Fatal Claw

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プレイ時間 6時間
おすすめ
「地下世界から希望を探す物語」
ゲーム紹介
『Fatal Claw』はメトロイドヴァニア系のゲームである。古典的な作品とは異なり、現代的なメトロイドヴァニアに見られる要素が多く取り入れられており、遊びやすい設計になっている。
開発はNDEV GAMESによるもので、韓国を拠点とするインディーゲームスタジオだ。これまでもモバイル向けのゲームを配信してきたが、PCおよびコンソール向けタイトルとしては本作が初作品となる。
日本語にも正式対応しており、プレイに支障はまったくない。
なお、本作は2026年1月時点で早期アクセス段階にあり、マップ追加やストーリー完結に向けた開発が継続中である。
ストーリー
主人公である猫人のキシャは、先祖の霊(魂)によって蘇生される。
滅亡した古代文明が残した広大な地下世界を探索し、古代文明滅亡の謎を追いながら、人々の希望を背負って地上へ至る道を探す旅へと踏み出すことになる。
プレイ内容
本作のプレイの中心軸は、横スクロールしながらの地下世界の探索である。途中で壮大な施設跡が登場することもあり、ロケーションは意外と多めだ。また、メトロイドヴァニア系ジャンルのため、スキルや装備の強化で新たな道を開ける構造になっており、マップ内は常に行き来が発生する。もちろん、広範囲の移動は大変なため、テレポート的な移動ポイントがマップ内に点在している。
戦闘に関してはオーソドックスな部類で、固有攻撃をする雑魚敵は多いものの、目立った新規性は少ない。ボス戦はそれぞれ個性的な攻撃手段を複数持ち、パターンの学習が攻略の鍵となる。探索度によってボス戦の難度は変化するが、これはプレイヤーキャラクターの強化次第である。
強化面では、ボス撃破後にスキルを取得できるほか、村やショップでの購入や改造によってプレイヤーキャラクターはどんどん強くなる。それに伴い、移動可能範囲も広がる。
瞬間移動スキルも存在するが、これを使う場所はほぼ覚えゲーであり、失敗すると体力が減少する。意外と長い区間もあるため、根気が必要な場面もある。
総評
全体的にグラフィックスやサウンドを含めて高いクオリティがあり、操作性も良好で完成度の高い作品である。獣人たちの世界を舞台としているため、そのような世界観が好きな人にも受け入れられやすいだろう。ボス戦はパターンを覚えながら撃破するタイプで、適度なやり応えがある。様々な要素が高い次元でまとまったメトロイドヴァニアであり、プレイヤーキャラクターの強化も楽しめる作品だ。
一方で、ボス戦がやや冗長に感じられる場面や、瞬間移動スキルを使わなければ進めない場面では、ストレスを感じる人もいるだろう。欠点はそれくらいで、多くの人にプレイしてほしいタイトルだと感じた。まずはメトロイドヴァニア好きにおすすめしたい。また、ファーリー(獣人)好きな人にも向いている。難易度も多くの人が楽しめるレベルであり、このジャンルに興味はあるが未経験の人にもおすすめできる作品である。
長所
- 日本語対応で問題なくプレイ可能
- 美しいヴィジュアル
- ゲームに合ったサウンド
- 個性的で特徴的なボス戦
- 主人公の強化を楽しめる
- 雑魚戦がやや単調
- ボス戦がしつこく感じる場面がある
- 瞬間移動による進行でストレスを感じやすい
2026/3/2420人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめしない
メトロイドヴァニアだと思った?残念ただの電流イライラ棒です
2025/11/2115人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめ
10時間以上プレイした感想:
ジャンプはふんわりとせずに落下が早く、通常攻撃(爪)ではアニメ的な動きを出すためにキャラがグラグラ動く。これらの挙動のせいでキャラクター操作に安定感や爽快感が損なわれている。ファミコン時代のアクションゲームをしているような印象が混じる。エンダー2作品や、ナインソール、シルクソングと比べるとキャラを動かしている際の楽しみや一体感が少ない。
ボス戦でも上記挙動のせいで、狙いを定めてビシビシと攻撃を置けるような安定感に欠ける。有効なはずのジャンプ下攻撃でも加速する仕様で安定せず。ボスにやられまくって学習するというよりは、運要素のせいにして、ごり押しになりがち。
敵の挙動も、移動に加速度概念がなくピューンとリニアに移動してくる感じ。敵味方問わず質感乏しいというか、紙芝居感というか…。
マップはよく考えられていて、ここを進めばあそこにつながりそうとか、探索が楽しめる。しかしながら、イバラ+瞬間移動の部分は、フェイクの瞬間移動ギミックが設置されていたりして簡悔要素が見えて興ざめ。早期アクセス終盤での強制スクロールアスレチックで、あえて引っかかるギリギリの段差であったり、理不尽な瞬間移動の仕掛けがあり、コースそのものも長く、簡悔要素満載でした。もう少し素直に楽しませてくれてもよかったような気がします。
メトロイドヴァニアとしては現時点では標準なゲームです。キャラの操作・挙動安定(個人的な印象ではやはりジャンプ落下のスピードと通常攻撃時の落ち着かなさの調整)などの細かなところを精錬させればもっと良くなると期待しています。
2025/11/235人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
メトロイドヴァニアジャンルが大好きです。
アクションとスキルを解禁しながらいけなかったところにたどり着くときの快感が抜群です。ストーリもまた興味ぶかい。
体験版の時はsteamdeckで駆動できなかったきがしますけど、今は問題なく遊べます。やっと横になってプレイできます。
2025/11/195人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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