2025年12月8日
フロストパンク2: 分断のユートピア
シミュレーションストラテジーシングルプレイヤー

謀略と野望が渦巻くユートピアビルダーモード・アップデート「分断のユートピア」。派閥ごとに分断されたユートピアを築き上げ、確固たる法律や新規の建物、能力をアンロックし、激動の交渉を切り抜けろ。
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おすすめ
気持ちは否定寄りですがオススメにします。
先に結論を言うと、これはDLCではなく有料アプデです。これから本体を購入される方は、本DLCも必須だと思って下さい。
DLCリリースまでの間に無料アップデートで追加された要素
熱管理の変更
アプデ前は「全地区の要求熱量に現在の寒さレベルを掛け合わせた値を1日に必要な燃料数として算出、これを現在収入量よりも少ない場合は備蓄、多い場合は消費」という逆算方式でした。
アプデ後は「必要な熱量は各地区毎に0~5段階で分配、これに応じた燃料数を消費」という細かく管理する形に変更されました。
また、この変更に伴い、ジェネレータで配分出来る熱レベルは最大5までとなり、ジェネレータ以外の要素(研究や法律)で熱レベルを追加出来る形となりました。つまり初代のオマージュですね。そしてアプデ前は産廃だった「熱分配機」がホワイトアウト対策で、ほぼ必須になりました。皆さん、覚悟しましょう。
おまけとして、地区の熱レベルから寒さレベルを減算して2以上の数値だと生産量にボーナスが付いたり、法律(熱のオークション)により熱印の追加収入が発生するなど、ポジティブな要素が増えました。これはGood Jobです。
HEX関連の変更
居住地区は拡張分込みでアプデ前は12HEXがMAXでしたがアプデ後に9HEXへ変更、隣接3HEXでボーナスだったものも隣接1HEXで1/4熱レベルのボーナス、これが9HEX全てで発生します。フロストブレイクは8HEXがMAXで変わりませんが、アプデ前は8HEX指定強制だったものがアプデ後に7HEX以下でも指定可能になりました。指定HEXを減らすことで熱印の出費も抑えられるので高難易度の序盤で融通が効きます、これもNiceです。
ユートピアビルダーの登場組織を自由指定可能
アプデ前は「反属性同士の2つの共同体を3パターンから1つ選択+ランダムで1共同体」を強いられました。この制約が原因で、お目当ての派閥を登場させる為に、所定の手順で法律を可決するといった制限が起きていました。
アプデ後は「好きな共同体3つ指定+好きな派閥1つを自由指定」に変更となり、最初から派閥を登場させることが出来るだけでなく、対立派閥を孤立させる組み合わせも可能になりました。
ユートピアビルダーに新しいマップ追加
「廃坑」「見捨てられた渓谷」の2つ、どちらのマップも「面積は広いがデバフ効果を持ったHEXがやや多め」という厄介な特徴を持ちます。
ユートピアビルダーにエピソード追加
悪い言い方をすればゲームオーバー条件の追加です。逆に、これをクリアすることで特殊な施設が利用可能になります。ただし、アホみたいに要求資源が多い建造物なので、利用価値があるかは微妙。ほぼトロフィー扱い。
エピソードは3つあり、3つ同時に挑戦することも可能です。それぞれのエピソードは以下の通り。
希望の灯標
100~110週目までにマップ上に「希望の灯標」を建設しないとゲームオーバー、建築条件は「熱印200・建材100・街とルート接続している」こと。
その後、大量の病人込みで30000人近くの難民が4~5回に分けて街に避難、病人全てが完治するまでに合計4000人以上死亡するとゲームオーバー。
破滅的なホワイトアウト
370週辺りに超強力なホワイトアウトがやってきます、ホワイトアウト直前の人口を半分以上失うとゲームオーバー。
ホワイトアウトは約240週継続、この間、特に建材と食料の生産量に大幅な制限がかかるので飢餓に注意、希望の灯標とセットで挑戦している場合、食料調査施設を3つほど建てる必要があります。
