龍の国 ルーンファクトリー

ファンタジーの世界で冒険・生活の両方が楽しめるRPG 「ルーンファクトリー」シリーズの最新作。 畑仕事や釣り、里の復興といった日々の生活を送ったり、冒険を重ねることで、様々な人と出会うことができます。 あなただけの里を作り、生活・冒険を楽しもう!
公式サイトアクションアドベンチャーRPGシングルプレイヤー
Steamレビュー
89%
非常に好評 · 3k件
Metacritic
80
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥7,678
定価
過去最安値
¥4,606
40% OFF
Steamレビュー
全期間
89%
非常に好評
3,404件
直近30日
84%
|
プレイ時間 59時間
おすすめしない
バカが作ったなろう系小説のようなゲーム。
【良い点】
・そこそこまともなストーリー
・そこそこよくできたグラフィック
・やりこみ要素
【悪い点】
・実績を上げてないのに里の人間に好かれて里長を任される
→とにかく少しのクエストで男女問わずお前はすごい!と言われ続けてバカにされているように感じる
・戦闘システムの作り込みがくそ、細かい点だがステップの後の攻撃方向固定してるの頭おかしい。
→これだけ入力猶予が少ないアクションゲームで振り向いて技を振れないっていかれてんのか?
→いくら戦闘メインのゲームではないとはいえ操作感が異様に悪く感じる
・前作から言っているけど、なんでゲイ要素を前面に押し出すんだ?
→男の友情というものはなく、男は例外なく自分にほれ込むくそ使用
→必然的に主人公はゲイorレズに仕立て上げられる
→ゲイ・レズエンドに到達するまでの間に特殊なイベントかアイテムを嚙ませろよマジで
→みたくもねえ顔を赤らめて戦友たちを見せられて非常に不愉快
・DLCの売り方がまじでくそ。
→最初っから9500円のフルプライスで出して同梱しとけ
→それかせめて最初からDLC付きのコンプリート版を売ってくれ、金払うから。
→金の問題ではなく、会社の経営方針がきたなくなっている。
【総評】
このゲーム年々悪くなっていく。
とりあえずDLCの売り方と同性愛要素を前面に押し出すのやめろ。
高くてもいいから一括で売れ、同性愛は一段階手順を設けろ。
2026/1/679人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめしない
シリーズ初プレイ。戦う牧場物語ということで最初は結構面白く感じていました。
しかし飽きも早かった。戦闘も村づくりも中途半端だからですね。どちらにも飛び抜けた面白さはない。
せめて戦闘の方はもうちょっとなんとかならなかったのかな…シンプルすぎます。
どうやらやり込もうとすると同性愛を強制されるという地獄が待っているようなので、むしろこれぐらいで辞められて良かったのかもしれませんね。
2026/1/2913人が参考になった
プレイ時間 208時間
おすすめしない
5が酷すぎて相対的に評価が上がってるだけな気が。。。
※ネタバレ含みます
放置してる時間が長かったのでプレイ時間だけ伸びてますが、本編クリア→結婚→子供誕生→終わりの森まで実働100時間ぐらいです。燃え尽きてしまったので、終わりの森は1層目までの感想となります。龍の国は里の雰囲気もBGMもいいし、アクションもサクサクだし、キャラデザも素敵で一見パッケージ的な部分はとてもよく見えるのですが、全体的に薄味なのを引き延ばされてる感じでした。自分は本編終わってから結婚したのですが、本編ストーリー終わった後はやることが何もないです。 終わりの森も子供が生まれないと行けないため。
シナリオもキャラも農業要素もエンドコンテンツも全体的に薄味で、RFは農奴キャラゲーだと思っているのですが、交流要素も農場要素もあってないようなものでひたすらの作業と化します。ユーザーの遊びが無くなった。RF4でやっぱり完成されてたんだなあと。そこから良い部分を残して進化させてほしいのに、なんで良い部分を削っちゃうんだ。。。ただの龍の国として出してもらっていたら、過去作と比べることもなかったような気がします。先に良い点だけあげると
良いところ
・3Dモデルのキャラがかわいいorかっこいい、キャラデザがよき(でも立ち絵はできれば欲しかった)
・手持ちの持ち物の圧迫を意識しなくていい点。モンスターを仲間にするときも収納箱からあげれるし、持ち物がいっぱいになったら勝手に収納箱に送られます
・木材や石材などが別枠、常に確認できる
・アクションの操作感が気持ちいい
以下、期待値上げすぎたせいで酷評になってしまいますが
良くないところ
・絆イベントやキャラ設定
