GODBREAKERS

速く、流れるように、熱狂的!目まぐるしい戦闘のループで神々を打ち倒し、力を吸収し、能力を連鎖させよう。この1~4人の協力プレイのアクションローグライトは、素早く始められるセッションと、繰り返しプレイできる混沌の世界を何度でも体感できるようにデザインされている。激戦と最大限の表現力を体験し、それぞれのランで満足感を得られる!
デモあり
公式サイトアクションインディーシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ
Steamレビュー
73%
やや好評 · 929件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥2,300
定価
過去最安値
¥1,081
53% OFF
Steamレビュー
全期間
73%
やや好評
929件
直近30日
59%
|
プレイ時間 5時間
おすすめ
スタイリッシュ能力ぶんどりアクション
基本的にはいつもの(?)ローグライト系アクション伝統の
・ゲーム開始前にアーキタイプ(キャラクター)を選び
・ステージを選択し
・道中の敵を倒しながら装備品を身に着けつつ
・ラスボスを撃破しに行く
・負けたりクリアしたらゲーム内専用通貨でプレイヤー有利要素をアンロックする
ある意味で王道、安心できるゲームです。
1ラン辺りは1時間、ここらへんも昨今のローグライト系アクション伝統のプレイ時間だと思います。
このゲームの場合はどちらかというとアクションに重きを置いており
強力な装備品によって極端にヌルいゲームになる、ということはあんまりなく
あくまでも主軸は「敵の攻撃を見切って回避し戦う」事がメインです。
※まだあまり遊んでないだけかもしれませんが…
このゲームならではの要素としては2つあります。
※いずれも公式で紹介はされている
ダッシュ
時間経過で回復する上限3のスタミナがキャラクターに用意されており、
ダッシュをすることでプレイヤーの大体の操作をキャンセルできます。
基本的には攻撃をキャンセルして敵の攻撃を避ける(ただし無敵時間はないみたい?)ために使うものですが、
強攻撃→ダッシュ→強攻撃→ダッシュ→強攻撃 みたいな攻撃的なキャンセルもできます。
この使い分けが重要になるのかなーという気持ち。
ゴッドブレイク
戦闘中に専用のゲージを100%まで溜めたあと、敵の体力を一定以下まで減らすと
敵の体力が緑色になり、その状態でボタンを押すことで敵を問答無用で即死させ、敵の能力を奪えます。
能力は即死させた敵ごとに異なり、遠方まで届くビーム砲や周囲にバフ(敵にはデバフ)を振りまくものなど色々あります。
ただ難点も……
ちょっとだけ難点
敵の数(種類)が少ない
前述のゴッドブレイクの要素を見ると多種多様なスキルを使い分けながら戦うのが楽しそうに見えるのですが…
そんなに敵の種類がものすごく多いゲームではないため割とすぐに「ああこの敵だからこの能力ね」みたいにマンネリ化は早いです。
ステージ毎に敵の種類はガラリと変わるため新鮮味がないわけではないのですが、そもそもステージ数が……うん……
敵の能力は一回使い切り
ゴッドブレイクで手に入れた敵の能力は一回で使い切ります。敵に当たろうが当たるまいが一回で終了です。
敵の能力を保持している間はゴッドブレイクができなくなっちゃうので割と頻繁に使い捨てるのが開発側の目論見とは思うのですが…
装備品の影響力は少なめ
直近でリリースされているShape of Dreamsなどと比べると装備品による攻略のしやすさの変動は弱めです。
たしかに楽にはなる装備もあるにはあるのですが、全体的にはインフレはせず落ち着いたバランスのゲームです。
ド派手なインフレ能力と装備で敵を蹂躙するぜ!!!!というゲームではないためそれを求めている場合は要注意。
一部ウザったい敵がいる
ゲーム終盤に訪れるステージに出てくる敵に高速移動でこちらの攻撃を避けてくる雑魚敵がいます。
この雑魚敵、プレイヤーの攻撃に合わせて回避するタイミングがある?ようで思うように攻撃が当たらない敵がいきなり出てくる形になるので若干のストレスポイント。
いいところもちゃんとある
動きの快適さ
ダッシュキャンセルによる動きの軽快さの確保、
その他ダッシュ中攻撃などの高速移動しながらの攻撃手段はしっかりあるため、
キャラクターの動きへのストレス感はほぼないです。やりたいことがちゃんとできる操作性。
アーキタイプ(キャラクター)毎の特徴
初期の薙刀使い、その次に解禁されるであろう柱(ピラー)使い、その他にも双剣や鎌など色々なキャラがいます。
これらのキャラ毎に攻撃パターンなどはちゃんと変わってくるためきっちりと差別化は出来ているゲームです。
鎌使いは最近のゲームとしては珍しく、弱攻撃がプレイヤーから少し離れたところにしか当たり判定がないタイプです、ちょっと独特。
総評