ホワイトアウト前に優秀なアビリティ「24時間シフト」「最大キャパシティシフト」どちらかが解禁可能、それぞれ「病気の確率上昇と効率上昇」「必要人員を増やして効率上昇」(エピソードクリア後は使用不可)
蒸気核の枯渇
フロストランドから全ての蒸気核が消滅した状態でスタート、蒸気核製造施設を発見して再建することで念願の蒸気核生産が可能になります。
ただし、再建する為には15か所ある護送車から、必要な部品が回収出来る3か所を探し当て、製造施設とルートで繋げなければなりません。
街の熱不足が悪化するとゲームオーバー。蒸気核の発見が遅れると、色々な施設が利用出来ず状況が悪くなるので、とにかくスカウトを早く街の外へ派遣しましょう。
DLCで追加される要素
ユートピアツリーの追加
属性ゲージが上昇することで各派閥専用の特殊能力12個をアンロックすることが出来ます。単純に12の能力が追加されただけなのですが、その内の幾つかが極めて強力な効果を持っており、もはやDLCを入れる前とは別ゲームになります。
全てのノードがアンロックされ、各種条件を満たすことで「派閥のユートピア」が完成し、派閥毎に異なるエンディング(というかテキスト)が流れます。尚、エンディング後もそのままゲームは継続します。
ノードをアンロックする為にはユートピアポイントが必要です。ポイントはゲーム開始時に1つ、属性3ゲージがボーダーを越える毎に最高で9つ、3つそれぞれの属性ゲージがMAXになった際に「礎」を有効にすることで最高3つ手に入ります。
「礎」というのは研究画面の中央にあるデカいアイコンのことです。あれをクリックして「礎」の効果説明が表示されるのですが、その下部にあるボタンを長押しすると有効になります。
各派閥の特徴を改善
DLC投入前はスカスカで取って付けたような存在感しかない8つの派閥ですが、DLC導入により大幅なテコ入れが行われます。
前述のユートピアツリーも含め派閥自体のパッシブアビリティも強化、変更されて良し悪しが強調されるようになりました。
各派閥の特徴は以下の通り(私見ですが、高難易度での使い易さを★の数で評価しています)
プロテアン:使い易さ★★★★
医者であり義手義足の天才技師達でもある彼らは、ツリーをアンロックすることで肉体強化による労働力orスカウトor守衛の数を恒久的に増やすことが可能です。果ては人間の命を犠牲に蒸気核を作り出してしまうというマッドな連中でもあります。もはや肉体強化というレベルを超え、怪人や超人を作り出す悪の組織ですね。
街が困っている時ほど力を発揮する頼もしい派閥であり、逆に街が順調でも大して邪魔にならず大人しく空気でいてくれる良い連中でもあります。
レギオネア:使い易さ★★★★★
自らを軍隊と称する武闘派集団です。集団行動や連帯責任という鉄の絆で寒さに立ち向かう姿は、醜くも美しい軍国主義者そのものです。
ユートピアツリーも熱上昇やシェルター強化、必要資材の減少など、状況に左右されずに役立つ効果が揃っており、特に専用ハブの展開基地が使いやすく且つ強力。これは暖房ハブを超強力にしたもので、周囲の地区に熱と居住空間のバフを与えてくれます。もはや、これがあれば他は何もいらないくらいです。さらにはアップグレードを行うことでバフの範囲を拡大すら出来ます。引き換えに大量の建材を要求されますので、他の能力も駆使して上手く建材を搔き集めましょう。
対立派閥のプロテアンと比べると癖がなく、街の状況に関わらず安定して使える万能型と言えます。
氷血団:使い易さ★★★★
半裸のオッサン集団である彼らは、生粋のスカウト集団でもあり、ツリーのアンロックが進むにつれて気持ちが悪いほどスカウトの数を増殖させていきます。そして、このスカウト達ですが単純に物を探してくるだけではありません。北斗の拳に出てくる雑魚キャラみたいに物資をヒャッハーしてくる凶悪アビリティを所持しています。15~20週かけて「蒸気核1 or 建材300 or それ以外20000 or 何も無し」を獲得します。ジジイから苗木を奪ったりババアのコスプレをしたり、汚物を消毒しているのかなあ?
