百合太刀降魔伝

Pico Games · 2024年11月22日
Steamレビュー
98%
非常に好評 · 211件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
98%
非常に好評
211件
直近30日
99%
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プレイ時間 11時間
おすすめ
★ゲーム内容
2人の美少女剣士(刀が擬人化)が妖怪退治する和風2D横スクロールシューティング。
STGとしては弾幕寄りだが、東方やケイブシューとはプレイ感覚が全く違う。
ランダム要素がなく、全てパターン化で対処可能だ。
過去作と比較して百合要素は控えめ。
今作はモン娘、ケモノ娘、巨女と特殊性癖の宝庫。特にケモ率が高い(狐っ娘のエロさは異常!)
温泉回も完備で、彼女たちのちょっとエッチなCGあり(おっぱい丸出しでも乳首がないからセーフ!)
キャラデザも秀逸で、雪女がケモノ娘、泥田坊がマグマスライムなど、独自のアレンジが効いてて面白い!
今作を象徴するのは刀攻撃。
敵弾はバッサバッサと斬り捨て、敵の大技はパリィで爽快感溢れるプレイが楽しめる。
刀のおかげで際どい弾避けをする必要もないし、ゲージもすぐ溜まってボム(居合、奥義)もバンバン出せる。
誰でもお手軽に俺TUEEEを味わえるぞ。
STG初心者にもかなり配慮されており、STGが苦手な人でも大丈夫だ、問題ない。
ゲームとしてはボス戦に特化した内容で、道中はおまけ。
道中はテンポは悪くないのだが、敵の配置や攻撃が単調すぎる・・・
ボス戦はモン娘たちが巨大化!
ボスの攻撃モーションやギミックも凝っていて迫力と興奮(色んな意味で)のバトルが楽しめる。
一部のボスは脱衣要素もある。
難易度はやや低めだが、ラスボスだけ別格の強さなのでSTG初心者は苦戦必至!
だが、救済策が用意されてるので頑張ってほしい。
プレイ時間は、ストーリークリアまで約3時間(外伝&実績コンプを含めると+1~2時間)
★システム
チュートリアル+全7ステージ+外伝ステージ5。
難易度は普通、難しい、地獄(難しいと地獄はボス戦のみ)
各ステージのショップで自機を強化(そのステージのみ)、ボス前ではライフ回復も出来る。
外伝は東方、ドールエクスプローラー、モン娘ぐらでぃえーた、Maiden&Spellとのコラボステージ。
霊夢&魔理沙など各作品のキャラとボスバトル!懐かしいキャラに会えて楽しかった!
プレイアブルキャラは黒百合と白百合。
弾消し性能が高い黒百合が使いやすい。
拠点の神社では、貯めたお金で刀や居合・奥義の習得などの永続強化が可能。
操作は、ショット&刀、低速移動、居合&奥義。
・1つのボタンでショットと刀を操作(単発で刀、押しっぱでショット)
・ショットは強化すると大化けする!
・ショットは刀より大幅に火力が高いので、ラスボス戦、難易度地獄、外伝のタイムアタックでは必須である。
・刀で白弾を斬れる+居合ゲージ増加。黒弾は斬れない。
・「!」の予兆がある敵の攻撃はパリィが出来る。成功すると無敵時間+居合ゲージ増加。
・パリィは猶予がたっぷりあるので、失敗を恐れるな!
・刀を振りすぎると刀の耐久力が減っていき壊れる。壊れても一定時間で復活。
・低速移動中に黒弾にカスる(グレイズ)と居合ゲージが爆増。
・居合と奥義は所謂ボムで無敵時間+弾消し+刀耐久力全快。
★問題点
残念なのは痒い所に手が届かない操作方法。
自由にキーコンフィグ出来ない(4つのタイプから選択)
弾幕STGでは当たり前のショットボタン押しっぱで低速移動しながらのショット不可。
低速移動するには、ショットボタンを「離してから」低速移動ボタンを押す必要がある。
まあ、基本的に刀で弾消しするから致命的ではないのだが・・・。
全体的にSEがかなり弱い。
ショットの撃ち込み感が皆無、刀で斬った時のバッサリ感が足りない。
刀を使ったアクションは非常に爽快で面白いのに本当に勿体ない。
ボイスがほぼない。
主人公2人のダメージボイスと奥義 百合太刀降魔刃のみ
キャラが違うのにダメージボイスが共通なのはいただけない。
★良かった!
