VOID/BREAKER

Fast paced Bullet hell Roguelite FPS 🔴 Fight relentless machines driven by a hostile AI. Escape an endless cycle. Craft infinite weapon variants with deep gun modding. Forge deadly synergies. Carve your way out through enviro destruction /BREAK THE SYSTEM /BREAK FREE
アクションRPGスポーツインディーアドベンチャー
Steamレビュー
91%
非常に好評 · 2k件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
--
過去最安値
¥1,323
20% OFF
Steamレビュー
全期間
91%
非常に好評
2,323件
直近30日
86%
|
プレイ時間 3時間
おすすめ
破壊×スピードなローグライトFPS
本作はイギリスの個人ゲーム制作スタジオ Stubby Games が手がけた一人称シューティングゲームです。デモ版からプレイしており、期待していたタイトルが早期アクセスで発売されたということで、早速レビューを書いていきます。
良い点
スピード感と爽快感あふれる戦闘
操作はダッシュ(回避)、スライディング、二段ジャンプと揃っており、非常に快適でスムーズです。操作感は『タイタンフォール』や『APEX』に近い心地よさを感じます。
本作の肝となる要素が 地形の破壊 です。グレネードやアビリティで地形を吹き飛ばし、敵を一掃できたときの爽快感は格別。地形を利用した立ち回りで戦術性も生まれ、戦闘の幅が広がります。
ストーリーと世界観
世界観や雰囲気は『Portal』の影響を強く感じます。前作『The Entropy Centre』がPortal風のパズルゲームだったので、その流れを引き継いでいると思われます。
物語は「被験者としてテストに参加させられたしたプレイヤーが、以前の被験者(故人)に導かれ、監視者の目を逃れながら脱出を目指す」というもの。設定自体は『Portal』とほぼ同じですが、演出やセリフ回しに工夫があり、しっかりと作り込まれている点は好印象です。
ビルドの自由度と楽しさ
アップグレードは 配置が重要になるシステムです。隣接した効果を倍にするなど、考えながら組み合わせる必要があります。デメリット付きの要素もあり、戦略性が高いです。結果として、ビルドの自由度が広くリプレイ性も十分に感じられました。
気になった点
一部のアップグレードが使いづらい
通常弾は弾数無限ですが、アップグレードで得られる特殊弾にはクセが強いものが多く、扱いづらさを感じました。ダメージが上がる代わりに射程が短くなる、弾速が遅くなるなど、必ずデメリットがついてきます。ローグライトでデメリット持ちアップグレードは珍しくないですが、本作は特に比率が高く、「面白いけど結局使わない」となってしまいます。
無駄なアスレチック要素
道中にはレーザーを避けて進むアスレチックのようなギミックがあります。(触れるとダメージ)
これがスピード感を削ぐ上、必ず挟まれているためテンポが悪く感じました。クリア後に報酬が得られるステージならまだ理解できますが、毎回強制されるのは正直うんざりします。
総評
最後に細かい懸念点をいくつか挙げておきます。まず、難易度は高めで操作も非常に忙しく、FPSに慣れていない人には非常に厳しい難易度です。一応マウスでもエイムアシストは設定可能ですが、フィールドを縦横無尽に動き回る必要があるため、キャラコンスキルは必須です。(個人的にはオートランが欲しいです…)(オートラン実装されました!ありがてぇ…)
また、日本語には一切対応していません。同じようなジャンルを普段からプレイしている人なら困ることはないレベルではありますが、ストーリーをしっかり楽しみたい場合は英語力が求められます。(字幕表示は可能なので最低限は追えます)
総じてかなり作り込まれており、完成度も高い作品だと思います。粗い部分はあるものの、早期アクセスという点を考慮すれば十分オススメできる内容です。今後のアップデート次第で大きく化けるポテンシャルを持つ作品なので、上記の懸念点が許容できるのであればぜひ購入してほしい作品です。
2025/8/2013人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめ
最高です。日本語実装切にお願いします
2025/8/266人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
毎回プレイフィールが大きく変わる強化要素が魅力のローグライクFPS
また面白いゲームを見つけてしまったな。
最近ローグライクFPS系は良作が多い。
本作の魅力は他レビューでも記載されている通り、オブジェクト破壊による爽快感もあるが、独創的な強化要素が特徴的。
適当に装備すると戦えなくなるような癖の強いものも多い。
スライディング中のみ火力アップやジャンプ着地で超範囲衝撃波を出す(もはやシューターゲーじゃない)等、操作的なプレイフィールが変わるものや、弾速が激遅で使い物にならないMODも、別のMODで弾速を補強する等、組み合わせで意味が出てくるもの等、色々な効果とシナジーで良い方にも悪い方にも化学反応が起きやすい。
MODの組み合わせを考えたり、むちゃくちゃなプレイフィールや化学反応に振り回されるのが非常に楽しい。
また、不要なMODは装備せずインベントリに入れておく事も可能なので、癖強いMODしか出なくても詰んだりはしない。(火力不足で負けはある)
軽快な動作と快適な操作性、独自のギミックを用いた戦闘とランダム性の強い強化要素はローグライク要素とFPSの楽しさがうまく融合している。
高機動で操作が忙しい戦闘は慣れやエイム力が必要だが、各要素の完成度は高い。
最初1面のボスが全然倒せそうになかったが、ようやく倒せたと思ったら2面ムズすぎw
だが、負けても楽しいのでおすすめぇ!