勿論、失敗する時もありランダムで数名死亡します、きっと秘孔を突かれたのでしょう。ホッキョクグマを羽交い絞めする絵面で散々ネタにされた彼らですが、見た目通り世紀末的存在になりました。人の姿を借りた獣になりたいアナタにお勧めです。
テクノクラート:使い易さ★★★
コミュニティでは氷血団に半殺しにされているスクショばかり見かけますが、今回のDLCでは高難易度ほど活躍する優秀な派閥として生まれ変わりました。専用ハブの演算ノードを沢山建てることで、各施設に対するバフに変換することが出来ます。一方、演算ノード自体は1つにつき維持費用として資材50が要求されるので序盤から建て増しは禁物です。
友好的になると研究速度を加速させるアビリティを使える一方、研究させずに放置していると中毒で友好度が大幅低下する困った特性も付いてきました。何だかんだ欠点も目立つ派閥なので、最初は対立派閥の氷血団を利用するように立ち回りましょう。
ボヘミアン:使い易さ★★★
アーティストを名乗り、いつも怪しい薬をキメてる怪しい連中だったのですが、本DLCではエントロピーとかエーテルとか変な単語を使いたがる妙な連中になりました、訳がわからないよ。
地区の損傷と引き換えに拡張をタダにする「地区の境界を押し広げる」が強力な上、序盤から使用可能です。すぐに使いたい場合、ゲーム開始直後に専用法律「食欲減衰剤」を可決すればアンロック出来ます。
拡張の代償としてボヘミアンの人数増に加え、地区は損害を受けるのですが、この損害が多くなるほどボヘミアンの専用リソース「劇団員」も増加、この劇団員を使用することで色々なことが出来ます。ただ、ボヘミアンの人数が増えるほど街の劣化度も上昇する為、これを打ち消せる施設を多めに作らないといけません、中級者向けの派閥でしょう。
監督官:使い易さ★★
かつてジェネレータの設計を主導した大英帝国の遺産(メメント)を収集し、帝国の栄光を復活させようとする貴族兼考古学者達です。一定数のメメントを回収することで、専用ハブとのシナジー効果を発揮して特殊なバフを手に入れることが出来ます。逆にメメントを売って熱印に変えたり、研究に使用して研究期間短縮も可能です。
メメントの増加によるバフ効果は大変素晴らしいのですが、裏を返せばメメントが無いと真の性能を発揮出来ません。そのメメントを集めるのが大変で、欲しい時に限って集める余裕が無かったりします。
古代文明の遺産を探している連中の目的は大抵、悪用がお決まりですが、実際にどうするかはプレイヤー次第です。
メンダーズ:使い易さ★★★
常にガスマスクを装着している怪しい集団、もしかして腐海から来た人かな?と思われがちですが、実はゲーム中最強の節約能力の持ち主。本来の半分の熱印と建材で建築が済むだけでなく、日用品や居住空間の要求数も減少、トナカイを放牧する専用ハブで食料を自生することも可能です。彼らがいればソイレントシステム(万能薬工場)も不要でしょう。
さらに街の外の拠点にトナカイを派遣して、半永久的に資源が獲得出来る生産地に魔改造してしまい、挙句にはトナカイを消費することで探索時間を短縮することも可能、トナカイ強過ぎやろ・・・
一方、お金を否定する特性を持ち、熱印に関する一切のアクションが禁止されています。見た目は強力ですが、何も考えずに使うとすぐピンチに陥るので、慎重な立ち回りが求められます。ミニマリストに挑戦したい人向けの派閥と言えるでしょう。
冒険団:使い易さ★
熱印に関連する多数の能力を持つ強欲商人集団。アプデ前は人相の悪いオッサンでネタにされましたが、本DLCで爆発力を秘めた超派閥に進化しました。ついでにオッサンの人相もちょっとだけ良くなりました。
100熱印を貸し付けるとか1000熱印を払って蒸気核を買うとか、日用品に動的老朽化(ソニータイマー)を仕掛けるとか、実用的じゃない能力やイベントが発生するので、一見するとネタ派閥です。しかし、専用ハブである百貨店を上手に悪用することで、短期間の内に大量の熱印を稼ぐことが出来ます。(正確に言うと「将来稼げる分を先にまとめて貰う」だけ)
とは言え、かなりクセの強い能力ではあるので、対立派閥であるメンダーズを上手に利用することが前提の能力と言えるでしょう。
ユートピアビルダーに新しいマップ追加
「ギザギザの湾」、マップは広くて狭く資源は多め。嫌がらせのように物流地区の配置場所が遠いです。
ユートピアビルダーにプレミアムエピソードの追加
エピソードが2つ追加されます。
疫病