・刀で斬る!弾く!爽快感
・巨大化したボスとの迫力のバトル
・外伝のコラボステージ
・女の子がみんな可愛い!
★気になった・・・
・道中が単調
・キーコンフィグが不自由
・低速移動が使いにくい
・SEが弱すぎる
・ボイスがほぼない
★総評
刀によるアクションが新鮮な一味違ったシューティング。
敵弾を斬りまくり、敵の大技はパリィで無効化、誰でもお手軽に無双感と爽快感を味わえる良作。
STG初心者にも配慮されてるので安心してほしい。
登場キャラが特殊性癖の宝庫なので中~上級者向けである。
今作が原因で巨女スキーやケモナーに目覚める人が増えそう。
2026/3/215人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
百合の間に挟まるべからず
サクッと全実績解除まで遊べたのでレビュー。
○どんなシステム?
ゲームシステムはわりとシンプルな横スクSTG。
ただ、主人公たちは射撃だけじゃなく近接攻撃が可能。
パートナー(刀)を振ることで敵の弾幕を切り払ったり、
物理的な攻撃をパリィをすることができる。
もちろん、敵本体を直接斬ることも可能。
この刀アクションを主軸に置いている作りのため、
爽快感と無双感が程よく味わえる。
使いすぎると刀が折れて一時使用不可になるのも
いい塩梅にバランスが調整されている感じがした。
しかも、刀使用不可のデメリットも
居合や奥義の使用で帳消しにできる親切設計。
弾消しや攻撃で奥義ゲージが溜まっていくので、
慣れると奥義を挟みながらバッタバッタと
お邪魔な敵たちをなぎ倒していくことができる。
○とにかく癖(ヘキ)が凄い
単なる百合ゲーと侮るなかれ。
まず初めっから百合主人公と一緒に
ロリケモママがお出しされるのだ。
ボスには包帯グルグル巻きのがしゃどくろ
下半身魚の船幽霊、スライム娘(泥田坊)と
いろいろな方向でおセンシティブな
可愛い子ちゃんたちが出てきます。
倒したら主人公たちに協力してくれるようになり
能力の強化やCGを購入できるように。
人外だからってそんな恰好で温泉入っていいんですか。
もう頭がおかしくなるでこんなん。
道中モブ敵もよくよく見ればケシカラン奴がちらほら
ううむ、じっくり眺められないのが勿体ない。
難易度は人によっては少し高めに感じるかもしれませんが
実績については全難易度クリアなどは強制されませんし
気楽にプレイすればいいと思います。
様々なゲームのキャラと戦える
コラボ外伝ステージもあるよ!
文句なしにオススメの作品です!
2025/12/86人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめ
本作は刀の化身である黒百合・白百合のふたりを操作し、全7ステージ+αを戦う横STG。
キャラが刀の化身なので、ショット以外にも斬撃が使用可能。この斬撃は白い敵弾を消せるほか、敵の近接攻撃を弾いて防御するパリィもでき、これが本作の目玉のシステムとなっています。なので操作感はSTG+ACTといった感じでなかなかおもしろい。
特にボス戦はこのパリィを使いこなすことが必須となっており、ショットを撃ち込みつつ相手の近接攻撃に合わせてパリィという本作独自の戦闘が楽しめます。さらにボスキャラはみんな大好き巨大キャラも多く、迫力のあるボス戦が魅力的。
プレイヤーキャラはそれぞれ、振りはやや遅い代わりに広範囲斬撃が可能な黒百合、攻撃範囲が狭い反面振りが早く瞬間的なダメージで勝る白百合という形で差別化されています。
そして魅力的なのが前述の和風の世界観。道中の敵はもちろんのこと、ボスキャラも日本の妖怪で統一されており、キャラとしてのアレンジも実に癖(へき)が強くていい。ケモ濃度が高めなのでそっちの趣味の人もニッコリです。
キャラを前面に出したSTGらしくイラストも充実。お約束のギャラリーモードのほか、ホーム画面の壁紙も複数あってイラストを楽しめます。さらにキャラ強化要素である「霊泉」では、強化以外にも各ステージのボスキャラの入浴シーンが拝めるのでとてもありがたい。
さらにステージには外伝として、他作品からのゲストキャラと戦えます。なのでゲームの総ボリュームはかなりのもの。
ただ本作、いいところはすごくいいんですが足りないというか作り込みの甘さを感じる部分も多くありました。
まずBGM。BGM自体は和風+ハードロックといった感じでゲームの世界観に合っておりすごくいいんですが、いかんせん数が少なすぎる。せめても各ステージ別のBGMが欲しかった。
