Viractal(ヴィラクタル)

カードを集めて自分だけのデッキを構築し、戦略を組み立てて冒険を進めよう。 ダイスを振って箱庭世界を旅する、リプレイ性の高いボードゲーム型RPG。 移動・イベント・バトルは選択と運次第。 仲間とのマルチプレイにも対応。 何度でも遊べる冒険が、今ここに広がる!
デモあり
Sting · 2026年1月25日
アドベンチャーカジュアルインディーRPGストラテジー
Steamレビュー
90%
非常に好評 · 339件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥3,960
定価
過去最安値
¥990
50% OFF
Steamレビュー
全期間
90%
非常に好評
339件
直近30日
88%
|
プレイ時間 132時間
おすすめ
ラスボスが終盤2ターンに1度90ダメージ出してくるクソゲーなので各自
バインドロックとブレイクスペルと万能薬を運よく大量に入手できた魔法使い or パラライズアローとアストラルアローと万能薬を運よく大量に入手できた狙撃手をご用意ください
もしくはHP300を2ターンくらいで削る火力
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たのし過ぎて全カード開放しちゃった
商人でどのフォーチュンスピアも同じアイコンなの、選ぶときに間違えちゃうからせっかくあるカードやアイテムやアビリティやコインのアイコンをどこかに書いておいてください…!
あと調合⇒0コス爆弾ができる盗賊と
リロードorスナイパーズアイ⇒スナイプショットがコスト的に不可能な狙撃手はどうして産まれてしまったんですか
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勇者
アタッカー、バッファー
得意色:赤
単体/全体攻撃からタンクまでそこそここなせるが一番得意なのは味方へのバフとwillの供給
特にwillを1つ使って2つに増やすみたいな行動が得意でレアカード依存度も低く誰と組んでも安定する
味方のカードを見て行動を選べる中級者向けの司令塔でパーティの潤滑油
フォースフィールドを強化すると全体に[頑強]x4が付くので一気にパーティが硬くなる
コストこそ高いが自身の[頑強]x8ダメージみたいなカードもあるのでがんばれば単発100ダメージ近く叩きだせるロマンもある
戦士
アタッカー、タンク
得意色:青
攻撃時に自分のブロックを1減らしたり[虚弱]を得たりする代わりに火力が高めのデメリットアタッカー
[毒]以外の状態異常とブロックは戦闘終了後に全部消えるので殴り倒せば実質ノーコスト
強力なカードはwillの消費が重くずっと殴ってると息切れしやすいのでアビリティで補おう
体力は高く意外と初心者向け
攻撃も一撃が重そうでかっこいい
魔法使い
得意色:黄
アタッカー、デバッファー
[火傷][凍傷][感電]の3つの基本デバフを操るアタッカー
初期HPが最低かつ初期デッキに防御のカードを持っていないので事故死があるが
敵を倒し切るためのダメージ計算ができると安定する
取得するカードやwillの回し方に状態異常への理解も必要になるので上級者向けかも
またレアカードが強力で上振れた場合の楽しさは随一
魔法のエフェクトが派手でかっこいい
盗賊
得意色:紫
アタッカー
通常攻撃が2回攻撃になっておりバフ/デバフの効果を2倍受けられるので『バフ/デバフをかけてから殴る』という動きが強力なキャラ
このゲームは長期戦になればなるほどデバフが重なるので長期戦向け
毎ターンHPの1割を奪う[毒]もHPが高い相手に有効
HPの3割を削り取る[猛毒]もあるがちょっとコストが重い
相手を行動不能にする[麻痺]を付与できるカードはwillを赤に偏らせないと使いづらいのでロマン寄りか
爆薬調合/危険な爆薬のカードを引くと職業がボンバーマンになる←アプデで危険な爆薬がナーフされたので爆薬調合から入手できる危険な爆薬α以外は無法な強さではなくなりました
総じて中級者向け
商人
アタッカー、バッファー、デバッファー
得意色:紫
ステータスを上げてフォーチュンスピアを撃つと敵が死ぬ
紫2点さえあればコンスタントに継続火力を出し続けられるメガネをかけたゴリラ
戦闘での獲得ゴールドが2倍になるバフや味方の手札を参照した攻撃や行動順の入れ替えなど面白い効果を持つカードが多い
フレンドと遊ぶとフォーチュンスピアのためのステーキを貢いでもらえるので姫プレイみたいになる
初心者から上級者まで誰が使っても仕事ができるキャラ
狙撃手
アタッカー、デバッファー
得意色:黄
敵の状態に依存したダメージ/デバフやブロックを減らしつつの攻撃や敵のバフを複数解除などできることを並べると強そうだが
相手の状態に依存していたりwillが3つ必要だったりカードのレアリティが高かったりと最も安定しないキャラクター
『バフを得て次のターンに○○のカードを引く』ってカードが多いのに
引いたカードを使うためのwillが足りなかったり相手の状態が変わっていて火力が出せないなどの問題が発生する
強化を考慮すれば黄will1点の消費で相手に[麻痺]を与えるカードと0willで使えるようになる潜伏が強力
アビリティやアイテムに恵まれれば本領発揮できるのかも…?