キャラデザはいいと思う一方で、属性だけ盛りまくってるけど中身はペラペラ感すごいです。制作側イチオシキャラのマツリも好きになる要素があまりなく、絆イベントで 櫓?かなんかをタクミと里の皆で協力して作って完成したのを見てドーンぶち壊し→いたたまれなくなって逃げる→主人公が慰める というイベントがあるのですが、いやどこに好きになれる要素があるんや。。。お馬鹿キャラかわいい!とはなれず、制作陣との感性が合わないなあと思いました。
爺のむちぷり発言、クラマの神社内にゲームのコントローラが映る、絆イベントでクラマが逆転○○のゲームをやったことを匂わせるパロしかり、制作側がオタクなんだろうなあというのが透けて見えて、そういうノリが笑える人ならいいのでしょうが、これだけ雰囲気よく作り上げた世界観をぶち壊してるだけに感じてしまいました。ゲームをやっているはずなのに、制作陣や現実がちらつくといいますか。。。あとはVtuberの要素をあちらこちらに入れていらっしゃるそうで、なんだかなあと。そこから着想を得て、面白いものに昇華できているならなんとも思いませんが、キャラクターがうわべだけで深みのある造形をしているとは思えませんでした。RFの名前を借りるのなら、あまりこういったことしないでほしい。こういった性格や主張を持っているからこうなったというよりは、その属性を盛るために発言や行動をさせている感が否めなかったです。農業が簡易的になり、里のシミュレーションになった分、交流部分に重きを置くのかと思えばそうでもなく。交流して山や雪原に行っても3Dのモデルがポーズとって終わりです。会話のテキスト全体的に少なくない?基本交流イベントは恋愛イベントばかりで他住人との関わりも薄ければ、夜更かしして住民の寝言を聞いたり、(皆夜になると忽然と消えるし、夜更かしもできません)ダンジョンに出かけた時にキャラクターたちに話しかけることもできません。あと、主人公sの 許婚設定絶対なかったほうがよかったと思う。普通の絆イベントで主人公達ラブついてるから常に浮気してるみたいな気持ち&感情移入できない原因の一つになりましたキャラクターへの感情移入もなければ、里に住む者への思い入れもないから、メインシナリオ感動あんまないんですよね。。。普段の会話も絆イベントもあっさりしすぎ。いろんなことが薄いままなのでへえぐらいの気持ちにしかなれず 物語の根幹に関わってきて原因を作ったカムロサキに対しても処理雑すぎるし、ツイランやピリカちゃんに至ってはDLC入れないと設定を知ることもできないのはなあと。
・農業要素やコンテンツの薄さ
里人に農業させて楽しようと思っても、肥料の概念もないから早く育てたいなら鼓打ちに行く手間もあるし、ほとんどの里人に農業をやらせたところで、水やりしていないマスが出てきたりして結局は自分でやったほうがいいやんけとなります。(種まきと収穫は設定から早々にオフすることになるし、モンスターのほうがうまくやってくれてた)スキルもスキルツリーで完結するので、金稼ぎのための農業でモチベーションが上がりませんし、全体的にプレイヤーができる遊びがないんですよね。。。(夜更かししてひたすらダンジョン一人で潜るとか、作物ダンジョンやシアレンスの迷宮とか、チロリ狩って10倍鉄拾ってダメージ高い状態異常マシマシの武器作ろうとかの装備アレンジ要素もなく。。。ピーチネクター持って神器振ってたほうが強い)里人たちもただの無個性の3Dモデルが動いているだけで、スキル微妙なのは選定作業ひたすらするだけなので、愛着もわかない。主人公が里の人と生きてる感がない。
もうそろそろ自分もRF卒業なのかもしれないなと、今作を経て思いました。牧物やRFの精神を引き継いだ海外産インディーゲーのほうが面白いと思う今日この頃です。
2026/2/156人が参考になった
プレイ時間 56時間
おすすめしない
ルーンファクトリーというシリーズは一切プレイしたことがない者の意見です
ゲームシステムについて
初見の感想では、面白い。シリーズ化となった経緯も理解できる程良くできている
里を発展させることで自身が強化され、仲間との親密度によって仲間の強化がある
農作業に畜産、釣りに林業、採掘、料理といった要素が盛り込まれており、やれることが多種多様だ
では、細かく評価していこう
①ストーリー
非常につまらない。行き当たりばったり感がすごい。ワクワクしない。水増しが酷い
主人公がそもそも記憶喪失という設定なので、何をするにしても主体性がなく
基本的に人に頼まれたことをこなすという状況が続く、何故主人公がそうしたいのか?といった説得力は低い
何故主人公は大地の舞い手となったのか?何故そうまでして世界の平和を願ったのか?
