Canyon Capers

Canyon Capers is a retro style platform game brought right up to date, with tons of levels, modes, collectables and secrets.
公式サイトSteamレビュー
45%
賛否両論 · 1,893件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥698
定価
過去最安値
¥104
85% OFF
Steamレビュー
全期間
45%
賛否両論
1,893件
直近30日
55%
|
プレイ時間 3時間
おすすめしない
劣化版スーパーマリオブラザーズな感じのレトロアクションゲーム
もちろんこれは良い意味でのレトロ・オールドスクールではなく、悪い意味でのレトロ・オールドタイプですがね
随分口が悪くなりますが、結論から書けば要はこのゲームはクソゲーです
AVGNも呆れて無表情でメガドライブ振り回すレベル
まずこのゲームの見どころとしては慣性が働くため
事前にジャンプ位置と着地位置を予測した、空間把握と細かな操作を要求される
ジャンプするとキャラクターはくるくる回ったりして一見すると楽しく
集めるアイテムも食べ物から宝石からと、種類がいくつかあるため
何かしら飽きない工夫がされてるように見えるが、そんなことはなかったぜ!!
この操作に加わる慣性は、特に乱戦時など、プレイしていく上で、非常にストレスにしかならない致命打となった
敵は同時に2体踏めないシステムなので、1匹1匹倒さないといけないのだが
このゲームは慣性が働くため、1匹目を踏んだあと、ちょっと軌道を変えて2匹目を踏もうとすると
予定より大幅に軌道が変わり、そのまま慣性の赴くまま
敵を通り越して、行き過ぎィ!て滑り落ちて即死なんてのはよくある
ようやっとクリア条件達成できそうだと思ったら、このゲームは時間制限アリなのです
あんまりチェックポイントでやり直しまくってると、時間がどんどん過ぎて行って、ぎりぎりクリア出来ないこともあるので
思い切ってリスタートした方が早いと思う時が多かったのですが
このゲーム、リスタートするたびにロードが入るのかなんか知らんが、何かとリスタに時間がかかる
しかもどのステージも、いつでも、どんな時も、どんなキャラでも、何をしようとも
リスタートする度に、ロードのような謎の待機画面が毎回入る
急がないとクリア出来ないステージがあるのに、リスタするのには時間が掛かる
スピード感を出そうとして失敗してるのも大きなマイナス点です
ナメてんの?
頑張ってヘルスボーナスからのハイスコア狙ってモチベーション上げてても
ゴール地点に飛び込んだら湧き位置と被っててゴール入る瞬間に敵と遭遇してダメージ食らう事もしばしば
これでキャラクターや操作性の問題だけならまだ良かったが、アイテムやマップ構成まで酷い
ルート取りの道順は不可逆である事が多く、一方通行でのみアイテム回収出来る場合があるのですが
このため一度突き抜けの穴から下の階に落ちたりしたら、またマップをもう一周して
上まで登ってアイテム回収しないといけないなんてこともよくある
マップ構成を覚えれば敵もアイテムも無駄なく倒したり回収できるしトラップも事前に回避出来るのだろうが
はたしてそこまでしてプレイする価値がこのゲームにあるのだろうか・・・?
主観でしかありませんが、このゲームにはリトライ性の価値がキャラのアンロック以外に見られなかったため
余計にゲームする意味あんのか?いや、ゲームってなんだっけ?という
もはやゲームの存在価値を説くか如く、哲学にまで及び入りそうな作品でした
ファミコン・スーファミ時代にあった、とりあえず顧客のことを考えずに
作るだけ作って売りました感のあるこのゲームは、古き悪しき風潮を受け継いだゲームです
昔のゲームの悪い部分を凝縮した、もはや負の塊に近い
非常に性質が悪いのは、ちゃんとゲームとして作っているのに、プレイヤーの事を考えれなかった点である
どうして先人たちのミスを、この製作者たちは反面教師と出来なかったのか・・・
しかもキャラクターの声に関してもイライラに一役買ってる
デフォルトのDinoはダメージ食らうたびにいちいちブルブルブルブルしやがる
おまけにずっとニコニコニコニコしてやがる、まるで狂気を感じるね
ようやっと新しい女の子のキャラをアンロックしたかと思えば
こいつもこいつで顔はニコニコしてるのにダメージ食らったら「ン゙ン゙―!!」とか声出しやがる
自分もうこのゲームを起動しないだろうと思わせる決定打となった
随分パンチの効いたゲームだったよ
実際プレイしてるさなか、いちいち変な声で叫ばれたりすると
こっちとしてはなんか釈然としないというか
割りと難易度が高いせいもあって、イラッときます
まあ生粋のマゾにならおすすめ出来るゲームじゃないんですかね?
