Death end re;Quest: Code Z

死の数だけ、強くなれ。 時の中で悪夢の記憶が「再生」し、再び牙を剥く・・・ 全ては至高のエンディングの為に
公式サイトRPGストラテジーシングルプレイヤー
Steamレビュー
79%
やや好評 · 81件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥8,580
定価
過去最安値
¥2,145
75% OFF
Steamレビュー
全期間
79%
やや好評
81件
直近30日
79%
|
プレイ時間 79時間
おすすめしない
ローグライクを勘違いしたガッカリゲー
ローグライクの常識と面白いとされる要素、セオリーを守って作れば良いものを…
そもそもこのゲーム
不思議なダンジョン形式なのに
ローグライクではない…
クソ要素を書き殴っていく
・信じられない事に…装備は防具もアクセサリーもなく、章のクリア後に貰える武器のみ。防御力や特殊能力は武器に内包されている。
・武器の能力付与アイテムを拾ってもダンジョンの外に出ないと付け替えられない。
・ダッシュ(倍速移動)をすると部屋の入口か壁に当たるまで止まらない。
・アイテムの「投げ」がない。
・弓や石のような常用できる飛び道具がない。
・使い捨ての飛び道具しか無い癖に近接強要や持ち物破壊などの強烈な状態異常を持つ敵がいる。
・アイテム欄の所持数と所持できる数がダンジョン内だと表示されない。
・高確率でpopする強敵(グリッジ・ガールズ)が二回行動、遠距離攻撃、複数の状態異常付与に自己バフ、ハメ、即死攻撃を平然とやってくる。
・視界が開けていても、ちょっと地形があるだけで斜め攻撃ができない。
(斜め攻撃が当たらない例、🔲は壁)
🔲 🔲自🔲
自↘× 自🔲 敵×↙🔲
🔲敵 ↘×敵 🔲🔲🔲
・上記の判定でも敵は当然の権利の如く、斜めから状態異常付与やダメージ有の特殊行動をやってくる。
・理性度(トルネコで言う所の満腹度)が50%を切ったまま会話パートに入ると、ずっと後ろでバクバク心音が鳴ったままになるバグがある。
・「ステージクリアスコアをSランクにしろ」と言う実績があるのに、どんな行動がスコアに加算されるのか、指標や内訳がわからない。
・セーブするとタイトル画面に一々戻される。
・セーブデータを分けられない。
・前作までの売りだったADV+RPGが、ただの一本道のストーリーゲーになった。
・3つある属性の概念が死んでる。
今作の売りであるはずのバッドエンドもしっかりクソ。
このクソさはデスエンドリクエスト1の理不尽なバッドエンドをも超える。
このゲームはスキルツリーシステムが採用されていて、敵や罠にやられて未回収のバッドエンドを埋める事でポイントが貰えてスキルを覚えられる。
バッドエンドを見てない敵を探して義務死亡を繰り返す…時間もかかる面白くない作業が今作の育成要素。
バッドエンドは100種類を超えるがスチルは全部で5枚程度の使い回し。(また、さや香が切腹してやがる…。)
雑魚死の出来は手抜き気味なのに雑魚1体に3種類もある。
こんなに酷い水増しする必要ある…?
声優の演技は凄い。
そしてこの未回収のバッドエンドを集める育成システム…
実績コンプする上でとんでもない…取り返しのつかない…
罠がある。
バッドエンドを全て見ろ!と言う実績がある。
わざと死ねと言う実績なのにスキルツリーで罠破壊や防御力アップ系統を取っていくと、まだ見てないバッドエンドがあるのに死ねなくなる。
味方と同時に死亡しろ!と言う実績…
この条件を達成できる方法が一つしか用意されていない。
それは範囲ダメージを発生させる罠を踏み続ける事。
しかし、「発動トラップ破壊」をスキルツリーから取ると詰み。
これらが起きてしまった場合、新しいセーブを作って何もかも最初からやり直すしかない。
スキルツリーのリセットが "な ぜ か" …実装されていないため、考えなしにスキルツリーを強化して行くと本当に詰み。
実績コンプ目指さない人にとっては関係ないが…
そもそも、バッドエンドを見せたい開発の思惑と育成システムの合体が嚙み合ってなさすぎる。
タイトルも良くない
良くないと言うのはナンバリングの2から3をやっても多分、話に全然ついて行けないだろうな…と思ってしまったから。
Code_Zと名前に冠してあるので
「本編から寄り道に逸れて外伝作品かぁ」と思っていたらガッツリ前作からの続き物だった。
そう、このゲーム…実質デスエンドリクエスト3なのである…
開示される情報と物語進行が明らかに今後、知っている事が前提になるであろう…最重要が過ぎる事しかなかった。
どう見ても物語本編みたいな内容なのに本作はナンバリングされず、この続編が「3」である。
本作をスキップしたら例えば
「知らない相方が横に生えてる」
「知らない敵が増えてる」
「お前死んでなかったっけ…」
「何でお前味方になってるの?」
「自分の知らない謎の空白の設定ができている」
「Code_Zのエンディングを知っている前提でストーリーが進む」
などが起こるだろうな…と予想される。
バトル漫画の大きい章を一つ二つ読み飛ばしたような感覚になるのは間違いない。
うーんこの、ワールズ・オデッセイのプレイヤー並の記憶改変。
自社ソフトのネプテューヌの外伝だとか…
本編の時系列に絡むことがなく上手く出来ていただろうに…
エクソシスト・リリアナの奮闘記とか、樋泉楓の事件簿とか…世界中を飛び回るセリカとか…世界の裏側でめちゃくちゃ頑張るルーデンス達とか…
ナンバリングを付けないのなら
知らなくても本筋の邪魔をしない、ゴマ塩程度にパラパラと新規の情報や謎を散らしながら…
本編のサイドキャラが相棒枠か主人公になったガッツリ横道のゲームをどうせなら見たかった。
・
・
・
お
ま
ん
け
実績コンプチャレンジのboki
これで…ついに!最後の実績エニーカンストを達成じゃあああ!!!