次にアイテム関連。本作では敵を倒すと霊力やお金が出て、それらを集めて自機のパワーアップや要素の開放に使うんですが、このアイテムの出方がしょぼい。こうしたアイテムを回収して消費するスタイルならもっとアイテムを大量に出してアイテムジャラジャラ感を強調してほしかったと思います。ボス撃破後にもお金が出るんですが、あまりにも数が少なすぎてボスの撃破感が薄いと感じました。この辺の視覚的なご褒美感が本作には全体的に足りない気がします。
ステージはいくつかのパートに区切られており、その間にキャラの強化や回復ができるんですが、ここらへんのデザインも今ひとつゲーム内容と噛み合っていない感がありました。
キャラ強化に関しては、道中で集めた霊力を消費してショットを強化したりスキルを開放したりするんですが、これがステージごとにリセットされてしまう仕様。なので毎ステージごと同じことを繰り返さなくてはいけないので、ステージの最初は必ずしょぼい火力に戻ってしまうのが非常にマイナス。「ミスもしてないのにアワーアップが初期化される」というのはマイナスにしか機能しておらず、プレイのモチベーションを削ぐ要素となっていました。
また、茶屋に入ってゲージやライフの回復もできるんですが、これもわざわざ食べ物のグラフィックを用意している割に、基本的に「全部食べる」しか使わないので非常にもったいない。ここらへんの仕様はひとつのショップとしてまとめられるものをむりやり分散させた感があります。ひとつの手間をふたつみっつに分けてしまっている感じ。キャラスキルに関しても、わざわざ「霊泉でアンロック」→「ステージの間で霊力を消費して装備」となっているので、「これひとつにまとめられるよな?」と思う部分がしばしばあります。こういうのってたいていRPGにありがちなシステムなんですよね。それをそのままSTGに組み込んでしまっているがゆえの齟齬だと思います。
また、SEやボイスにも物足りなさを感じました。STGにおいてはSEってかなり需要な要素だと思ってるんですが、本作ではショットの発射音と着弾音がないので撃ち込み感が感じられません。ほかにも全体的にSEが目立たない印象です。パリィ周りのSEは、敵の近接攻撃の前兆やパリィ成功時などしっかりできているだけに、そのほかの部分のSEが軒並み弱い印象でした。
またボイスに関しても、被弾時などのほんの一部にしか実装されておらずもったいない。フルボイスとまでは言わないものの、居合や奥義使用時にもボイスを入れてほしかった。
そして個人的にいちばんもったいないと思ったのが道中のゲームデザイン。まず、敵の種類やグラフィックは豊富なのに敵の出現パターンが毎ステージほぼ同じ。さらに、道中で敵が出てこない箇所が長い&多い。さらに前述のとおりステージがいくつかのパートに分けられているのでステージの流れが寸断されてしまう。
これらの要素が重なって、本作の道中はSTGとしては致命的なくらい退屈なものになってしまっています。ボス戦に比重を大きく傾けた作品だとは思うんですが、それを差し引いても道中の変化が背景と敵グラ以外ほぼないというのはSTGとしてかなり致命的な欠点であると言わざるを得ません。
本作は、いいところはすごくいいしこだわりも感じられるんだけど、STGとして見た場合の完成度は決して高くはないと感じました。特に道中が退屈という点は、STGとしての面白さを大きく損なっていると感じました。
本作はいいところはいいんだけど、それ故に足りない部分が目立って閉まってるタイプの作品だと思います。今後もアップデートが続けられるようなら、上記の部分が解消されることを期待します、
2025/10/66人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめ
シューティングとしては、弾消しが優秀な事もあり初心者でもクリアは難しくないと思います。逆にガチシューターは物足りないかも?
ボス戦では段階ごとに相手の攻撃方法に加えて見た目までガラリと変わるので楽しかったです。
デザインは、メインキャラクターから雑魚や背景に至るまで文句なし。
気になった点としては、キャラクター性能の特色が薄いこと。白のほうが火力は出るし攻撃範囲にも不満がないので黒を使う機会がありませんでした。
もう一つは自機、敵ともに当たり判定がわかりにくいです。自機は低速移動で当たり判定がわかるようになるけど、ゲームデザイン的に低速移動は殆ど使わないので、常に表示されているとよかったです。敵は剣戟を当てるのにどこまで近寄っていいのかわかりにくく感じます。一応射撃を当てれば判定はわかるけど……
総じておすすめです。
2025/8/124人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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