100週を超えたあたりで「ぼろぼろの生存者集団」が街にやってきてイベント開始になります。彼らは街の目の前で死亡するのに人口は増えませんが、持ち込まれた謎の病原体が街に少しずつ疫病をもたらします。フロストランドの何処かにいる患者第一号を探し出して、ワクチンを研究出来る状態にしなければいけません。ちなみにこのウイルスにはプレイヤーが自由に名前を付けられます。
最初のイベントから約150週経過すると感染が確認され、ここでワクチン研究が可能になります。ワクチンの研究は研究速度100%だと50週は必要なので、かなり時間がかかります。しかし、研究を加速させる方法は色々あるので、そろそろヤバいな、と思ったら準備しておきましょう。
人口の半分が感染したらゲームオーバーです。感染は地区毎に広がっていき、感染速度は難易度に比例します。尚、感染が蔓延している最中は人口増加が止まり、フロストランドでの集落のアップデートが禁止になります。
終末党
150週あたりで最初のイベントが発生、この時点では何も起こりません。ここから10週ほど経過すると共同体「終末党」が結成されます。終末党に所属するメンバーが全人口の半数以上になったらゲームオーバー。結成時点のメンバー数は全人口の10~25%からスタート。(難易度に比例)
街の状況に応じて1~2%ずつ増減していきますので、出来る限り良い状態を保ちましょう。強行手段を取ることも可能ですが、街の緊張が上昇していくので注意。0%直前に追い詰めたら、最後に首謀者探しを行います。ジェネレータが爆発する前に、何処かの居住地区に潜伏しているテロリストを探しましょう。捜索には地区1つにつき5週と守衛30が必要です。また、友好的な組織がいれば情報提供でヒントが貰えます。
終末党のメンバーは評議会でプレイヤーに必ず不利な投票を行うので、無対策だとあっという間に街が崩壊します。最低でも刑務所を2つ用意しておくと何とかなります。全エピソードの中では屈指の難易度でしょう。
微妙な点
有料アプデ
前作の最初のDLCもそうでしたが、明らかにコンテンツ量が少ないです。派閥の改善も悪くはないのですが、シナリオが追加された訳でもなければ、システムが根本的に見直された訳でもありません。数々の無料アップデートの総仕上げに本DLCが来たことを考えるとこれも無料で良かったんじゃないかな?と疑問に思います。
海外ユーザーからも指摘されていますが、本DLCはゲーム本体に必須であり有料アプデと同義です。
実績異常
もう修正済みですが、今回のDLCで追加された実績が解除されない現象が多数のユーザーで起きています。そもそも実績の説明文が曖昧なので、最初はバグかどうかも分からず混乱の極みでした。派閥が指定されているのに、それとは別の派閥で解除出来たりと、明らかに手抜きしています。前作から数えて前科5犯くらいなので今更驚きませんが、ちゃんとしてほしいです。
まとめ
身も蓋もありませんが「最初からこうしておけばよかったね(まだ足りないけど)」という要素ばかりです。派閥は街の発展やプレイヤーの補助に寄与すべきであり、プレイヤーがしたいことに対する邪魔者であってはいけません。
開発側は「多くのユーザーからの意見を元に~」みたいなことを言ってますが結局、邪魔者の登場を誰も望んでいなかったのです。勿論、複数の異なる意見を調整することに意義を感じるプレイヤーにとっては至高の作品という評価も理解出来ます。
ただ、本作のテーマである「野心」を「プレイヤーと対立する要素」として描いてしまったのは明らかな失敗でしょう。前作のリメイクも発表されましたが、それを購入するかは残り2本のDLC次第になりそうです。
2026/2/243人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS
Windows 10/11 (64-bit)
プロセッサー
AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
メモリー
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グラフィック
AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
DirectX
Version 12
推奨スペック
OS
Windows 10/11 (64-bit)
プロセッサー
AMD Ryzen 7 3700x / Intel Core i7-10700
メモリー
16 GB RAM
グラフィック
AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM
DirectX