Mortal Online

Star Vault AB · 2015年8月31日
Steamレビュー
52%
賛否両論 · 2,957件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
52%
賛否両論
2,957件
直近30日
46%
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プレイ時間 5956時間
おすすめ
公式版ではダウンロードに何十時間もかかったりシステム言語の問題で遊ぶまでの敷居がめちゃくちゃ高かったけどsteam版は1時間位でセットアップが完了した。これはすごい。
ゲーム内容は一言でいうとフリーダム、自由です。
決まった職業等はなく、上限のあるポイントを割り振ることで(行動等により変化)かなり自由度の高いキャラクターに育てるかんじ
空腹等による体型変化システムあります。
犯罪等を犯した時のフラグシステムも完備。
お金システムもちゃんとあるのでプレイヤー間の取引も活発。
どこでも自由にPvPできる、倒せばもちろん全部奪える。
guardの居る町の中なら比較的安心して過ごすことも可能。でもスリがいたりする。
ペットのブリードシステムあります。
ポーション作れます。
武器、鎧作れます。
家建てれます、壊せます。
さあ、いますぐインストールだっ!
2015/9/141人が参考になった
プレイ時間 2083時間
おすすめ
現状サンドボックスの最高峰MMORPGであり、PvPer、クラフター、テイマー、泥棒、トレジャーハンター、冒険家など様々なスタイルでのプレイが可能。何をするかはあなた次第。このゲームの醍醐味は広大なNaveの世界を舞台に、この乱世を生き抜くことだ!
以下、特色
・フルルート、町の外では常に死が待っているスリルある世界
プレイヤは町の外ならいつでも相手を攻撃可能。死ねばアイテムを全て奪われる。死ぬのが嫌?死の意味が重いからこそ生が際立ち、戦闘も必然的に白熱したものになる。死が重いからこそ生きているのが楽しいゲーム。
・スキル制による自由なキャラクタービルド
歩兵、騎兵、騎上メイジ、魔法戦士、テイマーメイジなど自分にあったスキルビルドによるプレイが可能。それぞれのビルドは一長一短であり、非常によくバランスがとれるようになっている。どれが最強という事はなく、状況に応じて適切に操作する事で活躍が可能。
・中世の戦闘を疑似体験できるアクションコンバットシステム
ターゲット制でもFPSでもなく、実際に武器を振り回し、敵の頭や胴体、足などを狙って斬るリアルな戦闘システム。クラウドコントロール?そんな意味不明のものは存在しない。また相手の攻撃を受け流したりする事も可能で、そこに熱い攻防が生まれる。戦闘では剣技と立ち位置、攻め際、引き際などを見極めて戦い、スキル制ゲームのように回避不能なダメージを受け、理不尽に死を迎えるような事もない。すべては君の技術にかかっている!
・自由に建築可能なプレイヤーの砦
Naveの世界では自由にプレイヤーシティを建築可能。そこには城壁や商人、生産器具、農場、ブリーディング場などを配置でき、プレイヤはそこで生活する事が可能。ギルドメンバーと協力して砦を守りぬけ!
・斬新なクラフターシステム
定番の武器職人、鎧職人、アルケミスト、弓職人など様々な生産スキルが存在し、全てのアイテムは動物からとれる素材や鉱石から性能が決定する。例えば振りは速いがダメージが低い、ダメージはあるが振りが遅い武器など、プレイヤの用途に応じた様々な武器が生成可能。最高のレシピを自ら探しだせ!また生産したアイテムに自由に名前をつける事が可能。
・交配システム
馬などの動物は交配が可能。交配により様々な動物を生み出せる。交配した動物を売ってブリーダーとして生活も可能。自分だけの最強の動物を作り出せ!
