Master of Command

Take command in Europe's greatest 18th-century war. Equip & customize regiments, manage supplies, and engage in brutal real-time battles across procedural campaigns. Resources and replacements are scarce, and keeping your best men alive may matter more than any single victory.
デモあり
Armchair Interactive · 2025年10月27日
公式サイトストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
92%
非常に好評 · 3k件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥3,400
定価
過去最安値
¥2,890
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Steamレビュー
全期間
92%
非常に好評
3,132件
直近30日
92%
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プレイ時間 28時間
おすすめ
最高に面白い!ただ日本語希望!!
日本人も戦列歩兵でナポレオンしたいんや!
This game is insanely fun!
But please, I want Japanese support! I hope this message reaches the devs!
We Japanese players wanna join the Napoleonic ranks as line infantry too!
2025/10/3040人が参考になった
プレイ時間 186時間
おすすめ
Empire Total Warの正統後継を待ち続けていたら何か別会社から来た
近現代戦史の解説チャンネルArmchair History氏が主体になって?開発されたリアルタイムの…何かCAのTotal Warシリーズと瓜二つな部隊指揮ゲームです
七年戦争というザ近世戦争、ザ戦列歩兵な題材であり、冒頭に書いた16年前のゲームから見ると技術開発がどこも一定水準まで進んだ盛期で楽しめる事になります
まさに脂の乗り切った時代
同社は前作でナポレオン後を取り扱ったFire and Manueverを出していましたが、こちらはATB染みたシステムであることが…クリック順次第で何もできずに壊滅する事態が毎ターン起こりうる(特に白兵戦しかできない騎兵)不自由さがあり自分は定着できませんでしたが、完全リアルタイムな本作はその点(画面外の事を忘却してなければ)全部隊をフェアに扱うことができるため、今のところ非常に好印象です
戦闘は、なんというか、そのまんまTWですね
左クリックで部隊選択、右クリックで移動や攻撃の指示、右ドラッグが最も核心的な隊列&向きの指示で、歩行と走行を切り替えるのも、射程内に入ったら勝手に射撃するのかしないのかも、そのまんま
ステータスも射撃3種の神器(射程、命中精度、装填速度)に士気とスタミナ、白兵戦の突撃(最初の一撃)と白兵(その後の腕力)も、そのまんま(守備性能だけ隠しステというか、軽減率扱い)
これだけ見ると、兵士のグラがカートゥーン調か2000年代のポリゴンかしか違わないんじゃないか…というのが第一印象
が、実際に戦わせていくと細やかな変数が機能していることが分かります
最も重要なのが地形効果で、森や家屋といった現に弾除けになりそうな阻害物の影響をカバー率として視覚的に表現しており、これがあるかないかで被害状況に大きく差が出ます(ETWも隠しステとしてはありましたが…)
他にもスタミナこと疲労度は、半分を切ったあたりから他ステータスがごっそり減っていき(余程のことがない限り歩かせた方が吉)、隊列の縦深次第で移動速度や白兵技能が変わるなど、薄っぺらく隊列伸ばして投射火力増やすのが正解とは限らない所にこだわりがあります
一方でAIは、まぁ、少なくとも何がしたいのか分からないETW(整列しないと撃たない仕様の癖にゾンビみたいな前進と停止を繰り返して禄に並ばず、こちらの軍に触れるまで進めば白兵戦にはなる…)に比べれば機能はしていますが、それでも定型的な動きという印象(高難易度で勝手が違ったり、前提条件的にそれでトントンになるのかは知らないが)
騎兵は砲兵の護衛として後方待機し続け、AI歩兵が崩壊してこちらが戦線を押し上げたタイミングで乱入するばかりで、両翼から攻め立てる事も歩兵と連動して攻撃したりプレッシャーをかける事もなく
25/11/6嘘です自軍がマップ左右どっちかに集中すると反対側からの迂回機動はしてきます、射撃お化けの普英でなければ正面を粉砕する前に圧迫されるかも
歩兵は最寄りの敵を狙って撃ちに来るが、地形効果や砲兵支援を気にせず近づいてきて撃ち負けるばかりだったり、散兵に釣られて延々撃ち合って遅延を許したり、複数方向から漸進すると隊列ごと右往左往したり、などなど
もっとも、「レベルを上げて物理で殴る」野蛮な時代とは異なり、適切な距離と連携を保ち戦線全体の火力管理が必要な戦列歩兵の戦闘AIが元より難しい&人間様の悪知恵に際限がないというのは事実である以上、厳しく言っても仕方がないのですが…
でも疲れた散兵相手に銃剣突撃で捕まえに来るのはGood
ゲーム全体の流れは、戦闘の前後がシンボルエンカウント形式のRPGといった趣、つまりプレイヤーを見立てた軍団がフィールドを徘徊し、町に入ったり敵やイベントと接触して、戦闘やアイテム入手、リソース管理を通じて自軍を強化していき、タイムアップ時に発生するボス戦に勝って(フィールドのどこかにいるので直接殴りに行って早期クリアしても良し、なお特典はない)次のエピソードに移るというもの
あくまでストーリー形式で七年戦争を追体験するものにつき、ETWのような欧州のマップ上で内政外交したり都市を切り取ったりすることはないので、そこはご注意
攻城戦はありません…が、あっても大して面白くなさそう(双方部隊の行動余地がないし、死角も多いので人間様のみみっちい遠距離チクチクで終わりそうな予感)なのであまり気にしなくても
まぁ、ETWのキャンペーンはAIが野戦をさせてくれない(1~3部隊で領地に点在する農地などを踏んで荒らすピンポンダッシュか、他所をほっぽって自国の辺境に上陸するか、まともに戦いたければ敵首都に攻めるか占領後に湧く反乱軍をしばくかしかねぇ)ので、本作は大小の野戦が出来る分、まぁいいのでは
さて、それは、そうと
本作!騎兵が!ちゃんと!強いんすよ!