何故主人公に里の復興を村人達は頼んだのか?強引過ぎて行動理念が理解に苦しむ
ご都合主義が過ぎて、キャラクターの発言や行動が情緒不安定に思えてしまう。世界観が見えてこない。
大枠はいいとして、そこに至るまでの理由の深堀があまりにも足りない。
なんか神様がこうすれば良いって言うから、そうするかぁ。が最後まで続く、本当につまらない
里の復興システム
瓦礫を撤去して、畑や家や飾りつけを行う
最初の30分は楽しい。だが、直ぐに適当に配置した方が効率が良いことに気づく
ステータスアップの効果のある置物を、まるで里のゴミ捨て場かのように一か所に集め適当に配置する
これの何が面白いのか?頑張って道を整えるのも良いだろう、だがそれは自己満足に過ぎない。
里長としての業務は里にゴミ捨て場のような置物置き場を作ることと、毎日里に新しく強制的に入居してくる里人のステータスを見て、無能を里から追い出すことだ。何が面白いというのか
朝一に里から無能を追い出す仕事をサボってしまうと、君がせっかく綺麗に区画整理した畑を彼らは適当な種を撒いて荒らしてしまうことだろう、里長の朝は早いのだ。もう一度言おう、何が面白いのか?
戦闘システム
ゼルダの伝説ティアーズオブキングダムを想像してほしい
あのようなフィールドに魔物シンボルが闊歩しており、近づけばシームレスに戦闘が始まる
武器は様々な種類があって、ジャスト回避すればスローモーションとなり、反撃のチャンスが生まれる
これだけ聞けば楽しそうではあるが、実際にできるのはひたすら一つのボタンを連打することだけだ
攻撃手段は、ボタン連打か長押し、2択であり、基本的に連打でいい。連打でいいのだ。強攻撃など無い
あまりにも淡泊、そこに駆け引きはなくスタミナ管理もなく、攻防一体といったこともない
ジャスト回避判定は甘々で難易度ハードで一度も回復アイテムを使用することなくクリアが可能なほど。
敵は色違いが豊富でネーミングセンスは単純。色違いが豊富なだけで真新しさはない。つまり面白くない
特殊な敵?レアな敵?そんなのはいない、道中はひたすらワンボタンを連打するワンパターンな戦い方で
豊富な色違いの敵が繰り出す、色違いverで既に見たことがあるワンパターンな攻撃を回避するだけだ。
ボスも色違いだ。戦闘はゆるい。いや、ダルイ。無駄に体力があるだけで緊張感はない。面白くない
農業
畑に種を撒き、水を撒き、育ったら収穫
ストーリーを進めれば、神様から神器を与えられ、それを使えば収穫が楽になったり、水やりが楽になる。
だが、建築モードの俯瞰モードを使えばそもそも神器などいらない。最序盤から神器等必要ない
それぞれ使い道は確かにあるが、必須でもない。なので、農業が楽になっていくという実感がまるでない
里人が加わって放置ができるようになるが、彼らの仕事は非常に乱雑で、適当で、自分がやったほうが早い
つまり、だんだん楽になっていく、だんだん稼げるようになっていくという実感がまるでない。
食材にもレベルがあり、高ければ高いほど高価になるが、レベル上げは必須でもない
つまり、だんだん楽になっていく、だんだん稼げるようなっていくという、発展性がない。つまり面白くない
林業
フィールドで見つけた木々を枝打ちをし、果物の木々を里で植えればその果実が実るようになる
里人任せで、プレイヤーが介入する要素としては薄く、なんかいつの間にか木材は勝手に溜まっていく
だんだん効率が良くなっていく実感もなければ、発展性が感じられない。つまり面白くない
鉱業
フィールドで岩を叩けば、鉄やら銀やら金、宝石などが手に入る。
このレア枠である宝石が、わりと手に入る。普通に目についた岩をハンマーで殴る習慣があれば
余るほどにはレア鉱石が手に入ってしまう。それが故に、アスレチックを行った先で開けた宝箱の中から
炎の結晶が出たりすると、ゴミだと思えてしまう。レアがレアとして機能していない。つまり面白くない
漁業
釣りシステム。非常に単純で釣り糸を垂らせば、後はウキが沈んだタイミングでワンボタンで釣れる
実に簡単。それはそれで構わない。だが、仲間がひたすら独り言を繰り返す。実にやかましい
高頻度で独り言を繰り返される。バリエーションは少なく、とあるキャラクターはウグイスにひたすら話しかけ、とあるキャラクターは退屈だとぼやき、とあるキャラクターは突然花火と叫びだす。実にやかましい
魚の挙動は悪く、池の淵に向かって泳ぎ続ける魚影、付近にウキを落としても見向きもしない魚
