スペースコブラ:The Awakening

伝説のアニメシリーズをベースとするアクションプラットフォーマーで宇宙海賊のコブラとなろう。忠実な相棒であるアーマロイド・レディ、そして有名なサイコガンと共に、宇宙全体を覆いつつある謎の脅威を解決しなければならない。
アクションアドベンチャーシングルプレイヤーマルチプレイヤー
Steamレビュー
80%
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やや好評
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プレイ時間 52時間
おすすめしない
生憎今夜の俺は気が立っていてね ミッション8-1で進行不能バグに遭遇しちまった 一刻も早くクリスタルボーイを始末したいので直してもらおうか 俺は生まれて初めて喜んで低評価を下す!!!
2025/8/2755人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめ
未クリアだが発売前に心配していた部分を中心にファーストインプレッション
発売前のトレイラーで一切出てこなかったので心配していた日本語吹き替えだが、思った以上に良い。
TVアニメ第1期のアニメをふんだんに使用しているため、どうしても野沢さんの声が恋しくなるのは避けられないが……。
軽妙な軽口も随所にちりばめられていて、新時代のコブラという意味でしっかりとコブラをしていると思う。
野沢さんはもちろん松崎さんやこれまでのコブラはどちらかというと三枚目でひょうきんなイメージの声だったが、本作では男前なイメージ。
コブラの声優は名村幸太朗さん。(ボダラン2のゼロなど)
日本語化についても丁寧にされている。
サイコガンの呼び方が字幕(デルタ・レイ)と音声(サイコガン)で違う部分を筆頭に、少しおかしなところがあるが、
おそらく音声収録時に監修してよりよくなっている模様。
この辺は日本原作アニメを海外で作ったから起きるご愛敬と言ったところだろう。
アクションの手触りは悪くなく、ステージの構成はどことなく「ロックマンX」シリーズを彷彿とさせる。
1週目では取れないアイテムは新しいガジェットなどを手に入れたらもう一度遊んで手に入れるタイプ。
サイコガンを曲げて撃ったり、必殺技で画面全体の敵を一掃するなど、サイコガンまわりのギミックも良い感じ。
パイソンや格闘にも出番が有り、原作アニメに登場したギミックも多数再現されている。
画面遷移で音声がキャンセルされたり、モーションが若干ぎこちなかったり、低価格帯ゲームらしい微妙な違和感はあるが、全体としての仕上げは悪くないと思う。
なお、「孤独なSilhouette」でおなじみの主題歌「コブラ」はデジタルデラックス版のサントラに入っているが、これはトリシア・エヴィさんによるカバーな為要注意。
音楽のことはあまりよくわからないが、ゲームのBGMに関しては可も無く不可も無くといったところ。
後から1400円で買えるので、すぐに買う必要性は感じない。
ゲームを気に入ったり、追加ミッションやスキンに魅力を感じればどうぞ。
総評
原作アニメの要素が多数入っているため、声や音楽での差異が気になるが、
しっかりとしたアクションゲームのコブラに仕上がっていそう。
2025/8/2635人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめしない
つまらなくはないが、面白くもないアスレチック要素強めのアクションゲーム。
サイコガンを曲折して撃つというコブラらしい要素はあるが、それを除けばなんの変哲もないアクションゲームの類で、コブラが大好きという人でなければわざわざこのゲームで遊ぶ必要はない。完成度低い割に高いし。
アニメの切り抜きをイベントシーンで流すのは良いのだが、「トリップムービー」や「ベン」、「下水道でナパームを撃ち込まれる場面」等はなんの説明もなく、
原作を知らないと意味不明になる切り抜き方になっているのも、コブラ好き以外におすすめ出来ない理由になる。
だからといってコブラが好きな人にはオススメできるかというと別段そういうわけでもない。
そもそもが原作ではなくアニメを元にしている事は別にしても、ゲーム中のステージは大体が原作で一瞬で終わったシーンを無理矢理引き伸ばした物で没入感がない。
「バトルアクション」である原作を「アスレチックアクション」ゲームに落とし込む事自体に無理があったのだ。
また、敵にも問題がある。敵はトゲの生物やコウモリ、ロボットドローンなどの原作非再現な存在が多く、ステージ同様原作を追体験させてはくれない。
ステージ背景ではアニメのシーンが流れており、シド刑務所では原作でも登場したサイボーグ女性2人の映像が流れているのだが、その女性2人はゲーム中には登場しない。
シド刑務所の中ボスをロボットドローンでなくその2人にしない理由はなんだろう。制作工数?
