Machine Mind

Machine Mindは、終末後の世界を舞台にしたアクションゲームです。サバイバルとRTSの要素が含まれています。戦闘、モジュールの作成、輸送機の製造、基地の開発と防衛を行います。他の車両を操作して、作業を自動化することもできます。破壊された世界の秘密をすべて解き明かそう!
公式サイトアクションアドベンチャーインディーレースRPG
Steamレビュー
73%
やや好評 · 374件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
73%
やや好評
374件
直近30日
発売から30日以内のため表示できません
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プレイ時間 18時間
おすすめしない
--0318--
Ver.1.0.4updata導入後
アップデートが入りましたが、マップ生成のバグは直っておらず(そもそも直す気がないらしい
相変わらず、敵基地の向こう側までCPUパーツを取りに行かなきゃならずリセマラを5回ほど終わらせてから、
やっと初期スポーンポイントから近い場所で始めることが出来たので、アップデートの検証に入れるのだけど
序盤はほぼ変更なしでダイダロス基地解放までの道順は変わらず、難易度も製造に使う合金の数が減っただけで、
相変わらずマップを探索しつつ合金集めて、製鉄所を開放して~の下りはVer.1.0から難易度の変更が感じられなかった。
スクラップや他パーツが取れる量は増えてるけど、襲撃の頻度は相変わらず3日毎と10日毎の大規模襲撃で基地が半壊するので消費量が減らないので、毎回枯渇するのは変わらない。
1か所当たりの収集量を増やすんじゃなくて、修理に使うスクラップの個数を減らさないと、襲撃頻度と修理速度、bot当りの収集速度が変わってないので、マジで意味のないアップデート
(スクラップ枯渇するって言われたから増やしましたってだけの頭悪すぎる対応で更にマイナス評価)
過去レビュー
--0306--
日数が進めば進むほど、襲撃イベントの頻度と敵の強さが上がるので手が回らなくなる。
探索に掛けられる時間が限りなく少なくなるのに敵は多くなるので、
現状のバランスだと遊び辛さの方が大きく、やればやるだけストレスが大きくなる。
マップは自動生成っぽいけど、資源の位置が変わるだけなので自動生成でなくともいい気がする。
初期バイオームから北と東に新たなバイオームが広がっているが、敵砲台が強すぎて進めないのと、
アップグレードの幅が狭いので、種類はあるけど選べる選択肢が少なく、探索の面白さは全くと言ってない。
未探索マップ=如何に砲台を攻略するかという感じなんだけど、砲台の攻撃は地形無視なのに対して、
こちらの攻撃は地形に阻まれるのと、マウスで狙った場所までしか届かないので、
画面の端にギリギリ見えるくらいからチクチクするだけのゲーム。
どの武器も射程がかわらないのと、敵は視界の外から延々と攻撃してくるのが苦痛。
--追記0308--
何度か初めからやり直すを繰り返すが、
かなり致命的なバグというか、自動生成の構造上の欠陥がある。
最初のサイドクエストで、他の船の残骸を探しに行く(CPUパーツを取りに行く)クエストで、
船の残骸がある場所が、敵拠点の向こう側とか、新バイオームの近くに生成される事が多々あった。
初期機体で敵砲台の海を搔い潜った先に、新バイオームの敵とカーチェイスさせられる絶望感が果てしない。
初期バイオームの砲台以上の攻撃(1発50ダメージの地雷や、30ダメージのミサイル)をバンバン撃ってくる敵(しかも砲台より硬く、自分より移動速度が速い)と初期機体で戦わないといけない。
こうなるとほぼ詰みなので、最初からやり直すしかない。
なぜなら、日数的な猶予がないから。8日目の夜には問答無用で最初のボスが拠点を潰しにやってくるのだ。
ちなみに、このボスも1回やられてロードからやり直すとボスが登場しない事があるというバグが頻繁に発生する。
ボスを倒さないとイベントアイテムが手に入らないのでストーリーが進まない。
バグの回避方法は前日に手動でセーブしてそこからやり直せばバグは回避できる。
ちなみに、ボスを倒さないバグが発生すると襲撃イベントが発生しなくなるので快適に進めることが出来るが、資源が枯渇するので結局詰む。
他、気になった所
・botが死んだアイコンが死んだ数秒しかマップに残らないので、どこで死んだかわからずパーツの回収が限りなく難しくなる(時間的浪費がデカい)
・敵の砲台は画面外からでも攻撃してくるが、こちらのタレットの射程は車輛数台分しかない上に、弾は自機や建物に遮られる。なんならタレットを守る為に防壁を建てると何もしてくれなくなる。クソ!
