豆モン

可愛いらしく、挑戦的なタワーディフェンスゲームで、豆モンと一緒に敵を倒そう!仲間を進化させ、アップグレードパスで罠の機能を上げて、最強のボスと戦う!
デモあり
Anxious Noob · 2025年8月21日
アクションアドベンチャーカジュアルインディーストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
89%
非常に好評 · 116件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥1,600
定価
過去最安値
¥1,200
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Steamレビュー
全期間
89%
非常に好評
116件
直近30日
88%
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プレイ時間 10時間
おすすめ
体験版から製品版への引き継ぎがあるので、体験版を最後までプレイすることを強く推奨。(向いてない人がいるかも)
また、起動時にフリーズしたかのような状態になるので焦らず始まるまで我慢。
斬新な要素としては、主人公+マウント+豆モンそれぞれに固有アビリティがあって、ウェーブ数でチャージがたまるというもの。しかも発動ゲージ的なのがあって、タイミングを狙わないといけないのがなかなか忙しい。特にボスステージ。
体験版をオススメしてるのはこれが理由、思った以上に大変。
まだ序盤の序盤だけど難易度は割と高く、クリスタルを全部集めたい勢としては四苦八苦しながら楽しんでる。リトライはウェーブとステージ選べるのがとても助かる。けど、大体ステージごとやり直したほうが早かったr
それにしても豆モン・・・豆獣じゃ可愛くないものねそうだよね。。
2025/8/227人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめしない
パズル寄りタワーディフェンス
最低難易度でクリアし、最高難易度で中盤くらいまでプレイしたくらいのレビュー
■どんなゲーム?
持ち込んだモンスターとトラップで戦う、ステージクリア型ウェーブ式タワーディフェンス。
用意されたステージを攻略する形であり、ランダム要素のあるローグライト系ではない。
基本的にはモンスターとトラップは両方タワーと考えて良く、設置とアップグレードに使用する通貨が異なるという程度の理解で良い。
(モンスターはアビリティを使用可能など若干の違いはあるが)
■おススメする人
トライ&エラーで最適解を探すタイプのゲームが好きな人にはおススメ。
ただし以下の点から"タワー建設してどっしり構えるタワーディフェンス"がしたい人は注意
「タワーディフェンスにしちゃずいぶん忙しいな」と思うシーンが結構多い。
・基本ウェーブ形式だが、ボス戦のみ開始したらノンストップになり忙しい
・「アビリティ」という必殺技のようなものを使う際、威力判定がタイミングゲー
・中盤以降「タワーを破壊する敵やギミック」が結構出てくる。破壊されたら建て直さねばならず結構忙しい
■良かったところ
・強化も含めるとタワーの種類はそこそこ豊富で、新しいタワーが手に入るとワクワクする
・タワーでの攻撃だけでなくフィールドギミックの活用もあり面白い
ばねトラップで敵を穴に落とすのはアストロノーカを思い出してフフッてなった。
・"ウェーブ開始時点からやりなおす"機能があり、トライ&エラーはしやすい
遊びやすいよう配慮がされていると思う。
■気になった点
・ミッションが面白くない
"アビリティを使うな"的な制限系から"マップにある〇〇を回収しろ"というミニゲームみたいなのまで色々あるが、全体的に面倒なだけで面白く感じなかった。
序盤はそうでもないが中盤以降は結構苦痛だった。ミッションクリアは要素解放のポイント集めにほぼ必須。
(最低難易度なら解放進めなくてもクリアはできそうではあるが)
・面倒なギミックが多い
属性耐性・無効の敵、こちらのタワーを破壊する敵など、前提知識と対策が必要な要素が多い。
タワーディフェンスというより如何に厄介な敵に対処するかのパズルだなぁと感じた。
・持ち込みを制限する意味が感じられない
モンスターとトラップはステージに持ち込める数が決まっているが、面白さにつながっているように感じなかった。
そのステージ攻略に必要なタワーを持ち込んでいないことに気づいたら中断して最初からやり直す面倒さが発生するだけではないか。
・モンスターのステータスを隠す意味が分からなかった
各ステージ開始時に登場するモンスターの一覧が表示されるが、弱点や耐性はそのモンスターを一定数倒すまで非表示となっている。
戦闘開始してから手持ちのタワーでは有効なダメージが与えられないことに気づいたらやり直す面倒さが発生するだけで、面白さにつながっているように思えなかった。
以上から"とりあえずプレイしてみて敵やギミックの傾向をつかんだら再トライ&最適化"を繰り返すことに楽しみを見だせる人にはおススメ。
気になった点に記載した面倒なギミックなんかを見て"そういうのはちょっと・・・"と思う人は避けた方が良いと思う。(自分は後者寄り)
気になった点多く書いてしまったが良かった点に記載の通りウェーブ開始からのやり直し機能があるため、とりあえず敵の動きを見てからタワーの配置方針を考えることもできるので、難しく考えなくても良いかも。
また難易度も最低にすればそこまで難しくはない。
楽しいと感じる場面もあったが、個人的には特に「タワーを破壊する敵やギミック」中心に厄介なギミックでうんざりしていた記憶の方が強く、おススメはしないかなあという感想。
ただ内容に対し価格は安めだと感じるし、デモをプレイして面白ければ購入を検討しても良いと思う。
(通常ステージとボス戦でかなり印象が変わるので、デモはボスまでプレイを推奨)
2025/8/245人が参考になった
プレイ時間 22時間
おすすめ
難易度というか操作が忙しい(ボスステージ)
通常ステージもチャレンジ目標クリアを目指すと難易度は結構高めだと思う
ただ「こんなんどうすりゃいいんじゃ!!」ってブチ切れるほどではなく何度かやれば「こうすれば行けるのでは?」ってなってクリア出来たりする
ただ最初に書いたようにボスステージの操作が忙しくて疲れるゲージの目押し要素はなくても良かったんじゃないかと思う
後ジェネレーターが役立たず過ぎるのも気になるタワーの設置強化費用軽減の召喚獣を使っても元を取るのに5ウェーブも必要で強化すればするほど回収に必要なウェーブ数も増えるのでエネルギーを増やすどころか元を取ることすら困難になっていく
ウェーブ開始時に生産ではなく時間経過で生産にするか単純に一回の生産量を増やすかしないと現状存在価値がない
とは言え1600円で遊べるゲームとしてはかなり良いように思う
どのTDでも思うけどルート変えるためのブロック破壊してくる奴は害悪だから許さない絶対にだ
2025/8/233人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめしない
ゲーム性は王道のタワーディフェンスって感じで面白いです。キャラクターもポップでかわいい感じでいいともいます。しかし全体的に不親切設計で、どうして?ってなるゲームでもあります。タワーをどこに建てられるのかが準備段階で分からなかったり、試合中1ターン以上前に戻ることができなかったり、マップに戻りたいだけなのにタイトルまで飛んだり。本当にわざと不快感を演出してるのか?と思うほどの設計。これは【もったいない】が全て詰まってるかのようなゲームです。ゲーム自体は面白いので、タワーディフェンスやりたい方はやってみるのもいいのではないかなと思います。
2025/12/60人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,600
最安値 ¥1,200(25% OFF)