サイコガンが弱いのも嫌だ。必殺のサイコガンが雑魚でさえ一撃で倒せず連射しなければならないのはカッコ悪い。
ただ、止まった時間の中で弾道を操作し、その弾道に沿って曲折して放たれる「ガイドショット」は威力も高く、敵の一掃も出来、原作再現としても素晴らしくここだけは褒めざるを得ない。
字幕は恐らく英語版を日本語に訳したのだろう。音声との食い違いが多い。
細かい食い違いは勿論大量に、更には言語によるセリフの違いが原因と思われる
字幕「クリスタルボーイ…お会いできて…光栄です。ですが、一体どうしたんですか?」
音声「クリスタルボーイ、サイボーグのお前に酒の味がわかるのか?要件を言え。」
のようなものさえある。
食い違いどころか画面からはみ出して読めなかったり、コブラが女言葉で話しはじめたりとなんかもうね……
コブラ好きとして言わせてもらうと、原作読んでる方が楽しい。
アクションも、軽快な台詞回しも、ストーリーも原作のほうが良く、何より余計なストレスがない。
タートル号を飾り付けるという要素もあるが、これもつまらない。
タートル号の通路の壁に壁紙を、広間の台座にトロフィーを置くだけで何の面白みもなく、そもそも壁紙やトロフィーがステージの道中・ボスに関連した物ばかり。
つまりどういう事かというと、飾り付け解禁時に飾れるのはほぼバイケン。バイケンの壁紙にロケットランチャーだ。
その後解禁されるのも、ジゴバや洗脳されたジェーンの壁紙にサラマンダーの肖像画などなど……海賊ギルドファンクラブかここは?
ステージ道中の壁紙も嬉しくない。唯一マシなのはドローンの設定画ぐらいだろうか?
後、撤去する事が出来ないのも酷い。迂闊に置くとタートル号がバイケン尽くしになる。私が知らないだけで実はバイケン人気キャラだったりするの???
また、一番酷いのはバグだ。
最初のステージの中盤、マグナム必須の仕掛けと同時に解禁される筈のマグナムが解禁されないバグで最初からやり直す羽目になりいきなり気勢を削がれた。
ステージの特定の地点ではマウス操作が左右反転するというバグもある。
全操作が反転するならまだいいのだが、マウスの「左右だけ」が反転するのは本当に厄介。
このゲームのステージは3Dで、特定の場面では横ではなく奥や斜めに進行する場合もあるのでそれが悪さをしているように思える。マップが斜めに回転すると同時にマウス操作も反転するのだ。
中でも酷いのが「垂直エレベーターで上に登る際、上に既にエレベーターがありそこで止まってしまうバグ」だ。言葉で表現しにくいなこれ……
回避方法の無い完全進行不能バグのようで、エレベーターにのってる際は操作不能な事もあり、ステージをやり直す以外脱出方法を見つけられていない。
8面、クリスタルボーイのステージの後半で登場するこのバグによって私はまだゲームをクリア出来ていない。もう6回は複数あるエレベーターのどれかで積んでる。回避方法があるのか検証する熱意ももうない。いいよね諦めても。
2025/8/2833人が参考になった
プレイ時間 28時間
おすすめしない
クリアしたので追加感想
完全攻略しないで文句いうのもなんだなと思ってオールSと100%目指して一応やってます。
良いところ
・日本語吹き替えは声優一新されたけど正直悪くないなと思った。
・コブラに対する深い愛情を感じる
・色々な攻撃ギミックがあって面白い
・若コブラがどうやってバイケンの目を打ち抜いたかのエピソードが追加されてて興味深かった
・操作に慣れるとまあまあ楽しい
・よくよく見るとサラマンダーとか小ネタあっていい
悪いところ