かっこいいのが最大の長所の超上級者向けキャラ
コボルト
アタッカー、バッファー、タンク
得意色:青
通常攻撃に該当するカードに『戦闘中に同じカードを使ってたら火力が3倍』と書いてあるのでとりあえず殴るだけでもなんとかなる
上位版にも使用で強化されるタイプの攻撃があるがwillの確保が不得手なので少しの補助が必要
これ別に連続で使わなくても火力倍になるのズルくない…?←アプデで連続で使わないといけなくなった。そうなるとブレードダンスはもうちょい火力あってもよくない…?
コストに応じて強力なバフを配れたり[挑発]状態になれるカードが多くタンクとしても優秀
またこのキャラにのみ使うとデッキから消滅してもう返ってこない特殊なカードが存在しており
ものによっては敵に40ダメージとかとんでもないことが書いてあるので必殺技感があって楽しい
こちらも初心者から上級者まで誰が使っても仕事ができるキャラ
2026/2/26人が参考になった
プレイ時間 20時間
おすすめ
女神はともかく宝箱から出る必要のないカードは拒否させてくれ…!
2026/2/16人が参考になった
プレイ時間 51時間
おすすめ
ゲームシステムはかなりカジュアル寄りなFor The KingやSlay the Spireで、複雑なことを考えずとも楽しくプレイできる作品です
グラフィックスやカジュアルさがこの作品の魅力な点で、何だかんだ30時間以上はプレイしていましたね
キャラクターがどれも可愛くて、見ているだけでも楽しめるのが良きです
デーモンちゃん可愛いね…
値段はかなり強気だと思うけど、ゲーム自体は面白かったのでオススメです
ただ現在の面白さが値段相応かと問われるとちょっと首を傾げざるを得ない
キャラ性能の差や理不尽に感じるゲームシステムがちらほらあって、特にゲームシステムがこのゲームの魅力の気楽に楽しめる部分を潰している
現在までのアップデート中で、プレイフィールを向上させてはいるがまだ不足している箇所が目立つ
本来嬉しい戦闘報酬の宝箱でいらないゴミカード押し付けられるのはどうなのかと思う
過去アップデートでレベルアップ時のカード選択を辞退とリロールできるようにしたのなら、こちらもするべきじゃないのかな?
戦闘を終えた報酬としてレベルアップや宝箱のご褒美があるのに、それが罰ゲームになるのは体験として良くない
特にマルチだと宝箱のカードの押し付け合いが発生するので、まぁ結構なストレスでした
デメリットを抱えている要素にはプレイヤーに回避するかの選択肢を与えるべきで、過去Verはその選択肢がないから不満が発生してレベルアップでのカード選択の辞退とリロールが実装されたはず
なのに正式アップデート後、宝箱でのカードは未だに手を付けられていない様子から開発者は何故不満が発生したのか、その原因を把握してくれているのかと疑問に思う
は正式アップデートでゲームボリュームは十分楽しめる量が備わっているので、今後のアップデートではプレイフィールをより良くしてくれることを願う
2026/3/263人が参考になった
プレイ時間 34時間
おすすめ
For the king と Slay the Spire を足して2で割った感じのゲームです。
3人マルチ(Remote Play Together)でプレイしましたが、特に大きな問題も無く遊べました。
難易度もマルチプレイ(または1人で3キャラプレイ)であればそこまで高いものではなく、初見プレイでもよっぽど運が悪くなければクリアできると思います。
戦闘システムが独特かつ面白いシステムになっており、スキルを使用するとそれに応じた属性の「ウィル」というリソースが生成され、そのウィルを消費してスキルを発動させるという仕組みです。
マルチプレイの際はこのウィルをいかに仲間と協力してやりくりするか(もしくは奪い合うか)がキモになっており、自分以外のプレイヤーの手札なども考慮しながらプレイする協力感も魅力の一つでした。
反面、ゲーム内チャットやVCなどは実装されていない為、外部の連絡手段が無いと意思疎通が難しく難易度は高くなるのかなとも思いました。
総合的に評価すれば非常に良いゲームではありますが、残念な点もいくつかあったので下記に記載しておきます。
・カードを強化した際の性能の上り幅がカードやジョブによって差がありすぎる
