SealChain: Call of Blood

『SealChain』は、アイテム同士をリンクさせて連鎖反応を起こしたり、特定の配置で「呪印」を形成して特殊効果を得られるローグライクゲームです。
デモあり
AliveGameStudio · 2026年2月20日
アクションインディーRPGストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
64%
賛否両論 · 553件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥1,000
定価
過去最安値
¥900
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Steamレビュー
全期間
64%
賛否両論
553件
直近30日
61%
|
プレイ時間 31時間
おすすめしない
所謂ヴァンサバ系、アイテムをリンクさせるシステムは秀逸。期待した効果が出ないのはご愛敬。
とはいえ、ステージ毎のクリア条件が常軌を逸してる、デバックしました?
ヴァンサバ系なのに弾に対してMPがあるので、強化しすぎると弾切れが起きます。
MP増やすアイテムありますが、何故か消費MPが増えます。
でも、強化しないとステージクリア条件に・・・プレイしましたこれ?
近接キャラのアイテム取得に遠距離でしか使えないエンチャントがついてる。製作者様プレイした?
直近の改悪?仕様?かは知りませんが、パッシブスキル(邪念の心)がインベントリを圧迫してます。売れません、捨てられません、プレイしました?(修正されたようです)
謳い文句のアイテムを無限に強化できます(できません、最大値(王冠マーク)あります)
持っているアイテムをコピーし、ショップに売り出すアイテムがあります。
→コピー、ショップに販売されます・・・・・・・が!アイテムによっては、2個以上持てませんといって買えません!
Stage_殺戮}Inferno3_にてラスボスにて敗北
このゲームは霊識(他ゲームでいうところのクリア後の強化コインみたいなモノ)を入手して、リスタート時に強化していくゲームのはずなのですが、一つも・・・?一つも!?入手していませんでした。
元々、どういった場面で入手できるものかは謎なんですが・・・
本当に本当に!
一回でもプレイしました???まさか、最強デバックモードでやったからヨシ!ってことはないですよね?
3/28追記分 ※チラシ裏メモ
報酬のコイン、ステージ中盤あたりで50!いいね!アイテムリロールで470必要だけど!
近接キャラクターの固有アイテム、蜘蛛の目に弾分裂エンチャントがついてるぞ!いいね!(遠距離でしか効果ないし、キャラクター説明文に禁止!とか書いてあるけどね!)
無強化だったからか、近接キャラクターちゃんの影の仲間の攻撃力がスズメの涙だったよ!ペチペチッと後ろから殴りつけて、後ろから轢かれるのは可愛いね!1ドットも敵のHP減ってなかったけど
でも、ごめんよ、本体を全力で強化しても雑魚を倒すのに4,5発かかるんだ・・・
相変わらず霊識の取得条件が謎だね!秒間DPSステージで、ダメージ足りなくてラスボスで積んだけど報酬なかったよ、世知辛いね!
貰えるコインが全然増えないから、リロールなんてしていられないよ!貧乏だね!
結構細々とアップデートしているから、ちょっと確認してみよう。
うんうん、効果がなかったアイテムとかを反映させたんだね、いいね!
既存の問題点は解決してなかったよ!次の更新に期待しようね!じゃあね!!
2026/2/2518人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
現時点では手放しにおすすめする完成された作品!…とは言えないものの、組み合わせによる火力の準備をするのはおもろいのでこの手のゲームに漏れず、時間は溶ける
【良かった点】
各キャラの性能とそこに重なるシナジーによってよくわかんないけどダメージの桁が変わっててキモヂイイってなれる
ある程度直感で操作できる(あるいはどこかで見たような戦闘画面)ため、手に取りやすい割に時間はしっかり溶けていく
【改善点、微妙な点】
シナジーを推すゲームとしては例に漏れず、一部のシナジーがぶっ壊れてて、それを封印するとリソースが圧倒的に足りず、ジリ貧をひたすらこなしていく苦痛
某キャラの召喚仕様がいまいちわかりにくい。倒したら召喚されるのかと思えば、補充されないことも。
ここらへんは説明がないのか、日本語訳が至ってないのか、自分には理解できなかった
そして難易度が種別に分かれてるとはいえ、後半になればやはり作業感がいなめない所がどうしてもきになる
今後に期待な作品でした
さらに触れば触るほど苦痛になった事を追記
まずDPS条件のステージ、本体以外が倒した時計測されないため、2,4キャラ目のビルドが固定される(相方や召喚を捨てたビルドじゃないと成り立たない)にも関わらず
2キャラ目は相方をバックに入れられないし、4キャラ目の方は召喚オフにできないからただただ地獄
難易度が上がっていけば行くほど、最序盤~中盤で回復が足りないor火力が足りないで詰み気味。の割にリロールが本当に思い。回せるのは3キャラ目の子くらいだし、その子もデーモンルーレットを迂闊に回したりするとコインが枯渇して攻撃ができなくなる
ついでに1キャラ目は銃ビルドで考えるとスキルポイントが余る。弓条件がアホほどツリーを圧迫してるのか、銃、弩はめんどくさくなったんか?ってくらい適当
まとめると
1キャラ目はキャラスキルが不完全
2キャラ目は相方の弱さとDPS総ダメージの方の条件が本体しか反映されないので枠圧迫のお邪魔キャラ
3キャラ目はコインを消費するのが絶対条件の為、攻撃すらできなくなる事故が起こる
4キャラ目は2と同じく条件反映されないため、従者ビルドがそもそも死んでる
ステージは3つ目あたりまでで楽しく遊んで、後半はひたすらにガチャするだけのゲーム
値段相応だけど最後までやるのはおすすめしない。あくまで触りだけの意味でおすすめとみてくれれば。
2026/2/226人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめ
ドット絵のキャラがかわいい
育成要素のあるローグライクは好きなので楽しかった。
戦闘は基本的に逃げまわって戦い、ウェーブ終了まじかになると敵の大群が押し寄せてくる。
キャラの武器変更できるのもよかった。
2026/2/215人が参考になった
プレイ時間 43時間
おすすめしない
アプデのたびにマトモにしようとはしているが、窮屈でつまらなくなっている
わりと発売したてで買ってから一部ランキング1位を取れたりするくらい遊んだ感想。
初期特有のハチャメチャ調整でめちゃくちゃやって遊ぶのが面白かったのだが、度重なるアプデにより現在はそういうのがほぼなくなった。
その他の感想は
・キャラはかわいいけどプレイ中はほぼ見ていられない
・フィールド、敵、敵弾、コインが全て同じ色で、バニーガールに至ってはコインで攻撃なので自弾も同じ色になり画面が非常に見づらい(正気か?)