誰だTwitterで追撃にしか使えんとか書いた奴!普通に強ぇじゃねぇか!
20~40秒はかかる前装銃の!装填を衝く!近世ヨーロッパでありふれた光景が!ちゃんと再現できている!
騎兵単独で大迂回とかするのが悪い!歩兵の隣の少し後ろで!銃撃を歩兵に受けさせた後にねじ込めばヨシ!
胸甲騎兵なら文字通りワンパン!速度考えりゃ竜騎兵でも行ける!ハサーでも側面なら強い!
AI騎兵も!上で手遅れになった頃にとか書いたけど普通に怖ぇ!胸甲騎兵殲滅力ヤバい!竜騎兵の突撃前射撃痛ぇ!ハサー早くてヤバい!
歩兵で正面から受けれても、自動射撃オンだと射程入ったばかりの碌に当たらん時に撃つから止めらんねぇ!損害ヤベェ!
白兵特化なんだし騎兵の白兵損害ペースもっと遅くできない?騎兵戦すると秒で半壊して以後使えなくなるの嫌なんですけど
2025/10/3112人が参考になった
プレイ時間 28時間
おすすめ
スタンダードな難易度でプロイセンを一回クリアしたのでRVします。
下に書いてある難点は難易度などを上げることで解消されるのかもしれません。
Ultimate GeneralシリーズとBattle Brothersを足して二で割ったような雰囲気に即買いしてしまいました。
1章ごとに決められた時間(だいたい150日)までマップを移動しながらイベントや小規模戦闘をこなして、何をするにも消費される諸々のリソース群を管理しつつ、経験値やらアイテムで部隊を強くして、時間が来たら猛然とこちらに向かってくる敵主力軍との戦闘して、勝ったら次の章へ行くという一連の流れを3章繰り返したらクリア
ゲーム中にアチーブメントを達成すると有名連隊をその後のプレイで雇えるようになるし、特定のアチーブメント達成には細かく難易度を上げることが求められるため、繰り返しプレイ前提のゲームのようです。
様々な要素がランダムなので、アイアンマンモードでプレイすればローグライクゲーの雰囲気もありそう(そのへんもBattle Brothersみがある)
戦列歩兵RTS面では、隊列をドラッグで伸ばすだけでなく、固定の横隊(射撃効率MAX)、縦隊(移動速度MAX)、そしてナポレオンが大好きな攻撃縦隊(白兵戦闘力MAX)に状況で切り替えてユニットを運用するのは楽しかったです。
個人的な難点は以下列挙しますが、発売して間もないので、この先のアプデで解消してくれることを期待したいです。
・戦闘マップの種類が戦闘回数に比して少なく、数パターンの戦場の繰り返しになっている(要塞戦がなく、野戦オンリーなのが辛い)
*2025/11/1追記:今日のパッチで少し増えたようです。また広報でマップ数が少ないことを開発側も認識していること、今後も追加予定であることがアナウンスされていました。
・旅団数がMAXになって歩兵、騎兵、砲兵を欲しい数編成できて以降の戦闘は、ボスを除いて同数以下の敵としか戦わないため、相手に合わせて戦術を変える必要もなく基本単調(敵の強固な防衛線に手塩にかけて育てた連隊を突っ込ませるようなアツいシチュエーションはなかったです)
・士官のレベルがすぐカンストして育て甲斐があまりない(ある程度戦死すること前提にしても、もうちょっと奥行がほしかった)
...とはいえ、
苦しいお財布でがんばって部隊を強くする序盤も、
敵が徐々に強くなって損耗が激しくなる中盤も、
所持スロットいっぱいに輝く上位アイテムを装備させたエリート兵たちが敵を粉砕し尽くす終盤も、
なかなか良い体験で、すぐもう一周やりたいと思えるくらいには面白かったです!
リソース管理と部隊強化、何よりも戦列歩兵が好きなら是非おすすめします。
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一周目クリア後の簡単Tips
・とにかく金と経験値を稼ぐために、マップ上の敵とは戦いまくる(3章の敵レベルに追いつくためにも、消耗を避けて戦わないのは悪手)
・一度訪れた街には二度と訪れないつもりで食料を買い込む(食料はあればあるだけ困らない)
・新兵連隊は安上がりだが、戦闘時の人的資源の消耗が激しいため、2章以降は高い金払ってもベテラン連隊を雇ったほうがよさそう
・長時間消費するようなイベントは避ける(戦闘できる機会が減るため)
2025/10/3011人が参考になった
プレイ時間 55時間
おすすめ
こういうのがやりたかったんです。
ありがとう
剣と弓と槍と騎士の戦いのゲームは数多とあるけど、
勇気りんりん、戦列歩兵のチキンレースはEmpire Total WarとUltimate Generalくらいしかない。
一瞬の隙が勝負を二分する緊張感もよい。
文句なしのゲームです。
RTSが好きなら、絶対買うべき!
=運営さまへ=
日本語化お待ちしております。
日本語化お待ちしております!
日本語化お待ちしております!!!
個人的に戦場の雰囲気ってすごく大事だと思うんですが、
効果音をもっと大きめでもよいのではと思う。戦場のBGMは銃声と砲撃音、悲鳴、そして楽器隊の奏でるマーチ
イギリス軍に楽器隊を組み込んだ際、British grenadiers marchとか流れたら最高。
日本語化お待ちしております。
2026/3/18人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥3,400
最安値 ¥2,890(15% OFF)