数々の国から国と神様を選び設計し、無数の魔法とアイテムを駆使して戦うスルメゲーです。
ゲーム簡略化のために他のゲームが捨て去ったような要素が生きており、それが複雑に絡み合い色々な戦略を作れます。
例としては、弓や魔法は味方にも当たるため、陣形の考慮や耐性強化魔法の準備などが必要になったりします。
戦闘時の疲労なども計算されており強力な魔法にはそれ相応の疲労が伴います。
これにも集団で魔法を唱える、アイテムを準備など数々の対策があったりしておもしろいです。
が、いくつか留意点があります。
-ゲーム開始後の投げっぱなし感
チュートリアルが公式マニュアルにありますので最初に読みながらやったほうがいいです。和訳が日本語wikiにあるのでそちらも参考になります。
チュートリアル後は既存マップでとりあえず遊んでみるのがいいと思います。キャンペーンもありませんし、いきなりランダムマップではどういった設定で始めればいいのかすらわかりません。
-マウスだけでは完結しないUI
キーボードショートカットを使わないとできない操作が結構あります。毎ターン同じ召還を繰り返すことや戦闘画面でのログ表示などです。
"?"キーを入力することで使えるショートカット一覧がでるので無理に覚える必要はありません。1ゲーム終わる頃にはショートカットキーを覚え快適になっていたりします。
-ランダムマップ作成時の設定
ランダムマップ作成時の一部設定がゲーム起動時の起動オプションとして提供されています。ランダムマップ作成時にUIで変更できません。
公式サイトの起動オプションに関するマニュアルを見ることになります。(例)--vwrap 北南ループ --seapart 海の割合
-外交がない
マップ作成時にチームを設定できますが開始後は固定です。好みの分かれる所だと思います。
-AIが正攻法
テレポートで敵地のど真ん中に突入、アイテムで補強したアサシンを送りつける、攻め込む前に多数のリッチでアンデットを100体ほど事前に送り込むなどゲーム上無数の戦略が許容されています。しかし、AIは正攻法で攻めてきます。これはマルチでもやらない限り仕方のない部分だとおもいます。
-グラフィック
軽いですよ。うん、軽いです。
また、日本語wikiが異常に充実しており神様の設計例、魔法一覧、アイテム一覧を眺めるだけでリプレイしたくなるいいゲームです。
色々と思うところはあるゲームですがストラテジー好きならおすすめできます。惜しむらくは誰かマルチやりません?ってことぐらいかな
2015/1/1264人が参考になった
プレイ時間 260時間
おすすめ
もしあなたが、何年、何十年とシミュレーションゲームをやっているなら「シミュレーション」という言葉を辞書で調べたことはあるでしょうか?私はこのゲームに出会ってから初めて調べました。シミュレーションに美麗なグラフィックスは必須では無いという、誰もが忘れがちな事を「今ここで」思い出すと共に、このゲームの本質がチープな印象のビジュアル表現の裏に隠されているという事をまずは心に留めて頂きたい。
そしてビジュアルを最小限に抑える事により実現された膨大なデータ量。登場ユニット数2000以上、魔法800以上、アイテム600以上、発生イベント3000以上、国家数75、というその数字よりも重要なことがあります。このゲームはファンタジー世界を題材にしたターン制の陣取り合戦シミュレーターです。その世界で起こり得る出来るだけ多くの事柄を出来るだけ詳細にシミュレートすることがこのゲームの課題です。データはある。あとはその中身をどうやって計算させるかが重要。10年です。作者はその課題に10年以上真摯に取り組み、見事なまでに奥深い、そして凄まじいとしか表現しようのない緻密なシミュレーションゲームを積み上げました。さらに幸運な事に、日本語Wikiの充実によって我々は余すことなくその「凄まじさ」を知る事ができます。
最近、Steam日本グループを立ち上げてPBEM(メール通知を利用した非同期マルチ対戦)を楽しんでいます。戦闘以前に細かな戦術を指定しておいて「後は見るだけ」というシステムがPBEMと非常に相性がよく、素晴らしい体験をさせてもらっています。シングルで面白い戦略ゲームは数あれど、対人かつ非同期オンライン(特定の時間に集まる必要がなく自分の空き時間で遊べる)で、ここまで完成度の高いゲームを遊べる機会は日本でも数少ないのではないかと思います。
もしこのゲームが日本で不遇な扱いを受けるのならば、私は日本のゲーマーとして恥ずべき事だとさえ思います。大袈裟に言っているのではなく、本当にそんなレベルの作品だと感じています。ただし、先にも述べた通り、スクリーンショットを眺めているだけではこのゲームの本質を知る事は不可能です。実際にプレイする必要があります。実は私も人から贈呈されるまでプレイしなかった側の人間なので、購入するまでの障壁がどれくらい高いのかを良く理解しています。なので最後にもう一度繰り返します。このゲームの凄まじさを知るにはやってみる以外に方法はありません。日本でも沢山の人が、この砂の中に埋もれている宝石を見つける事を願って自分のレビューとさせて頂きます。
ゲーム概要説明
http://aow3.blog.fc2.com/blog-entry-91.html
PBEMによるマルチゲームのプレイ日記
http://aow3.blog.fc2.com/blog-entry-92.html