君はひたすら待つのだ。やかましい仲間の独り言を何度も何度も聞きながら。面白くない
魚影からレアかどうかの判別は不可能。どの釣りスポットから何が釣れるかもわからない
というかあまり違いが感じられない。そのくせ釣りスポットの数は異常に多い。面白くないを越えて苦痛
畜産
魔物を仲間にして、牧場に入れれば特有の素材が手に入る。
放置する要素なので面白いとか面白くないとか以前の問題。魅力がない。
料理
存在の意義を感じなかった。100種類程あるが、ストーリーで必要なのは5つ程度、
回復効果もポーションで良くないか?と思うと作る気になれず、追加効果も体力+5とあったとて
その体力+5が如何ほどか実感がわかない。そもそもストーリー中チュートリアルで
精神力、体力、知力のパロメーターが何に影響を及ぼしているのかの説明がない。ステータスupはわかるが
必要性が感じられないので作る気にならない。戦闘がぬるいので。
ちなみに100種類もあると目当ての料理を探すのが大変だろう。ご安心下さい。ソート機能がありますとも
ソート機能を使えば、種類別、HP回復量、RP回復量、筋力UP効果等々、様々な要素でソートがかけれます。
で、あいうえお順は?あいうえお順がないソート機能は初めて見ました。つまり面白くない。必要性がない
ゲームバランス
これがこのゲームの全ての結論と言っていいと思います。
このゲームは、ゲームバランスが最悪なのです。本当に調整不足。それに尽きます
全ての要素が面白くなる素質を持っているにも関わらず、ゲームバランスがすべてを台無しにしている
料理にしても、敵が弱すぎて回復が必要なく、有益な料理を大量に作れば、スタックできない仕様上インベントリを占領する。バフの効果が感じられない。毎回サウンドアニメーションが鳴るのも鬱陶しい
せめてスタックさえ出来れば大量に作って金策という選択肢もあったが、様々な仕様が魅力を消している
宝箱からゴミしか出ない。装備品の入った宝箱は体感3%ぐらい、後はゴミ
収集要素から得られる報酬が料理レシピだらけで魅力がない。料理システムがゴミだから収集要素もゴミ化
ノーコストで何度も使えるファストトラベル。温泉にチケットを使って入る意味とは?野生の秘湯にファストトラベルすれば回復はタダで出来る。ボス前の焚火台も戻れば良くない?ファストトラベルがノーリスクすぎて色々な要素をゴミにしている。時間経過等のリスクさえあれば、ボス前の焚火台で料理をして万全に回復してから戦いに行くとか、そういう選択肢があったと思うのに。ファストトラベルすれば良いじゃん。で終わる
待機モーションの頻度も高すぎて釣り中苦痛。もっと頻度を下げてレア感を出していい
戦闘中の仲間の掛け合いの頻度も高すぎる。一日で何度も何度も何度も同じ会話を聞くのはストレス
本当にたまに掛け合いする程度でいい。里のレポートを見ているときのモコロンのセリフも一つ項目をずらす度に何か喋るが、煩い。買い物中の里人も煩い。もっと頻度を落とさないと。モンスターハンターワイルズで
一生ヘローヘロー言ってくる鍛冶屋を思い出した。あれぐらい耳障り、バランス感覚が絶望的に悪い。
クリアするのに40時間ほどかかり、その後2週目を10時間ほどやってみたが、もうやめようと思う
やることが沢山あり、コンプリート欲の強い私としてはやれることが沢山あるのは本当にありがたく
なんとかやってきたが、コンプリートはあきらめることとする。
大枠のストーリー、大枠のシステムは大変すばらしく、唯一無二のゲーム性を感じたが、
それ故に台無しになっているバランス調整や細かい仕様が、逆に頭にくる
超高級食材でクソみたいな料理を作られた時の感情と言えば想像つくだろうか?
物凄く面白げなシステムなのに、全てが自分の期待を下回ってくる感覚だ。
ワクワクした後でそうでもないことに気づいていく。
今はわからなくても話が終盤になれば説明があるのかと期待すればそれもなく、
伏線は回収されるから気持ちが良いのであって、わけがわからないままなのは気持ちが悪い
すごく良さそうなゲームですごい楽しそうだったのに、やればやるほどつまらなくなっていくのが本当にきつかった。ラスボス戦でセリフを飛ばすぐらいにはこのゲームを早く終わらせたかった
2026/2/26人が参考になった
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