・レベル上げが大変(1→20)
・パズルの時間が長くなりすぎる(プレイ時間の半分以上)
・魔力の概念が窮屈(必要?)
(通常攻撃のたびに消費していて、問題ないときはシステムとして全く意味がなくて問題が起きるとすぐに空になり壊滅する、極端すぎる)
・足の遅さに対してドロップアイテムの回収範囲が狭すぎてイライラする
・被ダメの重さに対して回復や回避の手段が乏しすぎる
・アプデのせいか回復手段がさらに減った(出ない?or 出にくくなった?)
・ローリングもあるけど1キャラ分くらいしか進まずクールタイムもある
・翻訳のせいなのかアイテムの説明文が意味不明なことが結構ある
・ローリングのクールタイム中にボタン押下で「クールタイム中」だったのが、最新アプデにより「冷却中」になり、なぜか劣化した。わかるよクールタイムで。
・上記のような「できないよ」というのを赤文字のメッセージだけで通知するからわからないことがある。エラーのSEを鳴らすような気は利いておらず、不親切
・デメリット持ちのアイテムがあるが、デメリットのバランスがへたくそすぎる
(攻撃アップのかわりに1%反動ダメージみたいなアイテムを使ったら数秒でゲームオーバーなど。自キャラHPがせいぜい数百で、1ヒットあたり十万単位のダメージ出すんだからそりゃそうだろう)
・上記のせいでレアにもかかわらず地雷となるアイテムが多い
・ピンチ時パワーアップの、いわゆる背水要素があるが、そういうゲームじゃない
・UIがひどい、一度でもプレイしたことあるのか?
パズルのアイテムの接続方向を変更できるアイテムが存在し、1回の変更中は1つの変更アイテムで何度でも変更できるのだが、「変更しますか?」のウィンドウの位置が固定であるため、画面上で右下のほうにあるアイテムを変更してしまうと上から被さってしまい、変更後のアイテムの接続方向が見えないという致命的なミスがずっと残ってる。
・説明文が被って文字が読めないのは当たり前。
・メニューにて、画面左側に表示されているバフアイコンを所持アイテムのスロットに被せて表示していて、カーソルを移動するとなぜかバフにカーソルが合ってしまい、バフの下にあるアイテムの移動ができなくなったりもする。(これは今は直ってるかも?
どういう着地点を目指しているのかは知らないが、とにかくできることが減っていて、頼れるアイテムや本来のキャラコンセプトと合わなかったであろう調整不十分なアイテムがことごとくナーフされていき、今では「これで戦うんですか…?」というアイテムしか渡されなくなった。
さらに、アプデによってキャラクタレベルが20から40に引き上げられ、それに伴いキャラクタの基礎能力の底上げができるようになったが、レベルが上がらな過ぎてびっくりした。こういうゲームはレベル上げ切ってからが本番なので、レベル上げにそこまで何度もプレイ強要するのはどうかと思う。そしてその何度も長時間遊ばせようという肝心のプレイ体験も上記の通りつまらなくなっている。
またこれまでのアプデ傾向から、アプデ後に遊んで便利なアイテムや組み合わせを見つけても、どうせナーフされるのだろうと思うと、プレイ意欲が失せていく。
ランキングシステムも、強いアイテムナーフするための情報収集なのではないかと疑ってしまう。
気合が入っているのかアプデのたびに翻訳エンジンが字数オーバーになるほどのアプデ情報を公開しているが、追加とナーフと、プレイスタイルを強いるような強化項目ばかりであり、肝心のバグ修正が1行とかで全然把握できてない
フィードバックしているが、無視され続けとにかく一生バグが直らない。
以上より全くおすすめできない。
2026/3/224人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,000
最安値 ¥900(10% OFF)