Cycle Idle RPG

Steamレビュー
70%
賛否両論 · 242件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
--
過去最安値
--
Steamレビュー
全期間
70%
賛否両論
242件
直近30日
69%
|
プレイ時間 1037時間
おすすめ
日本語レビューがないので投稿
第1の島を突破したぐらいの進捗なので序盤ではあるが思ったことをつらつら書いてみる
ーーーーーー
■どんなゲーム?
様々な方法でステータスを上げて敵を倒し次のエリアを目指していくゲーム
強化の方法は本当に様々で次のエリアに進むためには一定数倒す必要があり、討伐数を稼ぐために効率化を目指す
■どうするのが効率的なの?
理想はワンパンを繰り返すことだが進めば進むほど難しくなるので攻撃回数をどれだけ減らして倒せるか
序盤の転生はできればしたくない(クラス経験値を最初からがつらい)
→可能な限りグリフによる転生(ポイントだけもらえる)を使う
転生用のグリフは1島目の終盤あたりにFutharkというブロックをつなげるゲームができるようになるのでそこで賄えるようになる
■全然進めないんだけど?
放置前提なので1日たっても次のエリアに進めないこともざらにある
Plantの収穫、Futhark、Quest、EternalRecurrenceと12時間ぐらいに1度行えるものがある
これらを用いて強化を重ねていく感じになる
■アビリティスロット全然足りなくね?
覚えてる限りだとPlant、Rebirth、EternalRecurrenceで1つずつは手に入る
■結局面白いの?
放置する時間が圧倒的に多いのでサブゲームとしてやるにはお勧めできる
個人的には必要討伐数や各種機能の周期が長いのが気になるところではあるがまだまだ続けれるぐらいな感じ
徐々に機能が拡張されていく感じが好き(機能拡張はマップで!がついているところ)
■補足
ゲームの中に別のゲームがある(カードゲームとブロックつなぎ)
オフライン放置でもよい(周期で行えるようになるものもある程度スタックされる)
knowledgeは現実的な範囲で達成すればよい(進めば効率はあがるのであとで戻ればよい)
ゲームを遊ぶ上で英語で困ることはほぼなし(触ればわかる)
基本は無料だが、ゲーム上ちょっと有利にするために課金で手に入るリソースが必要(無料でも微量手に入るのでいつかは購入できる)
ーーーーーーー
(追記)
2島目の半分ぐらいまでやってみてわかったが停滞感が半端ないゲームなのでメインでやるにはお勧めしない
装備のために1体倒すのに10弱の敵が5%で落とす素材を1000回以上入手する必要あり(最終強化だと5000回ぐらい必要)なので4,5日同じ場所で戦い続ける必要がある
オフライン放置はできるがそれが終わったら別の装備づくりのために…といった感じになる
もちろん装備強化のたびに効率は上がるので曲線的には右肩上がりだが序盤の停滞は避けられない
また課金等のブースト要素が薄く、序盤のバランス調整もされていないので現在の最新コンテンツまで行こうとすると過去プレイヤーが通った時間そのままにやる必要がある
幸い24時間で1回とかの要素は2,3回スタック可能なので朝起きて起動、寝る前に起動程度でいいのかもしれない
2025/12/160人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
--