KILL THE WITCH

アクションインディー早期アクセスシングルプレイヤー
Steamレビュー
81%
非常に好評 · 98件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥1,300
定価
過去最安値
¥1,170
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Steamレビュー
全期間
81%
非常に好評
98件
直近30日
81%
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プレイ時間 3時間
おすすめ
現在第2ステージボスまで
良いところ
キャラクターや背景のこだわり が凄いです、たくさんのドット絵2Dアクションを見てきましたが、最高とはいかないまでも「お?」と目を引く部分のあるゲームだと感じています。
また、 BGMも雰囲気と非常にマッチしています、 基本的にはピコピコしたオリジナルのゲーム音楽、特徴的な所ではG線上のアリアが流れて笑いましたが演出としてとても良かったと思います。
キャラクターの 操作がかなりシンプル なのも特徴的です。ジャンプ、攻撃、回避、変身の4ボタンのみ、ここまでシンプルな2Dアクションは珍しいですが、かなりいいポイントだと思います。
戦闘面では バットの特徴をかなり活かした爽快なもの になっていて気持ちがいいです。敵や敵弾ぶっ飛ばして敵に当てるアクションは気持ちがいいです。
賛否あるかなと感じたところ
まず、 難易度は鬼です。 鬼の難易度です。ゲーム中の4分の3くらいはボスとの戦闘ですが、まー鬼強いです。絶望的な難易度してます、俺はもしかしたら、サンズと戦っているかもしれないと思います。
また、 難易度ノーマル以上では残機が無くなるとゲーム最初から です。残機が増える気配もいっさいありません。無くなると強制的に、また1ステージからです。難易度がイージーだと特定のエンディングに辿り着けないと書いているのでイージーを選ぶのも躊躇してしまいます。
改善の要望
セーブ地点からボスまでの道のりと、ボスの形態変化の時間が長いので少し短めにしてほしいです。
2026/2/1810人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
敵も憂鬱もバットでぶっ飛ばす2Dアクション!
OPやステージの看板などに書かれた文言は哲学的で少し暗め
それを吹き飛ばず主人公の性格や
バットのアクションが爽快感があるっぴ!
●良かったところ
■ 金属バットの「カキーンッ!」がとにかく気持ちいい
敵を吹き飛ばしたときに鳴る
金属バットの軽快なSEが最高に気持ちいいっぴ!
敵を弾き飛ばして別の敵を連鎖撃破できるのも気持ちよくて
シンプルだけど爽快感抜群!
ポイントを溜めて変身すると無敵状態になれて
攻撃速度と範囲が広くなるから切り札として使えるっぴ!
■ 一本道で迷わない純粋なアクション
ボスまでの道中はほぼ1本道でわかりやすい設計になってて
探索で迷うことがなくアクションに集中できるっぴ!
マップの作りはレトロなゲームの雰囲気はあるんだけど
作り込まれたドット絵で表現される世界観が繊細で
テキストも相まって世界観に引き込まれるっぴ!
■ 哲学的テキストが心を揺さぶる
OPやマップ上に散りばめられた看板のテキストが
どれも哲学的で考えさせられるっぴ
全体的に重苦しくて不安になるんだけど
その悩みも敵もバットで吹き飛ばすゲーム性と
主人公の軽快なセリフがアンチテーゼになってて
重さと爽快さのバランスが絶妙だっぴ!
■繊細なドットが生むアートのような世界観
細部にまで書き込まれたドットが世界観を彩っていて
特にステージ2の背景の雰囲気がとても素敵だっぴ!
哲学的なテーマも相まってどれも意味があるように思えるから
まるでアートを鑑賞しているような気分になるっぴ
そしてボスの女の子の立ち絵や戦闘グラフィックがとにかくいい
グラフィックの仕草やメイク、存在感が
そのセリフを発するに相応しい闇落ち感でマッチしてるっぴ!
■ 難しいけど、攻略したときの達成感が凄まじい
全体的な難易度はかなり高めだっぴ!
特にステージ2のボスはかなり強くて
初見だとノーマルの33回リトライじゃ倒せなかったくらい強い…!
正直、心が折れかける瞬間もあったけど
突破したときの快感は格別だったっぴ!
挑戦は35回目くらいでクリアできたんだけど
自分が上達したと実感できて心地よい達成感だったっぴ!
●こういう人におすすめ
・高難易度アクションに挑戦するのが好きな人
・ドットグラフィックのゲームが好きな人
・何度もリトライして上達を実感するのが好きな人
・哲学的テキストに惹かれる人
・敵をスカッと吹き飛ばしたい人
●総評
哲学的テーマと爽快な2Dアクションが合わさった一作
難易度は高いけど
その分だけ攻略の達成感は大きいっぴ!
憂鬱も、敵も、不安も
全部まとめてカキーンと弾き飛ばす気持ちよさは癖になる!
高難易度でヒリつきたい人には強く刺さる一本だっぴ!
2026/2/187人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
残機数システムいらない
2026/2/194人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
2026.02.19 1stインプレッション(早期アクセス分クリア済)
魔女がバットを振り抜き、敵を打ち払いながら進む高難度2Dアクション
早期アクセスで現時点では全6ステージ中2ステージまで実装。
購入前にDemo版のプレイおよびストアページ記載内容の確認を推奨。
衰退した世界を舞台に、過去に因縁を抱える魔女が戦い続ける物語。
MAP選択はなく、ステージを一直線に進行。道中の敵を排除しながら最奥へ進み、待ち受ける"因縁の相手"とのボス戦へ突入する構成。
攻撃は地上3連撃を軸に、空中攻撃・上方向攻撃を組み合わせて対応。
敵撃破で落ちる☆を一定数集めることで変身が可能となり、短時間の無敵・攻撃範囲&速度上昇という強力なバフを得る。ステージ中には複数の中間ポイントが存在し、ボス前にも配置されているため再挑戦のテンポは良好である。
セーブデータは3つまで保持可能で、開始時に選ぶ難易度は Easy / Normal / Hard / Lunaticの4段階。コンティニュー回数はそれぞれ 99 / 33 / 10 / 3。回数が0になると再開不可となる。
NormalとHardの間では最大ライフが2/3程に減少しており、体感難度は明確に上昇する。
初回プレイであればHard以上は非推奨。特に2ステージ目のボスは難度が高い
シナリオやキャラクター同士の掛け合いは断片的ながら印象的で、今後の展開が気になる内容であり、美麗なドット絵グラフィックも魅力を引き立てている。早期アクセス段階ゆえボリュームは控えめだが、アクションの手触りと世界観の魅力は十分に感じられる。
◯気になる点/改善を望む部分
・変身中の無敵仕様
ダメージは受けないものの、被弾時にノックバックが発生する点がやや気になる。
完全無敵にすると強力すぎる可能性はあるが、もう一段階爽快感が欲しいところ。
・2ステージ目ボスのギミック
道中でハート取得時に敵が出現する仕様は理解できるが、ボス戦でボスが回復する仕様はやや過剰に感じる。回復要素の調整を期待したい。また、再戦時のイベント・会話のスキップ機能があればより快適。
※特に2ステージ目のボスは再戦回数が嵩張るため、2段階目に移行するイベントはとても長く感じた。
高難度志向の2Dアクションとして確かな手応えあり。
完成時のボリュームと調整に期待したい一作。
2026/2/184人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,300
最安値 ¥1,170(10% OFF)