【特徴詳細】
●基本の武器は拠点で選択式。弾数は無限。
現時点では4種。残り3つはComing Soon状態。
●強化要素のMODが多種多様
強化要素は武器の性能変更の「WEAPON MOD」、武器以外の性能強化の「BODY MOD」、クールタイム式の魔法「ABILITY MOD」、特殊な銃弾を撃てる「PROJECTILE MOD」、スコープやサイトを変更する「OPTIC MOD」、MODの装備枠を増やしたりする「UTILITY MOD」と種類も多くランダム性も強い。
癖の強い効果の組み合わせもあるが、
一度取れば十分な「OPTIC MOD」や装備するMODが無いのに装備枠を拡張する「UTILITY MOD」ばかり出たりする事もある。
●若干のインベントリ管理
武器のマス目(インベントリ)に合わせてMODをはめ込んでいく。
マス目を増やすMODや特定の位置のMODを強化したりする事ができるため、若干のインベントリパズルが発生する事がある。
近年プレイしたセフィリアみたいに悩んだりはしないと思う。
●建物やオブジェクトが破壊でき、破壊された破片を敵に当てる事で敵をスタンできるのも特徴の1つ。
敵の集団をうまく倒壊に巻き込むと爽快。
敵を倒した後、残った燃料タンクを爆破したり建物を木っ端微塵にして遊んでしまう。
●軽快な挙動と快適な操作性
動きが軽快で操作してて楽しい。操作性も悪く無い。
最近やってたDeadzone Rougeとかとほぼ同じだ。
それに加え本作は「ABILITY MOD」の発動や「PROJECTILE MOD」の切替、移動しながらオブジェクトを掴んで投げてと操作が多くなかなか忙しい。
あと、スライディングの滑ってる時間がめちゃくちゃ長かったり、後ろにスライディングとかも出来てFPSなので絵ずらがわからないのが残念だが、相当面白い動きしてそう。
●最低難易度のNORMALでも難易度高い。
銃を撃つだけでは到底倒せない敵の数だったり、建物の倒壊や爆発物のオブジェクト等を駆使しないと捌けない状況も多く、本作のシステムの理解と立ち回りを求められる。
スライディング撃ちやジャンプ撃ち等、高機動戦闘の中でのエイム力が必要になるケースもあり、相当神引きで無ければ魔法や特殊弾だけでゴリ押しは出来無さそう。
個人的にアサルトライフルの腰撃ちの精度が悪いのも辛い。
移動しならがら逃げながらでも、しっかりADSで狙う必要がある。
「WEAPON MOD」の精度+40%アップ付けて他ゲーのアサルトの使用感に近づくレベル。
●戦闘エリア間に若干のプラットフォーム要素
ローグ系で1ステージにエリア(部屋)が何個も別れてるタイプは、エリア選択画面から戦闘エリアにワープする形式が最近多い気がするが本作は自分で次のエリアまで走っていく。
そのエリア間にジャンプ台やレールの上走ったり、若干のプラットフォーム要素がある。
自分はソニックアドベンチャーを思い出した。(コインは無い)
別に落ちてもダメージは喰らわないが、レーザーに引っかかると痛い。
また、各エリアの端っこの方にお金や強化ポイント等が落ちてたりして、さっさと次のエリアに行きたいが、探索した方が良い場合があり、逆に煩わしく感じる事がある。
●恒久強化要素あり
強化は割とマイルドな印象。
ランダム要素が強いので、リロールは早急に取りたいところ。
●現状マップは固定の模様。
各エリアの要素(戦闘エリアやショップの場所等)はある程度ランダム。
【余談】
「タレットと少女」という作品とリリース時期が近く、どっち買おうかと微妙に悩んだんだが、"衣服破壊"か"建物破壊"か?
結果、本作を購入した。
後悔はしてない。
以上
2025/8/305人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
To dev:
Have beaten on normal difficulty once, and this is really fantastic game!
Even though this is still an early access, I felt that almost of all game structures are established.
To sophisticate future development, I'd want to tell some points that I concerned during gameplay:
・After defeating each level, searching for in-game currency boxes and destroying them is really bothering, it's a bit spoiling gamespeed
・mini-rocket is too OP, with some specific build, it destroys entire enemy and world(yeah it's fun, but the game itself has really challenging difficulty I thought, so is that intended one?)
Again, I really enjoyed gameplay and continues to play on higher difficulty, so please take a look as one player's feedback. thx!
最近流行り?のdeadzone rogueやrobo quest系の1本道FPSローグライク
特筆すべきはステージのオブジェクトを自在に破壊でき、それを武器にするというところ
美麗なグラフィックのステージがガンガン壊せるので時代の進化を感じます
ゲーム自体の出来も良いと思いますが結構難しめです、撃つ+オブジェクト投げ+回避+エイム+グレ投げ+アビリティ発動を全てやらないとならず脳死でボコボコやるスタイルではない
敵の弾避けはニーアオートマタに通づる物があると思います... まだ全然やれてないですがやり応えがありそうで現時点でも完成してると言っていいでしょう
強いて気になる点を言うなら、ステージ各地にゲーム内通貨が箱形式で置かれているのですが、いちいち探して回収するのがゲームのスピード感に合ってなくて面倒です あと日本語はまだ無いですが、英語でゲームやるのに慣れてる人なら全然問題は無いです
現状メチャクチャ面白い、買いでしょう
2025/8/204人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
--