・修理コストが地味に重い。磁気嵐で施設が削られるとスクラップがすぐ枯渇する、避雷針はプラズマ集めるだけでシールド効果はない。役立たず!
・botがとにかく引っかかる。駐機場を設置しても、整列するかと思えば結構適当に駐車されて邪魔。道路のアンロックも後ろの方だし、アンロックする頃には設備がミッチリ詰まってて今更感が凄い。道路は初期アンロックで良い気がする。
・キャビンいっぱいあるけど、結局土台をいくつ繋げられるかがキモ。電力が足らないならエンジン積もう。
・なんだかんだ初期武器一杯積んだ方が強い。電力と1発当たりのダメージ効率が一番高い。砲塔の回転角度は狭いけど、後ろ向けるか横向けとけばok
--追記0311--
18回目のやり直しでやっと、安定した基地を建設出来たが、以前スクラップの枯渇が酷い。
そして、燃料もいずれ枯渇してゲームを進められなくなるだろうという見通し。
研究を進めるスピードと、資源を集める速度が同じじゃないのがストレスが強い。
フィルターキャビンで工業地帯バイオームに常時居てもダメージを受けなくなったのはいいが、
bot用のキャビンまでは手が出ない。鉄鋼が足らなすぎる。
溶鉱炉を建設してもスクラップ不足でどうにもならず、襲撃で基地の修理にもスクラップを使い、
更に枯渇を引き起こす。3日間隔の襲撃と、10日間隔の大規模襲撃これをどうにかしながらスクラップ集めて、化学物質と原油を掘る作業もこなして・・・
何が楽しいのかわからなくなってきた。1歩進むと3歩押し戻される感じで遅々として進まない。
基地建設も岩が邪魔だったり、ちょっとズレてたりすると建て直しがめんどくさい仕様、
初めからマス目でも表示してくれてたらいいのに。
2026/3/618人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめしない
2026/03/06でのやってみた感じ
素材は足らないし敵は固い
基地に襲撃に来る大きめの敵に勝つまでに敵の攻撃で基地が崩壊する
自身で建てたタレットは、車線上に自身の建築物に誤射するため敵に攻撃が当たらない
MAPの生成によっては初めのクエストやるためにその場所に行く途中に
敵の基地が密集してそこを突破しないといけないのに、敵のタレットや敵が来て
自身のHP削られて回復に行っては戦うを繰り返す
その結果、資材は減るし日数は増えて行って進みたいけど進めないことがある
日数が立つと敵が強くなってくる
もうちょっと調整等があってからでもセールとかで購入でいいと思う
2026/3/613人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめしない
デモ版プレイした時より酷くなってるかな、難易度が無茶苦茶だ、敵のターレットは物凄い長射程、高連射、高威力で1つ沈めるのにライフギリギリまで削ってやっと、雑魚も硬くなかなか死なない、襲撃は頻繁過ぎて資源集めている間にとんでもない襲撃が来てどうやっても勝てない状態にされる、結局セーブデータ消して最初からやり直しになる
バランス調整ミスってね、どんな達人にテストプレイさせて難易度設定したんだこれ?
難易度選択も無いのにこれはひどすぎる、返品したいけど飯食ってる間に4時間過ぎてしまった、
ライブラリにまたゴミが増えた
2026/3/610人が参考になった
プレイ時間 72時間
おすすめしない
ゲームのコンセプトはとても良いのでアップデートに期待したい
3/14追記
・倉庫の連結範囲が広すぎる(基地が無駄に大きくなる)
・アンテナを新規に建設したときにデフォルトで探査機が立ち入らないようにしてほしい(フィルターのついてない探査機が突っ込んでダメージを食らう)
2026/3/88人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,010
最安値 ¥1,809(10% OFF)