バーカバーカ!お前の母ちゃんジルエッタ!
エニー管理ガバでクソゲのストーリーを4周もさせやがってよおおおおおおおお!
ふん、雑魚がっ!デスリクZおめぇ二度と逆らうんじゃねぇぞ
これでコンプ実績が……!
完成:【「ジカイサク」へのコード】(達成度26/32)
...???????
嘘だよなコンパちゃん…
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
newコンプ実績を取得できないバグがある
2025/10/511人が参考になった
プレイ時間 13時間
おすすめ
※流血表現に力をいれているようなので、苦手な方は注意してください
ローグライクとしては面白い
初心者で何回でも4ぬことにより、主人公強化に繋がるのもよい
持ち込まずにLV1からでもクリアできている
ストーリーもきっとよく考えられてるんだろうと思う
2Dの絵も良いし、会話パートはフルボイスになっていてボリュームも多い
が、私には合わなかった点も多く、途中で挫折しました
普通にAUTOで流すとダンジョンに入るまでに1時間弱の会話パート
モデルとなった人物とモデルがあるキャラ等、登場人物が多かったり、
"ルーデウス"等 固有の単語も多く、覚えきらない
頑なに説明しようとしないサポートにイライラ
もしかしたら前作?などをやっていれば、すんなり頭に入ったかもしれない
持ち込み前提調整のため、
1Fに鈍足かけてくる敵と常時倍速の敵が混在するダンジョンとかもあった
正気度(満腹度)を保つのが難しい かといって、正気度0で正気度回復アイテムを節約できるか
と言ったらそれも難しい と思ったら、溢れるほどアイテムが落ちてたりもするバランス
・敵に殴られたら正気度(満腹度)減少
・寝てる敵に近づいたら先制をとられることもある
・1Fから罠1個踏んで、正気度(満腹度)70ぐらいから一気に5にされた
・帰り道もある(アイテム状態は行きが保存されているため、ほぼなし)
(離脱可能ポイントが近く階層にある場合もある)
・登場シーンなく、シレッと強敵が徘徊してる場合がある
(正気度0で歩いてるとワンパンで落ちることもある)
ローグライクを生かしたストーリー構成なんだろうけど、
ストーリーに入り込めず、会話パートが苦痛になってしまった
ゲームの世界だからなのか、ゲームの中の仮想世界だからなのか
描写・説明されるところまで忍耐が持たなかった
何度も言うが、最後までプレイできればきっとストーリーも面白いんだと思う
ただ、自分は最後まで読み切る忍耐がなかっただけである
2025/9/28人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめしない
他コンシューマの現行バージョンだと自傷ダメにガッツがついているのに何故かSTEAM版の現行バージョン(2025/9/1現在)ではついていないのでつくまでこのゲームをやるのはお勧めしません。このゲームキモのデスエンド集めが一部地獄になります。ストーリーはいいのでストーリーだけ見たい人は低難易度で流し見しましょう。
2025/9/18人が参考になった
プレイ時間 36時間
おすすめしない
このシリーズの目玉でもあるデスエンド(バッドエンドスチル)の回収が非常にめんどくさいです。
攻略に20分はかかるダンジョンに3回は挑まねばならず、デスエンド回収の点では1作目が良かったと思います。
ゲームデザインとゲームシステムが合っていない、という印象です。
苦労して見に行ったデスエンドスチルが使いまわしなこともあり、自分での回収は諦めました。
また、最高難易度以外だとゲームオーバーになることもないため、デスエンドが回収できない状況に更に拍車がかかります。
ダンジョン中でセーブ可能にし、ゲーム難易度を上げれば程よくデスエンドを見ながらストーリー攻略ができたのではないかと思います。
ストーリーについては、1作目などでの不明点が明かされたため結構満足でした。
新しい主人公も結構可愛くて好きでした。
2025/9/203人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥8,580
最安値 ¥2,145(75% OFF)