Beyond the Map

手続き型生成のファンタジー世界を舞台にした、アイソメトリック視点のサバイバルARPG。拠点を築き、装備を整え、より強力な敵とより良い戦利品を求めて外へと繰り出そう。
デモあり
Glitch Goblins · 2025年8月25日
アクションアドベンチャーインディーRPGシミュレーション
Steamレビュー
77%
やや好評 · 659件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥2,300
定価
過去最安値
¥1,610
30% OFF
Steamレビュー
全期間
77%
やや好評
659件
直近30日
78%
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プレイ時間 36時間
おすすめ
(250829追記)
粗削りだと感じていた部分の幾らかは自分の理解力不足からくる見落としだったりして、当初の印象よりもずっとちゃんと作り込まれているのが判り、評価をより良い方向に改めました。
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diablo風valheim。を目指してる途上みたいな作品。
すっごい粗削りでアーリーアクセスってこういうもんだよなって再確認させてくれる。
序盤の流れはほぼvalheimまんまで、石と木拾ってツール作って伐採して採掘して銅と錫を探してブロンズを精製して……って流れが特にひっかかりもなく続いてく。錫探してあっちこっち探索……みたいな苦労はなく淡々と進む。
初期に作れる革装備からいきなり便利そうなセット効果があり(diablo2~要素)革のくせになまいきだな。ただセット効果や装備品の副次効果が発動してるかどうかどこで確認できるのか分からない。
ランダムプロパティもあるようで沼になりうるポテンシャルは見える。
割と序盤から弓持ちmobやファイアボール投げてくるmobが徒党を組んでゆるく襲ってくるので、後ずさりしながらチクチク弓や近接武器やスキルで処理することになる。
diablo初代からさんざんやってきたkite(凧あげ)だ。面倒だと感じる人もいるだろうけど、好きな人はたまらないだろう。私も好きです。
日本語翻訳の品質は悪くないのだけど、しばしば簡体字やハングルが混ざってきてまだ結構雑。
現時点ではストーリーやイベント等でドバっとテキストが表示されるみたいなことも無さそうなので、いっそ英語表示でも支障ないかもしれない。
日本語のフォントは、よくある簡体字繁体字ごちゃ混ぜのやつではなく、ちゃんとした日本の漢字のフォントなのでとても安心できます。
今後に期待……
2025/8/2626人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめ
面白そうな雰囲気はある。
英語と中国語と韓国語と日本語が混在しているが、プレイはできる。
表示バグのせいか、食べ物の効果が分かりにくい。
EAなので頑張ってほしい。
2025/8/2513人が参考になった
プレイ時間 20時間
おすすめ
劇的に「超面白い!」と騒ぎ立てる要素はまだ無いのだが各所に好感が持てる仕様がちりばめられており今後の追加要素に期待が持てる。
例えば最序盤の素材「木材」から「木炭」が1個作れるが青銅ツールで固い木を伐採すると「重い木(+木材)」が手に入り「木炭x2」が作れる。たったそれだけのことなのに大半のクラフトサバイバルゲーで何故かあらゆる木材は木炭1個にしかならない事が多く、労力に対して得られる物がちゃんと設定されるのはそれだけで評価出来る。
料理……というかスープ?もすごく簡単で素材に付いている付加効果を全部のせの恐ろしくシンプルで分かりやすい仕組みのためネットでレシピを調べるだとかスキルを取ってアンロックするだとかまどろっこしい事は無く、「筋力が上がる肉!」「体力が増える肉!」「何か良い感じの塩!(?)」を雑に放り込んで啜ると、うんおいしい!(一定時間ステータスUP)
些か説明不足で私も正しく理解してるかは分らないがLvUpによるスキルポイントの使い方がちょっと独特で、主にモンスタードロップでスキルを獲得出来るアイテムを使うと一旦プールされ、スキルツリーのように枠を空け、そこに獲得したスキルをはめ込む。スキルはアクティブとパッシブがあるらしくアクティブ効果にパッシブ効果をリンクさせることでシナジーが生まれたりする。
勿論節々に足りない部分(装備しているアイテムと比較が出来なくて分りにくいとか)もあるし所々少々の翻訳ミスがあったりもするがジワジワ面白いこのゲーム仕様からすると今はさして問題に感じない。
アーリー現状のラスボスまで倒したが事故らなければ5時間前後くらい?初見殺しを食らったり2,3キャラ目で違うビルドを試してたら10時間以上遊んでしまった。レベルだけ上がってもスキルがスカスカでまだまだ物足りないが今後に期待。
▼ヤバい初見殺し一覧
・伐採の倒木は巻き込まれる。しかも倒木から倒木へ連鎖するし拠点に近すぎると施設へダメージが入る。
・このゲームのエレメンタルダメージは全般えげつない。島を渡ったあとのエレメンタルモブはかなり理不尽なエレメンタルダメージをばら撒いてくるくせに耐性装備はそいつらを倒さないと上位のものが作れないのがかなりヤバい。
・自爆ゴースト。1匹ずつ釣るのに失敗すると4,5匹一斉に突っ込んで来て逃げ切れないとそのままバーストダメージで死ぬ。最悪な事にこいつらは拠点襲撃にも湧いてくるので壁を建てていないと何もかも巻き込んで吹き飛ばしてしまう。
・アーリー現状最終エリアはエレメンタルマントを作成しないと凍傷で瀕死になる
★要望一覧
・倉庫の箱もソートしたい。
・ヒット時ライフ回復で賄わないとポーションではとても戦えない。近接は特にリスクが高すぎて下手なエンチャントだと装備更新がまるでできない。
・手動マップマーカーを付けたい。海賊だけが快適すぎる。
・食材供給のバランスが悪い。ただでさえ厳しい立場の近接が欲しい熊肉は1匹から5~10個手に入らないと亀や狼ばかり肉が余っていく。
・折角ランダムエンチャントがあるが有用なセット効果のために防具はクラフトばかり使いがち、ドロップ防具は入手性とオプション厳選の手間が見合わないし武器がクラフト限定なのがちょっと残念。しかもクラフト時にランダムエンチャントなせいでハズレが付くと作り直しだったりして気軽に装備更新しにくい。もっと装備を漁って厳選したいが現状拾った物は殆ど分解してしまう。
・敵の属性ダメージが極端に強すぎる。最初の島のファイアボール軍団なんてボスより高いDPSがあるうえに集団で、挙げ句の果てに炎上DoTが個別にスタックするためうっかり3発着弾すると体力は半分消し飛ぶ。おまけに速度低下+視界阻害の遠距離範囲攻撃を垂れ流してくるやつまでいるので最序盤にいきなりこれをやられたらアンインストールされても仕方ない。
だというのに、島を渡ると今度は多重ファイアレインや多重サイクロンや多重アースショックなど、とにかく属性遠距離ダメージが重複して一斉に襲ってくる状況が多すぎるうえに対抗策がそれを超える長距離から仕留めるしかない。ダメージの低下は勿論頻度・速度・継続時間全般を弱くしないとエレメンタル抵抗のマントを作成しても根本原因の解決にならない。
2025/8/2812人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめしない
早期アクセスならこんなモンかな、という無難なデキ。
とりあえずよくあるサバイバル系ゲームとしては整っていて、豆腐の家を作るまでの数時間は楽しい。
が、ボスっぽい敵にあっさり倒されて荷物をブッチャケた時点で飽きた。
今の時代でコントローラーで気軽に遊べないのもなんだかなぁ…。
斧を振っててクリックしすぎて倒れる大木の前に飛び出して死んだのには吹いた。
それいる?
2025/9/87人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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