無心になってゲームをすれば何の問題もないのでしょうが
はたしてそこまでしてプレイする価値がこのゲームにあるのだろうか・・・?(2回目)
甚だ疑問に思ったので、このゲームの価値と真髄を見極めたものは是非コメント下さい(投槍)
キャラがニコニコしてる、慣性が働く、死にゲーだけどイライラしない、爽快感をお求めなら、Canyon Capers上位互換のMechanic Escapeをおすすめします(マーケティング並の感想)
http://store.steampowered.com/app/268240/
2014/12/2225人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
コインを取る、宝石を取る、宝石箱を開ける、食べ物を食う
場合には爆弾を順番に拾う
時間内に集めてワープゾーンへ行く
そんなステージがずっと続く
それだけでもつまらないのだが
そこにイライラする要素が追い討ちをかける
敵は踏みつけて倒すのだが、時間が経つと復活するので倒す意味なし
敵に触れるとノックバックが起こり、小さな足場で喰らうと一番下まで落下してしまうことがよくある。けど落下死がないだけまだマシ?
ライフが存在する意味がわからない。ライフが無くなっても近くで復活する仕様。残機は無限
大岩、電流らしき何かに触れたり、溶岩に落ちるとライフの量関係なく死ぬ。が、復活する。残機は無限
極めつけはイラっくるプレイヤーキャラの顔だろうね
立ち止ってると手を振る動作がある。こっちみんな気色悪い
しかし何故ジャンプは常にバク宙なのか?。たぶんだけど薬でもヤってるに違いないかも
カード対応なので、ドロップし終わったら即アンインスコ推奨
2014/10/810人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめしない
この世の歪みたいなイラストのキャラクターが主人公のジャンプアクションだ!
グラフィックはカートゥーンっぽいのに環境光やらエフェクトやらが妙にリッチで違和感がすごいぞ!
主人公は何故か常に小さい歩幅で小走り!足音が異様!ついでにジャンプは常にバク宙!
ステージごとに特に説明もなくルールが変わって面食らったりするぞ!
大石が転がるステージとかではリスポーン即死亡もザラ!踏みつけ攻撃も斜め上辺りにいる敵が死んだり当たり判定がなんか酷い!
1時間は苦笑しながら酷さを楽しめると思うよ!
2014/10/310人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
宝石やコインなどの目的のアイテムを集めるゲーム
ステージごとに最大で☆を3つ獲得することができ、一定数集めることで次の面に行くことができる
モバイル向けに作られていたとしか思えないUI
ステージセレクトはカーソルキーで選択しようとすると動くたびにウェイトが入り時間がかかる
だが、マウスでも選択できるため問題はない
敵は踏みつけることで倒せるが、一体ずつしか倒せないため2体以上重なっている場合必ずダメージを受ける
敵の攻撃判定が少し前にまで存在するため当たっていないのにダメージを受ける
ダメージを食らうとノックバックし、一定時間無敵になるが無敵時間中は敵を倒すことができない
また無敵時間中でもトラップは効くためノックバックして即死することがよくある
敵は出現エフェクトが出た瞬間からダメージ判定がある
リフトの動く速度が遅く、時間制限のあるステージではリフトがこなくてリトライがよくある
ステージの初めからリトライは5秒ほどのローディングが入る
☆3を獲得するにはスコアを稼がないとならないが、目標を先に集めてしまうと残りのスコア用アイテムが全て消える
特定のキャラ以外残りの目標アイテムの場所が表示されないため、見逃すとステージの端から端まで見直す必要が出てくる
それなのに集める目標の数が多い上、穴など見えない場所にも配置されている
700円でゴミを買いたい人にはオススメ
2014/9/299人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥698
最安値 ¥104(85% OFF)