この値段なら割と気軽に遊べるしいいゲーム…ですが、
ビルドよりアクション適性が求められるゲームなので体験版をまずは触ってみることをおすすめします。
もし体験版を初見クリアできた、ないしそれほど苦労せずに遊べたのであれば購入してもいいかも。
ただ、難易度選択機能がなく、いわゆる「イージー難易度」がない点には注意。
2025/10/249人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめ
ソロ4時間ほどで最後のボスを倒せました。(あとは周回でスキン集めたり縛りプレイを楽しむだけ)
ビルドとかもあんま気にせずに落ちてるもの拾って~な感じでクリア出来ちゃったので、達成感とかはないです。
個人的には1000円ぐらいだったらありかなって感じでした。
戦闘システムや操作感はよかったので、ボリュームの増加・ビルド周りの改善を期待して1年後にまたプレイしたいと思います。
2025/10/234人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめしない
操作感良しな協力プレイ対応アクションゲーム
----総評----
結論から言うと、現在のこのゲームは「ギリギリおすすめできない」と判断しました。
理由としては、基礎のアクション部分はしっかりとしていて楽しめますが、肉付けと言える様々な要素一つ一つが中途半端であったり魅力が薄いです。
結果としてリプレイ性・やりこみ要素が乏しく、飽きが早いゲームになっていると思ったからです。
ですので、「ギリギリおすすめできない」としました。
----レビュー----
ローグライク的かつ協力プレイが可能なアクションゲームです。
基礎のアクション性の部分は楽しく、良い物だと言えると思いますし、協力プレイ・1周目のクリアまでは楽しめると思います。
ですが、やればやるほど評価が下がっていくゲームだと思いました。
具体的には、アクション性の拡張性や広がりのなさ、武器アビリティ・装備・アイテム・永久アップグレード・コスメティック要素達の魅力の薄さ、敵すべてがスーパーアーマーを持っている事等々…。
といった、様々な要素どれもが魅力的でない印象が否めないです。
また、ローグライクというタグがついていますがローグライクである必要性が薄いタイプのゲームになっているとも思います。
リプレイ性の薄さとビルドの要素とレア装備を入手する喜びがほぼないからです。
一部ですが、基礎的なアクションに関わる装備があり、それだけは強さ、楽しさが増えたと感じられます。
ただ手に入るかランダムであり、それ以外の殆どの装備がその存在の実感を薄く感じてしまう物となっているのも良くない点だと思います。
また基本的な難易度設定もないため一度クリアで終わりと言えてしまう事、クリア後の要素も縛りプレイをするものでしかないのもモチベーションが上がらない要因の一つでした。
まとめると、基礎的なアクション要素は良い物ですし、協力プレイができる点、1周クリアするまでは確かに良い物だと思いました。
ですが、繰り返しプレイをしても面白さや楽しさが増えないゲームだと感じました。
なので、使える武器、ステージ共に少ないですが、デモをプレイすればこのゲームのプレイ体験が殆ど分かると思います。
ゆえに、ギリギリおすすめできないゲーム、としました。
ただ、開発はコンテンツや武器を増やすとおっしゃっているようですし、調整も既にされていたりもします。
ですので、徐々に良いゲームとなってくれるかもしれませんし、期待したくはあります。
その時には評価が変わるかもしれないということで〆させていただきます。
----詳細レビュー----
1周クリア+色々クエストや武器を試したりまで。
2人協力とソロでプレイ。
キーボードマウスでプレイ。
コントローラーもしっかり使えますし、キーバインドもあります。
----ゲーム内容----
協力ありのローグライクアクションゲームです。
最大4人まで。人数で敵のHP等が変わると思います。
ルーム機能で作成などはありますが、ランダムマッチングなどは現在ありません。
協力プレイではアイテムは各々別々にドロップし、装備の受け渡しも可能です。
----アクション・戦闘要素----
要素としては「メイン攻撃・サブ攻撃・チャージ攻撃・ダッシュ・ジャンプ・武器アビリティ・アイテムアビリティ・バックスタブ・回復・ゴッドブレイク」です。
武器ごとに動きが変わり、攻撃の組み合わせによるコンボもあります。
チャージ攻撃はサブ攻撃長押しで発動、威力は高め。
ダッシュはスタミナを消費して回避行動ができ、アクションのキャンセルも可能ですが、無敵時間はなし。
ジャンプ攻撃や空中回避なども可能です。
武器アビリティは攻撃・バフ・デバフなど様々で、武器ごとで固有です。
アイテムアビリティは拾得・購入したアイテムを装備することで使用可能。
