魔神少女エピソード4 届ける想い

INSIDE SYSTEM · 2025年6月20日
Steamレビュー
100%
好評 · 41件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
--
過去最安値
¥900
50% OFF
Steamレビュー
全期間
100%
好評
41件
直近30日
100%
|
プレイ時間 22時間
おすすめ
INSIDE SYSTEMの横スクロールアクション『魔神少女』シリーズの第4作目。
(2025/7現在、3のSteam版が無いのは仕様です)
実績コンプ後のレビューになります。
過去作から一転オーソドックスなアクションゲームに
過去作は『ロックマン』のような武器システムや
『グラディウス』のような強化システムが特徴的でしたが、
今作ではいずれの要素もオミットされており
オーソドックスな横スクロールアクションゲームになっています。
8ボスシステムは健在ですが、ボスを倒して得られるのは武器ではなく
「ワープ」や「ミニマム」等の特殊能力になっています。
この辺りはシリーズファンからは賛否あるところかもしれませんが…
アクションゲームとしての完成度自体は非常に高いので、個人的にはかなり楽しめました。
幅広いプレイヤーが楽しめる難易度設計
最低難易度の「ハイキング」は人生で初めてアクションゲームやる人でもクリアできるくらいの超低難易度、
最高難易度の「ルナティック」はアクション慣れしている人でもかなり歯ごたえを感じられる難易度となっており
幅広いプレイヤー層が楽しめる作りになっているかと思います。
なお一度クリアすると第2のプレイアブルキャラがアンロックされるのですが…
1の隠しキャラ以上に癖が強く、めちゃくちゃ難しいです。おまけにボスが追加されるという
可愛いキャラクターたち
やはりこのシリーズ最大の見所はこれでしょう。
今作のボスキャラたちも皆非常に可愛く、会話はフルボイス&戦闘中のドット絵もよく動くので見ていて楽しいです。
ヨンダールちゃんあざとすぎる…いいぞもっとやれ
ただし過去作キャラについてはほんの数人しか出てこないので、そこはご留意を。
(逆に言えば過去作未プレイでも問題なく楽しめる)
特殊能力の格差がちょっと気になる
アクションゲームとしてかなり楽しめたのですが、唯一気になったのが特殊能力の格差。
私の使い方が上手くないのかもしれませんが、「バリア」「エクスプローズ」の有用性が非常に高い一方で
「ウイング」「虚無化」「ミニマム」は用途がピンポイントすぎて使い所が難しかったです。
ルナティックの道中では少し使いましたが、ボス戦ではほとんど役に立たない…
むしろ誤爆が致命的なので、最終的に設定で「キー割当無し」にしてしまいました。
実績について
INSIDE SYSTEMのゲーム全般に言えることですが、一度エンディングを見てからでないと実績は一切解除されません。
大体の実績は難易度不問で解除できるので、シェガーショップの追加効果マシマシでピクニックをやればさほど苦労はしないかと思います…が
最難関として立ちはだかるのが「ルナティックをコーデック未購入&追加効果無し&難易度未変更でエンディングを見る」という実績。
無強化では特にスピード&ジャンプ力の低さが致命的で、ラスボスの鬼弾幕は「どうやって交わすねん」と絶望視していたのですが
特殊能力「バリア」が非常に強力で、これに気付いたら割とあっさりと突破できました。
バリアは「ジャストガードすることでダメージを無効に出来る」という一見防御寄りの能力に見えますが、実際には
・バリア発動時敵弾が消せる。敵弾どころか鉄球・壁・竜巻等の本来消せないはずのオブジェクトも消せる。
・バリアで受けてもリベンジゲージが貯まる。本来はダメージを受けて貯めるゲージをノーダメで貯められる。
という強力無比な特性を持っており、
バリアで受けてゲージ貯める→回避困難な攻撃に合わせてリベンジマジック撃つ→発動後の無敵時間で弾幕に突っ込みバリアで消しながらゲージ貯める
というループを構成することで、被ダメ無効化しつつ与ダメを稼ぐという攻防一体の強力なスキルとなります。
ラスボスは弾幕が激しい分あっという間にゲージ回収が出来るため、特にこのループにハメやすいです。
ただし未強化だとジャスガの猶予時間かなり短い&範囲も狭いため、それなりに慣れは必要。
総評
可愛いキャラのアクションゲームというだけで一定のニーズはあるかと思いますが、
長くシリーズを展開しているだけありゲームとしての完成度は非常に高いので、
横スクロールアクションゲームが好きな人にはオススメです。
ただ過去作のような本シリーズ独特の要素がほぼ無くなってしまったのは、特にシリーズファンには賛否分かれるところかもしれません。
2025/7/68人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめ
魔神少女の新作をずっと待ってました!
爽快感と歯ごたえがある2Dアクション、可愛いボスキャラ、成長の自由度の高さは健在です。
今作はステージのギミックが豊かで面白いです。ギミックありきで設計されているステージが世界観を強調していました。BGMもかっこいい。
成長要素はインストールが廃止されてスキルツリーになっています。道中はアクションに集中できるところと、セットした能力全体を把握しやすくて遊びやすかったです。
そしてボスは可愛い!ボイス、アフタートークのかけあいも満足です。
4段階から選べる難易度なので、シリーズのファンも今作が初めての人も楽しめると思います。
2025/6/215人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
疾走感が楽しめるアクションゲームです。
1や2を遊んでいれば世界観はさらに楽しめますが4から始めても問題ありません
アクションが苦手な方は序盤は厳しいかも?
今作もキャラクターは魅力的なデザインばかり。
毎回おねえさん枠とおもしろ枠を入れてくれるのはありがたいです。
ディウフちゃん可愛い!
STEAMで遊べる前シリーズと比べるとシステムが変わり、ボスを倒して得られる能力が武器ではなくスキル的なものになりました。
シリーズ通じて通常ショットが強い作品なのである程度理解できる反面、得られる能力の中にはほとんど使用機会のないものもあり追加要素の更新時に対応してもらえれば良いなと思います。
2025/6/273人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
3で随分と雰囲気を変えたと思ったが、本作では1.2と同じ味に戻った。個人的には喜ばしい。
それでもロックマン的な『ボスを倒して特殊武器を入手』というのを続けるには通常攻撃が安定して強すぎるシリーズだったので、今回は悪魔城的にアクションが増えて行く形式になった。これまでのシリーズでギミックかボスへの特効にしか使われなかった魔法の数々を想うと良かったと思う。
まぁ虚無化とかウイングとか使いどころが見つからないままクリアしてしまったけど……
2025/6/253人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
--