Kriegsfront Tactics - Prologue

『クリーグスフロント・タクティクス - プロローグ』では、今後発売予定のプロシージャルなターンベースのメカ戦術RPGのコンセプトの体験が可能です。舞台は1970年代の架空の東南アジア。このプロローグでは、戦闘、探索、そしてゲームの序盤のストーリーをプレイすることができます。
Toge Productions · 2024年7月17日
インディーRPGストラテジー無料プレイシングルプレイヤー
Steamレビュー
94%
非常に好評 · 501件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
無料
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
94%
非常に好評
501件
直近30日
91%
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プレイ時間 1時間
おすすめ
神ゲー、気になったら遊べ、早くインストールしろ
舞台はベトナム戦争をモチーフにした架空の舞台で、ロボでバチバチ戦うゲーム
一見胴体、左右腕、脚と分かれていて脳死でFMのようなゲームと勘違いしていた
中身はおもっくそX-COM系である、要するに難易度高いのである
視界外で潜む敵を、明らかに価値のありそうな建造物や森林をボムで破壊し焼き払いながら見つけ出す
ロボゲーのナパームの匂いは格別だ
警戒し、牛歩で進み敵を見つけ次第即ぶち殺す石橋を叩いて渡る様はまさにX-COM
修理やミサイルは有限で、今後の製品版は恐らくソース管理もきつそう
当然フレンドリーファイアあり、自分で味方に流れ弾を当てたり、敵が敵を破壊して草生える
FMリメイクの糞っぷりに辟易してる人は無料だからこれ遊べ、飛ぶぞ
2024/9/3013人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
あくまで私個人の感想でしかない事をご理解いただきたい。
その上で、大半のオブラートが破けている様な書き方になっているであろう点を承知の上で「自己責任の元」読み進めても良いかと思った方だけ読み進めて欲しい。
そんな訳でいってみようか。
自軍ユニットの修理とか交換がほぼ出来ない運ゲー。
だってそもそも交換するパーツが「運次第では」手に入らないんだものしかたないネ。
耐久値が減ったパーツを交換したくて、敵機の該当部位を殆ど被弾させずに撃破しようとか頑張っても無意味な運ゲー。
敵が潜んでいそうなブッシュに対し、慎重に進めてゆこうとも、いざ戦闘が始まれば命中と被弾のランダム性が台無しにしてくれる運ゲー。
この運ゲーの所為で戦略も戦術も何も無い。
故にただの運ゲー、半ばゴリ押すだけの運ゲー。
被ダメ??祈れ!!!!
そして、何より酷いのは、視認可能範囲が有り得ない程狭い所為で、実際の戦闘ステージは毎回、兎に角、ひたすら「遭遇戦を強要される」のに、「索敵」の概念が欠落している事だろう。
要約するなら、敵ユニットを「四方八方からから互いをカバーする様に、且つ視線を通せる位置に最低でもユニット1機を必ず置いておく」といった感じに配置しておくだけでプレイヤー側を詰ませられる、という事。
原則、敵は常に数機程度纏まって配置されている訳だから、ぶっちゃけ有利ポジでガン待ちスタイルやっときゃ全て事足りる。
プレイヤー側が一先ず勝てそうな状況に立てるのは、単に「敵が"初期配置でそれ程有利ポジを取っていない、発見/接敵で即総攻撃すらして来ない"といった舐めプをしてくれているから」ってだけ。
ただでさえ常に数的優位を以てガン待ち出来るって事はそういう事だろうがとツッコまずにはいられないゲームデザインなのに、それで索敵要素が無いとかマジで意味理解らん。
と、私はこんな感じのプレイフィールしか得られなかったので、正直何がそんなに高評価なのか本気で理解出来なかった。
なんちゃってSLGだからこんなんでいいんだよって事ですかねぇ??
せめて索敵特化の機体が有るとか、そういった要素が有ったのならガジュアルライクなロボ系SLGとしての面白みを感じられたかも知れないが、某フロントな作戦っぽいガワに乗っかってるってだけで満足してないか??
まぁ、体験版を用意してくれているのだから、気になる人は一度プレイしてみれば良いってだけかも知れないけれど、あまりにも高評価が多過ぎて、ホントに大丈夫か??と思ったので、敢えて低評価で終わった私の感想を投稿してみた次第である。
アンタには合わなかっただけだろとか思う人は当然居るだろうが、合わなかったなりの意見も有るって事で。
※速攻で追記、プレイ時間0.9時間って何だ??
最低でも2時間以上はやっとるぞ????
…まぁそれくらいのプレイが限界だったとも言えるが…と、今度こそ終わりである。
2025/1/193人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
UI部分
日本語ありますが翻訳が所々変
フォントはこの手のゲームには珍しくちゃんとした日本語フォントを使用していたのは評価できる
ゲーム部分
フロントミッションが出来るのかなーと思ったけど戦闘がXCOM2みたいで残念
プレイヤーのターンなのに敵が視界に入ると強制的に敵の移動&監視をする一時ターンが発生し、監視の中移動するか場所キープして攻撃するかの2択を迫られるので無駄な被弾が多くなる
この無駄な被弾が積み重なるとローグライクかつHP継続なのでどっかで終わりそう
HP継続なので森の中コソコソ移動して索敵するゲームになると思いますし、ステージ3個目くらいから実際そんな感じでやりました
毎回HP全快するんだったら移動監視ゲーでも遊んでたかもしれないが普段から被弾を最小限にするゲームはめんどくさいだけなのでやりたくない
カバー無いロボvsロボのゲームで戦場の霧システムってめちゃくちゃ相性悪いと思う
でも面白いなと思った部分はある
・戦場の霧システムを使っているのに自分でエイムして射撃できる
いわゆる決め撃ちが出来るので当たったら気持ち良いでしょうね~一発も当たったことないですけど。
正直これやるならフロントミッション5をPS2でやった方が面白いし
かくれんぼ部分が好きならXCOM2をやるべきだと思う
2024/12/113人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
私はFrontMissionがやりたかったのでサムズダウンしておきます。
XCOMライクなマップを終了しても耐久や弾薬が回復しないリソース管理要素は求めていませんでした。
XCOMが好きな人には良いと思います。
2024/8/183人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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