・ステージギミックがウザ過ぎて爽快感が全くない。こちとらコブラ様やぞ
・空中の敵に対する照準が全然合わなくてイライラする。自動照準でいいだろこれ。
・即死多すぎ。こちとら(ry
・敵の火力ありすぎ、中ボスドローンとか弱点理解するまでにだいたい1回は死ぬ。
・操作性が悪い。特にジャンプ。即死系飛び越えようとジャンプすると小ジャンプになってたまに死ぬ。フックが表示出てんのに掴めなくて落ちて死ぬ。ムカつく。
・カメラアングル悪すぎ。よく見えなくてイライラする。ジャンプして下即死地帯の足場を手前アングルから撮って足場が見えにくいとか頭おかしいだろ。
・当たり判定意味わかんね。地雷踏んでねえのに爆発するわミサイルにサイコガン当たってんだか2発で落ちんのかよくわからねぇわ。そもそもサイコガン1発で倒せないやつ多すぎてイライラするんじゃ。
・謎解き多すぎ。こちとらコブラに謎解き期待してるんじゃないんだわ。
・地雷がマジ性格悪い。こいつのせいでスピード感台無しに拍車かけてる。
・クリア後の下ボタン押して残りのアイテム教えてくれる記憶のなんとかがONしてんのかOFFなのか分からなくてムカつく。多く取り残してるならいいけどあと1つとかだとマジわかんなくてイライラする。これはさっさとアプデで直せ。
・即死狙撃してくるサンドラ、たまにビームが壁抜けるぞ、ちゃんとデバッグしろや。
・ただでさえかなりイライラするのに暗いエリアはほんと周り見えなくてイライラする。いらねぇだろこんな要素。
・止まってるときに見渡せるカメラは肝心なところで全く役に立たなくてイライラする。せっかく止まって確認してんだから下が即死なのかアイテムあるかくらいはっきりわからせろや。
・クリスタルボーイがおとぼけキャラみたいでなんも怖くなくて嫌。
・足場クソ。そもそもなんで手をかけられない足場あるのか意味わかんね。
・ランクの基準が全く分からない。死んだらSはダメなのかと思ったらそうでもないし、タイム更新してんのにCとか出るし意味わからん。特に後者はかなりムカつく。
・マグナムを横にしか撃てない意味が分からん。
・ブーツ壁上ってるとき普通にサイコガン撃てない意味が分からん。ブーツでくっついてんのになんで手が忙しいんだよ。
・水中ステージマジクソ。操作性クソだけならまだ許せるが強制即死縦スクロールがあるのに思うように進めなくて死にまくるとかちょっと許容できないゴミ加減。
ということで令和最新のファミコンゲームみたいな内容です。正直見た目通りで安心しました。
正直、ステージの作りが相当性格悪い。デバッグも甘い。
死ぬ前提のゲームならコブラじゃなくていいだろって気がする。他人のIP使ってとりあえず作ってみたみたいなゲームマジ辞めろ。
仕事から帰ってきてサッとやりたいライト勢には全くおススメできませんが、開発者の情熱はとても感じましたのでコレクターズアイテムとしてはいいかなと思いました。
自分もコブラが大好きなのでこれからもコブラのゲーム作って欲しいなとは思いました。
めちゃ文句言うかもしれないけど買いはすると思う。
個人的に好きなポイントとしてバイケンの「急に動くと撃つぞ!」ってセリフがあってゆっくりならいいのかよって少し笑いました。
あと普通に謎だったんですが、ターベージ倒すとき原作は普通にサイコガン連打して縦に割ったのをなんでわざわざチャージショットで倒すってセリフ入れたのかよくわかんないなって思いました。そこ戦闘があるわけでもないのに。
2025/9/221人が参考になった
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