回復アイテムは初期3個、3分の1程度回復し、補充はショップや特定オブジェクトで可能です。
「ゴッドブレイク」はこのゲームの特徴的要素です。
ゲージを溜めることで発動でき、一定HP以下の敵を倒し、吸収し、1回限りの敵固有のスキルを得られます。
----武器----
武器は現在6種類(槍・ピラー・双剣・近接+銃・大鎌・拳)。
最初は2種類ですが、クエスト等をこなすと解放されます。
武器毎に特性や武器アビリティ(アクティブスキル)が変わります。
特性例:槍=ゴッドブレイクしやすい、双剣=バックスタブ強化
それぞれ差別化されているとは思います。
スキルは武器毎に3種類ありますが、解放が必要かつ1個しか使えません。
----強化アイテムと装備----
宝箱や敵を倒したり、ショップで購入等で入手できる装備や強化アイテムが存在します。
またこれらは1周のゲーム中でしか保持されず、持ち帰ることはできません。
強化アイテムは、ステータスに加算されるパッシブスキルの様な物で、HP、クリティカル確率を上げたり、攻撃に毒等の状態異常が付与されるものなどがあります。
装備要素については、5部位あります。
部位によって効果も変わり、色々な物があります。
ショップでのアップグレードで強化も可能です。
別枠として、アイテムアビリティ用の装備もあります。
装備毎に外見が変わります。
----永久アップグレード----
ボス撃破時に手に入る素材によって強化が可能です。
回復関連等でゲーム全体を楽にするものや、移動速度やゴッドブレイク強化等があります。
----コスメティック要素----
キャラの「身体」「頭」パーツを変更可能です
様々な条件達成で解放されていきます。
----ゲームのステージ・進行について----
2種×2種×1種+最終ステージに分かれており、2ステージまでは片方を選び、計3ステージ+最終を攻略することになります。
各ステージは雑魚→中ボス→雑魚→ショップ→ボスの構成です。
他には、試練と呼ばれる制限時間内に障害物をよけるミニゲームがあり、成功すると報酬が手に入るものもあります。
祭壇の様な物もあり、これにはHPを捧げたり、お金を支払うとランダムにアイテムがでるギャンブル要素もあります。
初めてゲームクリアすると、タングルと呼ばれる縛り要素を追加した周回が始められる要素が解放されます。
----良かった点----
基本的な操作感、アクション性は良く、プレイしていて楽しく感じられました。
それと武器も複数あることもプレイ体験が大きくは変わりませんでしたが、これも良い部分だと思います。
またボスのモーション等が見ていて、戦っていて良い動きだな、良くできているなと思いました。
----気になった点----
気になった点は多くなってしまいました。
大枠としては、ゲームのアクション部分、装備やアイテム、コスメティック要素、全体のコンテンツ量でしょうか。
----アクション部分----
基礎的な部分は良いと思います。
ですが、気になる点がいくつかあります。
武器アビリティが複数ある内の1個しか使えない点。
--解放したなら、全部使えるようにして欲しいです。バランスを考えているのなら、3個前提のバランスで作ってほしかったです。
各要素によるアクション要素の増加や強化がほとんどない点。
--どの要素でもいいのでアクションの拡張性を高めるものがもっと欲しかったです
ゴッドブレイクについては、特徴的なシステムではあるのですが、使い捨てのスキルが使える要素でしかないとも感じます。
--敵によって、ゴッドブレイク必須ギミック等が有ってもいいのではと思いました。
敵が怯まない点
--結果的に安定した戦法を使いがちになり、起伏が感じづらい単調な戦いになりやすいと感じました。これは良いとも悪いとも言えない点ではあります。
まとめると、全体として単調さを感じやすいために、飽きを早く感じてしまう原因ではないかと気になりました。
----装備とアイテム----
ローグライク要素として、装備やアイテムがランダムに落ちます。
しかし、ビルドのような要素や強くなる実感がとても薄いです。
理由としては、一つ一つの数値が低い事です。
クリティカル率が2%、毒を付与する確率が4%等が上がったところで実感しにくいです。
一応、ゲームに慣れてくると効果を実感できるようにはなりますが、楽しい要素かと言われると疑問です。
次に装備です。
こちらは効果が大きいですが、実感自体はしにくい物が多いです。
攻撃時確率で効果発動あったり、空中攻撃時に状態異常を付与、ゴッドブレイク時に‥等々があります。
強化アイテムよりは分かりやすいですが、本当に強くなっているのか疑問に思いながらプレイしていました。
ただ、ダッシュ回数が増える装備といった、装備の中では強さを実感できるものもないわけではないです。
これらは、入手したときにアクション性が広がるために楽しくなれるものでした。