Steam日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/DomJP
購入者向けに、ゲーム開始時のアドバイスを少し書いておきます。
まずは何よりも日本語Wikiのチュートリアルをやりましょう。
http://wikiwiki.jp/dominions4/?Tutorial
ここにゲームの基本を理解する為のすべてが詰まっています。ただし文章を読むよりゲームをやりたいという気持ちは良くわかりますので、私のおすすめは以下の方法です。
神位請求者の設計(チュートリアルオプション)部分はスキップして「ゲーム開始」から始める。
下線になっている所がゲーム上で実際に行う操作なので、他の文章は一切読まずに、その下線の所だけを見てゲーム上で操作だけをどんどん進めて行く。(だいたいやってみればその操作の意味はわかる筈)
やってみた操作で、意味がわからなかった時だけ周辺の文章を読む。
最後まで終わったら、そのままゲームを進めても良いし、一段落して満足したら、一から全部チュートリアルを読み直す。
これはあくまで私のおすすめ方法です。じっくりやりたい人は最初から一文ずつ読みながら進めたら良いと思います。が、大抵の人は読み疲れる(笑)のとゲームを触りたい気持ちとの葛藤になるので、この方法を提案します。
チュートリアルが終わった後は以下のTipsが大いに役に立つでしょう。
http://wikiwiki.jp/dominions4/?Beginner%20Information
https://discord.gg/QZM6mAy
Dominions4をプレーしてみて、国家毎の違い、雇える指揮官毎の違いに実感が持てないようなら、まだまだゲームを理解できていないという事です。あるレベルまで来ると一国一国の特色とその膨大な物量に目眩を覚える筈です。それがスタートライン。そこからが本当のDom4です。
Dom4は、神設計、ユニット雇用、魔法研究、儀式魔法、アイテム作成、魔法土地探索、施設建設、偵察、そのすべてが一体となってはじめて戦略となる。一部だけでは戦略にならない。どれもオマケでは無い。全部が主役。
2017/8/2176人が参考になった
プレイ時間 127時間
おすすめ
(2020/10/13 に 75%引きだったので、レビュー)
世の中には「カジュアル受けは絶対にしないが、ゲーマーには絶対的に支持されているゲーム」というのが存在している。
例えば、2001年からシリーズ初作が開発され、今もなお開発が続けられている『Dominions』シリーズはそうである。この作品は、ファンタジーを舞台にしたシミュレーションゲームであり、一つの世界の支配を巡って国同士が争うという仕組みになっている。
礼儀上「おすすめ」にはしているが、今さら『Dominions 4』を買う必要はない。いわば続編である『5』との違いは一切なく、興味ある人がフルで遊べる「体験版」として、『5』の前に買うくらいのものだろうと思う。実際、『4』の段階でかなりボリュームがあり、ゲームに惚れ込んだか、やり尽くして続編をやりたいなら『5』といった、入り口に買うものであろうと思う。なので、セールで75%以下だったりするとき以外には買う理由は殆どない。『5』を買え、『5』を。
さて『Dominions』シリーズに関してなのだが、なぜゲーマーズ・ゲームなのかといえば、一言に言えば複雑に絡み合う戦闘の部分にあるといってもいい。
このゲームは国盗りゲームなのだが、そこに外交などは存在しない。あるといえば、戦争で相手を制圧するだけである。もちろん、AIのバカじゃないから、こっちが有利なときは絶対攻めてこないし、こっちが弱ってくるときは潰しに群がってくる。そういう意味では、軍事だけでもゆるやかな関係というのは、一応存在している。加えて明示はされないが、AIは攻めれられたら「敵対関係」になるフラグが立つ。だが、基本はただ殴り合うことのみ。至ってシンプル。
このように戦闘に全振りしているだけあって、本当に勝因がややこしい。例えば次のようなわけわからん殺しというのが発生する。
- 現地で民兵を募って戦ったら、士気が低いため戦ってすぐ逃げ出していき、結果負ける。
- リザードマンの兵を作ったら、変温動物なので寒さに弱く、冬に戦ったためにすぐに疲れて負ける。
- 相手の魔法の研究が進んでいるため、強力な魔法でめちゃくちゃにされて負ける。
- 筋肉ムキムキの近接集団で戦おうとしたら、相手が物理系をほぼ無効化するスキルを持っているため、ぜんぜん傷つかずに負ける。
- グールやゾンビでアンデット集団を作ったら、相手の神官が浄化しまくって負ける。
- 遠距離でちくちくやろうと思ったら、グリフォンなどに乗った飛行ユニットが後衛に飛んできて負ける。
- 相手の装備が充実していて経験も豊富なため、少数陣営にめちゃくちゃにされて負ける。
- 相手の神の影響力が多大なため、相手にいやなバフが付きまくって負ける。
- 城を包囲されて食料が突き、ユニット病気になったところを突破されて負ける。
2020/10/1311人が参考になった
対応言語・スペック
日本語非対応
最低スペック
OS *
Windows XP/Vista/7
プロセッサー
1 GHz
メモリー
1024 MB RAM
ストレージ
500 MB の空き容量