・自分のジョブと関係ないパッシブが選択肢に上がってくる事がある(魔法使いに対して盗む成功率アップなど)
・要素を解放する為のリソースである「ソウル」の入手量と解放コストが見合っていない
・カード解放の為に初期マップを周回する必要がある
・マップ上のオブジェクトが極端に少なかったり密集しすぎて居る事がある
などなど修正して欲しい点はいくつかありましたが、繰り返しプレイしたくなるようなゲーム体験と何よりRPT対応ということでフレンドを気軽に誘いやすいという意味でも非常に良い作品だと思います。
ですが、
一つだけどうしても許せない要素がありましたのでそれだけ特記させて頂きます。
それは盗賊の「危険な爆薬」というカードです。
このカードの効果は「敵全体に10ダメージ 火傷を与える」です。
このゲームにおいて全体攻撃系のカードで2桁ダメージを超えるものは恐らくこのカードを含めても数枚しか存在しません。
例にとって範囲攻撃が豊富である魔法使いのカード「ナイトプラズマ」の効果は以下の通りです。
「敵全体に11ダメージ 感電×2を与える」
感電はDOTダメージで敵のターンに2ダメージを与えるという事です。
なので実質13ダメージの全体攻撃です。強いですね。
じゃあ「危険な爆薬」はそんなに強くないじゃんって思いますよね。そうですよね。
ナイトプラズマの発動には「知恵のウィル」×3のコストが必要になります。
ウィルはカードを使用した際に生成されるリソースで、つまりナイトプラズマを発動するには前準備が必要になります。
その中でもウィル3消費は最もコストが重く、そうそう出せるモノではないという事を念頭に置いてください。
その上で「危険な爆薬」の発動コストを見てみましょう。
0ウィルです。バカです。
コスト無しで2桁ダメージが出ます。そこにさらに「火傷」です。
「火傷」は付与された敵に対して火傷の数だけ追加ダメージが入ります。
つまり感電と違い、味方が殴れば発動するのでコレでトドメを刺せなくても永続して1ダメ入り続けます。
無論複数回殴ればその分だけ発動します。そして盗賊は初期攻撃カードが2回攻撃です。
後は小学生でも計算できると思います。
コストの話に戻りますが、カードは使用時にウィルを生成します。
「ナイトプラズマ」の例を挙げると知恵のウィル3を消費して知恵のウィル1を生成します。
つまりナイトプラズマは複数枚持っていてもウィル収支がマイナスになり続け発動がしづらいです。
その点「危険な爆薬」は0ウィルで発動可なので、ウィルに影響されずいつでも発動できます。
まあこんなカードなのでウィル生成は流石に、えぇ…?あるんですかぁ…?
そうです、爆薬は使用時に「正義と慈悲のウィルを1個づつ」生成します。
しかもこの「正義」と「慈悲」というのがまた絶妙で、慈悲は盗賊のスキル発動に使用することが多く、
正義も盗賊が使う事もあれば他のジョブが必要とするものです。
つまり爆弾を投げるだけで敵への攻撃はおろか味方へのフォローもしっかりしている。
「みんなで稼いだお金を溶かして見返りがこれぽっちかい?明日(次ターン)からの生活どうするんだい、しっかりしてくれよ魔法使いちゃん。ちゃんと社会に貢献してウチにお金も入れてる盗賊さんを見習ってくれ」となるわけです。
極めつけは「危険な爆薬」のレアリティです。
「ナイトプラズマ」「危険な爆薬」共にレアリティ2のカードでありますが、他のジョブにおいては2桁範囲攻撃は大抵レア3、しかも大半が使ったらデッキから一時除外(戦闘中1回のみ発動可)される効果つきです。
もちろん爆薬にはそんな制限はありません。デッキがリドローされればまた使えます。だよね。
まあそれでも出づらいと言えば出づらいので良いかもしれませんが、それでもコイツはレア3でいいです。
とにかく、
「危険な爆薬」というカードがいかに「危険」なのかを知っていただいた上で、これからプレイする方々には心置きなくボンバーマンになっていただき、開発者様には良い頃合いでバランス調整を行っていただければと思っております。
ただ爆薬を除いても盗賊は強いです。
2026/2/122人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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