しかし大半が効果を実感しにくく、楽しさ・強さを感じにくい物なのが気になった点です。
また、装備毎に装着時に外見が変化します。
これは良い要素だとは思いますが、勿体なさも感じます。
理由としては戦闘中にキャラを見ている時間がないからです。
実際変わっているのに気づくまで時間がかかりました。
なぜこれをコスメティック要素にしなかったのかが疑問です。
--まとめると、この要素が存在する意味があるのか疑問に思ってしまう様な要素になっていると感じました。
ゆえに、強化アイテムはパッシブ強化要素、ビルド要素などにして割り振り等でその人好みのキャラクターにできるようにするという方向性が良かったのでは、と思う事。
次に装備は、持ち帰れるようする、もう少し強くする、等をしてもいいのでは?とは思いました。
---コスメティック要素について----
身体・頭・武器の外見が変更できます。
クエスト・実績のようなものを達成すると解放されます。
ただ、身体については色違いもしくは光った色違いしかない点。
頭については奇抜な物が多いです。
ボスをモチーフにした物など、感覚としてはネタ装備に近い物です。
--正直、魅力的な要素ではありませんでしたし、装備の外見変化要素をこちらで使えるようにして欲しいです。
ロビーで見せ合うとか組み合わせを試すとかそういった方向にした方が良い気がします。
まとめると、今のこの要素はあまり印象に残らず魅力的な物ではありませんでした。
----コンテンツ量について----
ボリューム感が少なく感じる作りになっていると感じます。
理由としては、ランダム要素・難易度・解放要素があげられます。
ランダム性:様々な所でランダム性があるのですが前述した問題達があるためにプレイ体験が殆ど変わらないように感じます。
難易度:難易度設定がないため1周クリアしたら攻略するモチベーション等はなくなりやすいです。
解放要素:タングルと各種要素
タングル:クリアすると解放され、縛り要素を増やしてプレイできるようになります。クリアによってコスメティック要素を解放できますが…個人的にはやりたい、チャレンジしたいとは思えませんでした。
永久アップグレード・武器アビリティ・コスメティック要素:周回プレイによる解放要素が多々ありますが、魅力的な項目が少なく、リプレイ性を高める物としては弱かったです。
ゆえに、確かにやれること自体はあるとは思います。
ですが、このゲーム自体の基礎的なボリューム感、プレイ体験自体はかなり薄い物と感じてしまいます。
--まとめると、1周クリアまでは楽しめるゲームではあるとは言えます。
ですが、時間にすると5時間程でクリア可能であり、10時間あれば大体の人がクリアや満足してしまうと思います。
そしてクリアしてしまうと、それ以上やる面白さや、やりがいを見い出しづらいゲームとなっていると思いました。
要はこのゲームを全て遊び切ったに近いものをすぐ感じてしまうのでないかというのが気になった点です。
難易度設定の追加で敵の動きが変わる、ドロップアイテムの変化等々。
解放要素については様々な魅力ある物がもっと欲しかったなと思いました。
----その他----
人によっては、協力プレイが出来ない状態になるのが現在発生しています。
私と友人もなりました。ファイアウォール等の設定を見直すか、再インストールして見ましょう。
私たちは、再インストールで直りました。
----まとめ----
決してつまらないゲームではないために勿体ない、気になる部分を多く感じました。
操作感などに不満はほとんどありませんでしたし、プレイ開始時からクリア辺りまでは十分楽しくプレイできました。
協力プレイ自体も簡単に行えますし、攻略も楽になります。
ですが、プレイをすればするほどに物足りなさや、疑問に思う部分が増えていきました。
ただ、開発が武器を増やしたり、調整等をしていくとおっしゃっているようなので。大きく変わったのならまたプレイをしたいですし、期待をしたいゲームではあります。
結論として、協力アクションゲームがやりたい人、好きな人にはおすすめはしたいのですが、価格と現在のゲーム内容を考慮するとおすすめできないゲームになっていると思いました。
ゆえに、「ギリギリおすすめできない」としました。
2025/11/12人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
各ボスがとにかく雑魚敵を召喚しまくるのでその処理がダル過ぎる。ボスと戦いたいのに雑魚処理がメインとなっているのでただただ面倒臭い。ボスが強いのではなく大量の雑魚召喚が強い。雰囲気やプレイ感は良いので非常に残念。
2026/1/290人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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