・ギルド戦争システム
ギルド間では戦争が可能。戦争中は町の中でもガードを無視して相手ギルドと戦闘ができる。相手ギルドの砦を壊したりも可能。倒した相手からはもちろんアイテムを奪うことが可能。
以上、システム的にもこれほど色々できるMMORPGゲームは他にないのだが、全てはプレイヤ任せ、プレイヤの同意無しに殺され全てのアイテムを奪われるなどネガティブな面もあり、いまいち知名度が少ないゲーム。しかしながらポテンシャルのある商品であり筆者は1年以上プレイしておりハマっている。
既存のMMORPGに飽きた方におすすめ。Free to playだし、一度プレイしてみては? 人は少ないけど日本人コミュニティもあるよ。
2015/9/217人が参考になった
プレイ時間 1963時間
おすすめ
STEAM前からやっている復帰者です
基本無料プレイだが月額課金することによってスキルの上限値が解放されます。
今から始めてもカンストはそんなに大変ではないと思います。
なんでもありの主観視点のMMORPG
広大なマップ、様々なMOB、PKやPKK、奥深いクラフティングシステム、トレハン要素、狩人プレイ、馬やモンスターなどのペットの育成
これ以外にも様々なコンテンツが存在
今までやってきたMMOでは味わえない緊張感とワクワク感がこのゲームにはあります
全フィールドPK可能で街の中でも殺されたりしちゃいます。
当然持ち物は全ドロップ何度も心が折れました
また武器や鎧などのクラフティングの自由度は圧倒的です
バグは多めだがそれ以上に楽しませてくれるゲームだと思います
まずは無料で遊んでみてはどうでしょうか?
日本人ユーザー?殆どいません僕と友達になってください!
グループもありますので気軽にフレンド送ってくださいね
2015/10/410人が参考になった
プレイ時間 45時間
おすすめ
基本的にグラフィックにこだわる人には、一切お薦めできない
「正しく遊ぶためには有料月額性である」
ちょっと昔話を
今では既に大昔、UOは転換期を以て純然たるスキル制から逸脱した際、「UOの3D版が出る(誤」と大いにヘイヴンを沸かせたのが「ResonanceAge」現在のMaster of Epicである。それをもう少しハードコアにした感じが、このMortal Onlineだと言える。
3Dに関し、粗削りの度を越え正直手伝ってやりてぇと思うぐらいフィールドマップやら何やらの作りはひどい。スタックしないのが驚きだと考えれば、「MAP造形に関しては、貴方にとって過去最悪となるだろう」と断言できて仕方ないだろう。ハッキリ言って「これに興味を持つ日本人」にはMoEをお薦めする。
だが、制作陣からは、少なくともこのMotalが全盛だった時期の制作陣には、あの時代のUOの、現代風に言い回すのであれば「SAOに近いあの匂い」に対する強烈なオマージュを感じざるを得ない。解る人にしか解らない事を言っている自覚はある。
あの未成熟だったNETの混沌とした空気の中で、臨場感と出会いとそれらを取り巻くアクシデントと、半ばPK発祥の時代のあの悪意と、そこに纏わる善意や温かみ。何を以てそれを語るかと云えば下らない、「全裸が標準実装」と云う中学男子の悪意を掻き立てるには十分すぎるフレーバーだろう?と、我ながら警告なのか煽りなのか定かではない事を突き付けて見たくなる。
その点から女性には8割の強さで「勧めない」と言いたいが、「女性のハードゲーマーの求めるリスキーさ」と云う物はあいにくと私自身が男なので、その存在を認識こそすれ、理解の埒外であるとしか言えない。とは言え、強者のフレに囲まれ姫プレイ(或いは騎士プレイ)の真骨頂を構築し得る世界観であるのも事実ではあるだろう。
また、馬鹿正直にスキル値で殴り合うだけが勝負ではない。中学生や高校生の英語力であれ、社交(権謀術数)や利害関係が罷り通ると云う事は伝えておいて損はないだろう。努力する価値はあるよ?これこそが洋ゲーに於ける日本の弱点なのだから。
私自身、もう何時からだったのか思い出せないほどのゲーム全般に於いてソロプレイヤーなので、これ以上は言える事は無いが最後に、価値はともかく仕様(臨場感)として「所属50名に対し、安定期のアクティブは凡そ10名なんて普通だ」と考えるなら、割と気張った移住は価値があるだろう。純生産プレイヤーやポーターに意味が生まれるこの世界では、ソロプレイで月額を払っていく価値があるかと云えば微妙なのだ。「自分が帰るべき仲間達の下」と云う空想上の言葉が、意義を持つ。
本当にResonanceAgeぐらいのグラフィック変革でもやってくれれば、日本でも流行り得るんだけどね
2019/1/15人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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